# data[].attributes.attachment_link.title
Eres Tú el Príncipe Azul | La Bella Durmiente

# data[].attributes.attachment_link.title
LA BELLA DURMIENTE - AUDIO CUENTO PARA NIÑOS | ESPAÑOL

# data[].attributes.headline
Salita de 4, 5 y 1° y 2° grado. María Elena Walsh.

# data[].attributes.subject
Salita de 4, 5 y 1° y 2° grado. María Elena Walsh.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cómo organizar una Maratón de Lectura en el Nivel Inicial

# data[].attributes.attachment_link.description
Actividades y consejos para organizar una Maratón de Lectura en el Nivel Inicial

# data[].attributes.headline
Qué son los limericks. Paka Paka. 2° y 3° grado.

# data[].attributes.subject
Qué son los limericks. Paka Paka. 2° y 3° grado.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué son los limericks? - Seguimos Educando

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria. Amistad. salitas de 4 y 5 años.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria. Amistad. salitas de 4 y 5 años.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Vamos a jugar a encontrar la pareja amiga de la imagen, según la película o serie a la que corresponda.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
1) Un amigo, es quien tiene siempre un abrazo listo para vos. 2) Un amigo es alguien que nos conoce, pero nos ama de todas formas.

# data[].attributes.headline
Sucedió en colores . Liliana Bodoc. ( leer por placer. Novelas.)6° ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Sucedió en colores . Liliana Bodoc. ( leer por placer. Novelas.)6° ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.title
BIBLIOTECA EES N°9 Marcos Sastre - Novelas

# data[].attributes.attachment_link.description
Los vecinos mueren en las novelas / Sergio Aguirre

# data[].attributes.headline
Cuentos de ciencia ficción.7° grado . Elegir tres.

# data[].attributes.subject
Cuentos de ciencia ficción.7° grado . Elegir tres.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Billiken comienza a transitar los días previos a la declaración de la independencia y compartimos con ustedes una infografía descargable que resume los principales sucesos de 1816, un año muy significativo para la historia de nuestro país.

# data[].attributes.attachment_link.title
Comenzamos el camino al 9 de Julio con una infografía descargable imperdible: "1816, el año de la libertad"

# data[].attributes.attachment_link.description
Cómo descargar el recurso para utilizarlo Este recurso educativo requiere ser impreso para su utilización. Tenés dos opciones: podés descargar la imagen o el PDF. Para descargar la imagen en tu computadora clickeá el botón derecho del mouse, o si estás en el celular sostené el dedo apretado sobre la imagen.

# data[].attributes.headline
Mitologia griega y romana. Billiken. 6° grado.

# data[].attributes.subject
Mitologia griega y romana. Billiken. 6° grado.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Billiken presenta para los docentes de Segundo Ciclo una serie de secuencias didácticas imprimibles centradas en la temática de los Mitos griegos y romanos, para trabajar en las áreas de Ciencias Sociales y Prácticas del lenguaje.

Las secuencias podrán descargarse gratuitamente semana a semana desde nuestro sitio web billiken.com.ar en la sección "Educadores", y se pueden imprimir y fotocopiar para repartir a los alumnos, o mandar por mail, o usar como guía para planificar una serie de actividades. Esta es la primera entrega y aquí abajo encontrarás la secuencia didáctica imprimible para descargar y el libro "Mitos griegos y romanos" necesario para trabajar con las secuencias.

Las Cajas de Secuencias Multiárea se suma a nuestra oferta de secuencias didácticas imprimibles para cada efeméride escolar que cumplen con los requerimientos de los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios. Esta nueva propuesta de recursos educativos surge de la colaboración entre la academia y la industria, y se materializaron con el trabajo conjunto entre Billiken y la doctora Lauren Rea, profesora e investigadora de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de Sheffield, quien ha puesto su experiencia y conocimiento al servicio de la producción de recursos educativos vanguardistas y accesibles.
Cajas de Secuencias Multiárea "Mitos griegos y romanos"
Les presentamos una serie de secuencias didácticas diseñadas en relación al material de lectura "Mitos griegos y romanos" adaptados por Oche Califa e ilustrados por Paula de la Cruz, y publicado por Editorial Atlántida. El mismo presenta una recopilación de relatos mitológicos adaptados para niños, en forma de síntesis argumental.

Esta caja, pensada para llevar adelante con alumnos de segundo ciclo, contiene secuencias de Prácticas del Lenguaje organizada en cinco ejes temáticos:

Recorridos de lectura

Comprensión lectora

Análisis literario

Reflexión sobre el lenguaje

Prácticas de la escritura

Y se complementa con secuencias de Ciencias Sociales sobre:

La civilización griega

La civilización romana

Plan de entregas
Las secuenciasestán diseñadas de manera que cada docente pueda implementarlas de manera independiente, o en conjunto en distintas combinaciones.

La Caja de secuencias multiárea Mitos griegos y romanos se compondrá de 11 entregas en las que se irán disponibilizando los PDF de las secuencias didácticas para descargar. Además, en cada entrega, podrás descargar también el libro digital "Mitos griegos y romanos" como material de referencia para trabajar con las secuencias.

La colección se compone de tres mitos romanos y once mitos griegos. Este será el órden de las entregas (para ver las ya publicadas clickeá en el nombre):
Entrega 3

1. Prácticas del Lenguaje > Recorridos de lectura

2. Ciencias sociales > Civilización Romana

3. Comprensión lectora > Mitos romanos (Rómulo y Remo, las Sabinas, y Cupido)

4. Ciencias sociales > Civilización Griega

5. Comprensión lectora > Mitos griegos (Zeus, Prometeo y Heracles)

6. Comprensión lectora > Mitos griegos (Dafne y Apolo, Dédalo e Ícaro, y Aquiles)

7. Comprensión lectora > Mitos griegos (Troya, Odiseo y Polifemo, y Odiseo y las sirenas)

8. Comprensión lectora > Mitos griegos (Penélope y Filípides)

9. Prácticas del Lenguaje > Análisis literario

10. Prácticas del Lenguaje > Reflexión sobre el lenguaje

11. Prácticas del Lenguaje > Prácticas de escritura

Próxima entrega
En esta tercera entrega te acercaremos las secuencias de Comprensión Lectora de tres mitos romanos: Romulo y Remo, El rapto de las Sabinas, y Cupido enamora. Cada una de estas secuencias constará de tres propuestas.

En la cuarta entrega te acercaremos las secuencias de Ciencias Sociales que brinda una introducción a la Civilización Griega desde el análisis de sociedades y cultura en sus múltiples dimensiones: organización social, cultura, actividades, aspectos característicos, conflictos, cambios y continuidades.

Se abordará el período y el espacio histórico en el que surgió la civilización griega, junto con sus principales características.

Esperamos que este material te resulte de utilidad para trabajar con tus alumnos y alumnas de segundo ciclo. No dudes en escribirnos para cualquier sugerencias que quieras realizarnos. ¡Y mandanos fotos con los resultados! Las consultas y las fotos podés hacérnoslas llegar a través de nuestras redes.

Aquí abajo podés descargar la secuencia y el libro digital con los relatos de los mitos necesarios para trabajar con ellas. ¡A empezar!

# data[].attributes.attachment_link.title
Entrega 3 de "Mitos griegos y romanos": secuencias didácticas imprimibles de comprensión lectora, listas para usar con tus alumnos de Segundo Ciclo

# data[].attributes.attachment_link.description
Billiken presenta para los docentes de Segundo Ciclo una serie de secuencias didácticas imprimibles centradas en la temática de los Mitos griegos y romanos, para trabajar en las áreas de Ciencias Sociales y Prácticas del lenguaje. Las secuencias podrán descargarse gratuitamente semana a semana desde nuestro sitio web billiken.com.ar en la sección "Educadores", y se pueden [...]

# data[].attributes.headline
Actividades de mitología  de griegos y romanos. 6° grado.

# data[].attributes.subject
Actividades de mitología  de griegos y romanos. 6° grado.

# data[].attributes.headline
Mitos griegos y romanos. 6° grado.Billiken.

# data[].attributes.subject
Mitos griegos y romanos. 6° grado.Billiken.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Por Mariana Weschler

Campera sobre buzo, sobre remera manga larga, sobre camiseta. Más bufanda, gorro y guantes.

"mejor que sobre y no que falte", dice la mamá cuando intenta que la mochila le calce al pobre de Ignacio sobre esa montaña de ropa. Igna, que es flaco como una "i", sale caminando a la escuela redondo como una "o" de tanta ropa.

En la calle se encuentra con su amiga Alma. La reconoce por los anteojos que le asoman entre todo el abrigo. Charlan entretenidos cuando, desde la vereda de enfrente, escuchan unas risas burlonas.

"Qué tierno, ¡una pareja de muñecos de nieve!".

"Miren, ¡dos bolsas de papas que caminan!".

Son Rulo, Puño y Jota. Les gusta molestar a los demás. Sobre todo a Ignacio y a Alma, que son buenos amigos y excelentes alumnos.

"Van a llegar a clase a la hora de irse las bolsas de papa. Son más lentos que una tortuga enyesada", se ríe rulo.

Cansado de las burlas, Ignacio los desafía:

"Ya que son tan veloces, les jugamos una carrera hasta la escuela. Eso sí, si ganamos nos dejan en paz."

"Y si ganamos nosotros, nos van a dar la merienda de los recreos durante una semana", jota les guiña el ojo a sus amigos, festejando de antemano todo lo que van a comer.

"¡Preparadoslistosya!", grita Puño sin aviso y salen los tres disparados.

Alma e Igna no corren tan rápido. Están pesados y redondos de tanta ropa. "Ayyy, esta mamá que me hace vestir como una pelota", protesta Igna.

"Nos vamos a quedar sin merienda", lloriquea Alma.

Los bravucones les sacan media cuadra de ventaja.

Entonces un viento fuerte, fuertísimo, empieza a soplar a sus espaldas.

"No nos demos por vencidos", dice Igna. Agarra a Alma de la mano y corren juntos, empujados por el viento.

Pegan un salto. El viento sopla más fuerte. Corren un poco más y dan otro. El viento arremete.

"Ahora agarrate las rodillas", grita Igna. Se dan envión, se hacen bolita y el viento los lleva un poco volando y otro rebotando, como si fueran pelotas de goma. Pican sobre un arbusto y cruzan la calle en dos segundos.

La puerta del colegio se ve más cercana y casi alcanzan a sus oponentes.

Igna y Alma rebotan con fuerza sobre unas baldosas flojas. Bajo las baldosas hay un charco de agua podrida que salpica y empapa a rulo, puño y jota. Los tres chicos quedan congelados del susto y del frío, mientras Igna y Alma entran de un salto a la escuela.

"¡Ganamos!", celebran mientras se sacan las capas más gruesas de ropa.

Al día siguiente, Igna y Alma van al colegio con campera sobre buzo, sobre remera sobre camiseta.

Es invierno y está muy frío.

Rulo, Piña y Jota visten casi igual que ellos. Aunque sobre todo eso, llevan muchos pañuelitos para limpiarse los mocos.

FIN

(Publicado en la edición 176 de La Valijita)

------------------------------------

Compartimos a continuación una actividad descargable que complementa la lectura del cuento, para realizar después de leerlo. También encontrarás el cuento en PDF para descargar.

Cómo descargar el recurso para utilizarlo

Este recurso educativo requiere ser impreso para su utilización. Tenés dos opciones: podés descargar la imagen o el PDF. Para descargar la imagen en tu computadora clickeá el botón derecho del mouse, o si estás en el celular sostené el dedo apretado sobre la imagen. Una vez descargada, solo tenés que imprimirla.

También podés descargar el PDF que se encuentra aquí abajo clickeando sobre el botón. Una vez descargado, solo tenés que imprimirlo... ¡y listo! Ya podés utilizar el recurso.

# data[].attributes.attachment_link.title
"Sobre todo", un cuento sobre dos amigos súper abrigados ideal para estos días de frío, con una actividad para después de leer

# data[].attributes.attachment_link.description
Por Mariana Weschler Campera sobre buzo, sobre remera manga larga, sobre camiseta. Más bufanda, gorro y guantes. "mejor que sobre y no que falte", dice la mamá cuando intenta que la mochila le calce al pobre de Ignacio sobre esa montaña de ropa. Igna, que es flaco como una "i", sale caminando a la escuela [...]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En la Banda Oriental (Uruguay) gobernaba Artigas, pero era inminente la invasión portuguesa desde Brasil. En Chile acababan los días del primer gobierno autónomo. Y por la fuerza. Las tropas realistas al mando de Mariano Osorio derrotaron en Rancagua a las que comandaban Bernardo O'Higgins y José Miguel Carrera. ¿Cuándo? El 1° de octubre de 1814. Los vencidos cruzaron los Andes y llegaron hasta Mendoza, donde se unieron a las tropas de José de San Martín.

Entre tanto, en el norte del continente, en Venezuela y Nueva Granada, estaba Morillo, como te contamos en la página anterior. En Perú se mantenía el virrey. Y en México fusilaban al líder de la independencia, José María Morelos.

¿Cuándo llegaría el turno del Río de la Plata? Las noticias preocupaban mucho a los patriotas. ¿Qué hacer? ¿Había llegado el momento de declarar la independencia o de pedirle perdón a Fernando VII y volver a ser una colonia? Ese era el debate. Por suerte, se optó por profundizar la Revolución y se convocó al Congreso en Tucumán.

José María Morelos y Pavón ilustrado por Javier Basile

Un cura revolucionario

José María Morelos y Pavón era sacerdote y militar. No fue el primero en México. Antes otro cura, Miguel Hidalgo, había dado el primer grito de independencia en 1811. Fue fusilado. Siguió su camino Morelos, quien luego de obtener varios triunfos, también fue derrotado por las armas en 1815.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cómo era el panorama en la América hispana al momento del Congreso de Tucumán

# data[].attributes.attachment_link.description
En la Banda Oriental (Uruguay) gobernaba Artigas, pero era inminente la invasión portuguesa desde Brasil. En Chile acababan los días del primer gobierno autónomo. Y por la fuerza. Las tropas realistas al mando de Mariano Osorio derrotaron en Rancagua a las que comandaban Bernardo O'Higgins y José Miguel Carrera. ¿Cuándo?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Se acerca el 9 de Julio y la escuela se viste de fiesta para celebrar la Declaración de la Independencia. Para transformar esta efeméride en un aprendizaje significativo, Billiken te ofrece una secuencia didáctica para Primer Ciclo con el objetivo de que los más chicos conozcan todo lo que pasó en la casita de Tucumán y puedan plasmarlo en producciones con sentido, y una secuencia didáctica para Segundo Ciclo, basada en el cuadernillo Independencia ( 2° parte) de la colección Así se hizo la patria, para que los más grandes aprendan poniéndose en el lugar de los hechos. Además, las dos secuencias recuperan la figura de Juana Azurduy a partir de la ficha de la colección Mujeres de la patria, para seguir escribiendo la Historia de nuestro país con todos los protagonistas.

Las secuencias está pensadas para trabajar en aulas heterogéneas, y se puede imprimir, fotocopiar y repartir a los chicos para que las resuelvan en clase. También se pueden mandar como PDF para la modalidad virtual. Cuentan con orientaciones y sugerencias para facilitarte la planificación y el abordaje pedagógico.
Porque la independencia es una idea que se construye día a día y entre todos... hoy más que nunca, Billiken te acompaña.

# data[].attributes.attachment_link.title
Secuencias didácticas imprimibles para el 9 de Julio listas para usar en primer y segundo ciclo

# data[].attributes.attachment_link.description
Se acerca el 9 de Julio y la escuela se viste de fiesta para celebrar la Declaración de la Independencia. Para transformar esta efeméride en un aprendizaje significativo, Billiken te ofrece una secuencia didáctica para Primer Ciclo con el objetivo de que los más chicos conozcan todo lo que pasó en la casita de Tucumán [...]

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El Alto Perú había sido una provincia del virreinato rioplatense, pero no reconocía al gobierno instalado en Buenos Aires. Peor aún: se había convertido en una amenaza para la Revolución. Por ese motivo se enviaron tres expediciones militares para controlarla.

La primera la comandó Juan José Castelli, vocal de la Primera Junta, en 1811. Acabó en un desastre para los patriotas. La segunda tuvo al frente a otro vocal, el general Manuel Belgrano, quien llegaba victorioso después de ganar las batallas de Tucumán y Salta. Pero fracasó en el Alto Perú, donde fue vencido sucesivamente en Vilcapugio y Ayohuma.

En 1815 fue el turno del Ejército del Norte, bajo la jefatura de José Rondeau. ¿Resultado? Tremenda derrota en la batalla de Sipe Sipe. ¡Qué peligro! El Norte dejó abierta una puerta bien grande para que las tropas realistas, al mando de Joaquín de la Pezuela, penetraran e hicieran una matanza. Quienes más sufrieron sus incursiones fueron las provincias limítrofes, como Jujuy y Salta. Había que hacer algo. Por suerte, no faltaban los valientes ni los jefes capaces. Esa fue la hora de Martín Miguel de Güemes y el comienzo de lo que, con el tiempo, se llamó "la Guerra Gaucha"

Martín Miguel de Güemes y l aGuerra Gaucha, ilustrado por Javier Basile

Yo te dije...

Cuando San Martín se hizo cargo del Ejército del Norte en 1814, recomendó no incursionar más por el Alto Perú. Propuso una táctica defensiva, a cargo de los gauchos de Güemes, y no una ofensiva. Lamentablemente, Rondeau no le hizo caso y pasó lo que pasó.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sipe Sipe: la costosa derrota del ejército patriota que marcó un antes y después en la estrategia de la guerra de la independencia

# data[].attributes.attachment_link.description
El Alto Perú había sido una provincia del virreinato rioplatense, pero no reconocía al gobierno instalado en Buenos Aires. Peor aún: se había convertido en una amenaza para la Revolución. Por ese motivo se enviaron tres expediciones militares para controlarla. La primera la comandó Juan José Castelli, vocal de la Primera Junta, en 1811.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Por Laura Ávila

1813

Miguel entró al estudio y tuvo que esquivarse, porque una paloma de arcilla pasó volando cerca y se estrelló contra la pared.

-¡Es una basura! -gritó Juan de Dios -. ¡A este paso no voy a poder cumplir con los de la Asamblea!

Miguel suspiró. Don Juan de Dios Rivera, su padre, estaba cada día más viejo y más gruñón. Por suerte, aún seguía fraguando hermosos objetos de plata, como bombillas, relicarios con miniaturas y espuelas. Porque Juan de Dios Rivera era platero y pintor, un verdadero artista.

La mamá de Miguel entró con una escoba.

-A mí me gustaba la paloma -dijo barriendo los restos. Después le sonrió a Miguel, le pellizcó la mejilla aunque su hijo tenía 21 años cumplidos, y salió del estudio llevándose el estropicio.

-¿Qué tiene que hacer, tayta? - preguntó Miguel acercándose a su papá.
-Los de la Asamblea me han pedido un sello para sus papeles. Hice este escudo, pero no se me ocurre nada para ponerle encima.
Juan de Dios primero hacía un molde de arcilla, y si le gustaba lo cocía y le vaciaba adentro plata fundida. Era platero desde su niñez en el Alto Perú, porque Juan de Dios era un indio altoperuano, puro y cobrizo como un inca.

Miguel había heredado sus ojos negros y su piel de cobre.

-Perdí la gubia* -dijo Juan de Dios.

Miguel lo ayudó a buscar por todo el taller. La gubia no aparecía, así que decidió entrar en el galpón donde el platero guardaba las cosas viejas, para ver si hallaba una de repuesto. Empezó a revolver, hasta que encontró un cofre de madera.

Levantó la tapa, y lo primero que le saltó a la vista fue el armazón de un barrilete que había tenido a los diez años. Miguel sonrió con melancolía: había unos moldes hechos por él mismo, cuando todavía su padre tenía esperanzas de que fuera platero como él.

Comenzó a recordar una mañana de hacía once años, cuando él se empeñaba en remontar ese barrilete adentro del taller.

Ilustración: Silvana Benaghi

1802

-¡Migueeel! -chilló su mamá un segundo antes de que el barrilete arrastrara la escultura que su padre había modelado.

El pequeño Miguel tiró del hilo, volcando además el caballete en donde había un dibujo de una dama porteña.

Juan de Dios calentó las posaderas de su hijo y lo encerró en el galpón. Desde adentro, el pequeño Miguel oyó cómo su madre lo defendía:
-¿Dónde querés que juegue, si vos no lo dejás salir? -¡¿Para qué va a salir?! ¡Para que lo miren como un bicho raro, pues!
Miguel se sintió muy triste por las palabras de su padre. Se moría por jugar con los chicos de la calle del Correo, sus vecinos.

Enojado por la injusticia, salió por el tragaluz, raspándose los codos, y saltó a la calle justo cuando sus vecinos estaban organizando una partida de rango*.

Los chicos abandonaron el juego y se quedaron mirándolo, tal como había vaticinado su padre. Sus ojos oscuros y oblicuos, su pelo lacio y su piel eran muy diferentes a lo que ellos estaban acostumbrados a ver.

-¿Vos quién sos? - le dijo uno, llamado Ramón.
-Soy Miguel Rivera.
-Mentira. ¡Vos sos un inca! - dijo otro.
-¡Es verdad! ¡Es igualito a los indios que salen en las estampas!
Y los chicos se rieron. Miguel de Dios se rió con ellos, porque la cosa le pareció divertida.

-Podemos jugar, entonces -propuso-, a que somos los últimos incas.

La idea les pareció excelente a todos: enseguida armaron una empalizada y juntaron ramas para hacer que eran lanzas. Hasta le hicieron a Miguel una corona con hojas de laurel, y le dieron una manta, para que la usara de capa y representara mejor su papel de príncipe de los incas.

Así se entretuvieron unas horas, hasta que Juan de Dios apareció en la calle con los ojos desorbitados.

-¿Qué están haciendo? -bramó.

-¡Mirá, padre! ¡Soy el último inca! -dijo Miguel, divertido.

Otros vecinos, padres de los chicos, aparecieron en la calle, atraídos por los gritos.

-¡Ramón! ¡Vení ya para adentro! -dijo una mujer.
-¡Mariano! ¡Pedro! ¡A la casa!
Los chicos querían seguir jugando, pero Juan de Dios tomó a su hijo del brazo y lo arrastró hacia la platería, pálido de furia. Ramón agarró la corona que Miguel había perdido en la confusión, pero su madre se la hizo tirar y lo llevó a su casa de la oreja.

Juan de Dios metió a su hijo en el taller y le cruzó la cara de una bofetada. Los ojos del pequeño Miguel se llenaron de lágrimas.

-¿Por qué? -atinó a decir-. ¿Por qué me tratás así?
-¡Iluso! ¿No te das cuenta de que esos desgraciados se estaban burlando? -¡No, tayta! ¡Estábamos jugando!
La madre de Miguel entró como una tromba y abrazó al chico.
-No te vuelvas loco, Juan. Él no sabe nada de tu pasado. -¡Te callás, vos!
Su mamá se mordió los labios, pero no contestó nada. Así que Miguel fue a parar de vuelta al galpón, con cinco moldes para hacer como castigo, más la amenaza de dejarlo sin cena hasta que se le hubiera apagado la rebeldía.

Miguel amasaba la arcilla pensando qué cosa había hecho tan mala, hasta que su madre entró en el galpón.

-¿Cómo estás, Miguel? -le dijo.

-No entiendo nada -dijo el chico-. Nunca entendí por qué tengo que estudiar en casa ni por qué tayta no me deja tener amigos.

Entonces su mamá sacó el cofre de madera que había bajo la mesa y le mostró una miniatura: era una mujer muy hermosa, ataviada con una túnica de colores. Una larga trenza le caía hasta la cintura, y una vincha con un sol en el centro refulgía sobre su frente.
-Qué linda... ¿Quién es?
- Es una ñusta. Una princesa inca.

- Parece un dibujo de tayta.

- Lo es, Miguel. Tu padre la dibujó cuando vivía en el Cuzco, pero pasó algo... Algo muy feo, y tuvieron que venirse para acá.

Miguel de Dios miró a la ñusta. Parecía muy joven y aguerrida en el dibujo. La madre continuó:
-Uno de los hombres de su familia, Gabriel, se enojó con los que mandaban, porque no lo dejaban tener sus tierras... Hubo una revolución... Y los mataron, a todos. Este Gabriel fue el último inca. También le decían Tupac. Tupac Amaru.
Miguel tocó el pequeño sol que la princesa tenía en su vincha. Era un sol con cara.
-Esta ñusta era la hermana de Tupac. Y además era tu abuela, Miguel. La mamá de tu papá. -¡Así que somos príncipes! ¡Príncipes auténticos! -Sí, pero de un reino desaparecido. Por eso tu papá está tan triste y no quiere que juegues con nadie. Siempre piensa que te podrían lastimar. -Pero mamá, ellos querían jugar conmigo... -Ya sé, Miguel. Yo sólo te explico lo que le pasa a tu tayta por la cabeza.
Su mamá lo besó y salió del galpón. Miguel se quedó largo rato contemplando la figura de la ñusta, y al fin se dedicó a preparar un molde de arcilla.

1813

Once años después, el joven Miguel tenía ese molde tosco entre las manos. Representaba el sol, ese sol inca que su abuela lucía en la frente.

Miguel salió del galpón y fue al encuentro de su tayta.

-¿Has hallado la gubia? -le dijo Juan de Dios.
-No, pero encontré esto. Quizás te sirva para ponerle al escudo.
Juan de Dios tomó el molde con el sol y lo estudió, interesado.

Miguel le besó la frente canosa y salió a buscar a sus amigos para ir al Café de Marco. Ramón, Pedro y Mariano lo esperaban con las últimas noticias de la Asamblea Constituyente, donde había hombres que propondrían a un inca como príncipe de las Provincias Unidas.

FIN

Publicado en la edición 4703 de Billiken

Glosario de El príncipe

* Gubia: Herramienta para trabajar superficies curvas.

* Rango: Juego que se practica entre varios participantes. Uno se agacha y los demás tienen que saltarlo apoyándose en su espalda.

Palabras en quechua:

Ñusta: Princesa de los incas

Nota:

Juan de Dios Rivera existió realmente, así como su mujer, Mercedes Rondeau. Su hijo Miguel terminó siendo médico de Juan Manuel de Rosas.

# data[].attributes.attachment_link.title
"El príncipe", un cuento que nos habla del año 1813, cuando en las Provincias Unidas se discutía qué forma de gobierno adoptar

# data[].attributes.attachment_link.description
Por Laura Ávila 1813 Miguel entró al estudio y tuvo que esquivarse, porque una paloma de arcilla pasó volando cerca y se estrelló contra la pared. -¡Es una basura! -gritó Juan de Dios-. ¡A este paso no voy a poder cumplir con los de la Asamblea! Miguel suspiró.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Billiken te acerca todo el material posible sobre a la declaración de la independencia y compartimos con ustedes una infografía descargable que resume los principales sucesos que condujeron al Congreso de Tucumán

# data[].attributes.attachment_link.title
"Camino a la Independencia": una infografía descargable sobre cómo llegamos al 9 de julio de 1816

# data[].attributes.attachment_link.description
Cómo descargar el recurso para utilizarlo Este recurso educativo requiere ser impreso para su utilización. Tenés dos opciones: podés descargar la imagen o el PDF. Para descargar la imagen en tu computadora clickeá el botón derecho del mouse, o si estás en el celular sostené el dedo apretado sobre la imagen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La primera que llegó al Río de la Plata la trajo un inglés, Lucas Crasey. Y con ella se ganaba la vida. Siempre lo acompañaba un chico nacido en Estados Unidos, Anthony King, que vigilaba la puerta de la sala y cobraba la entrada. ¿De qué año hablamos? De la época de la Independencia, porque la linterna mágica se había inventado en el siglo XVII y para 1816 estaba bastante perfeccionada. La linterna podía proyectar imágenes porque detrás se ubicaba una lámpara de aceite, que era la fuente de luz. Si la sala se oscurecía lo suficiente, las imágenes eran buenas y el proyectista producía algún sonido para dar sensación de realidad, la función era muy divertida. ¿Qué pasaban? Imágenes en colores, que no eran otra cosa que láminas pintadas con distintos paisajes. ¡Y el primer antecedente de las películas de terror! Era común que los proyectistas pasaran imágenes de esqueletos o fantasmas... ¡que se movían! ¿Cómo lo hacían? Intercambiando las ilustraciones: en una el brazo estaba quieto, en la otra estaba alzado. Era cuestión de ser rápido... ¡Y todo el mundo a gritar de miedo!

Ilustración: Ricardo Fernández

Desgracia con suerte

Viajaban el inglés y el pequeño King en una caravana de carretas rumbo a Chile, cuando en el camino los sorprendió una partida de gauchos que les robó todo. ¡Hasta la ropa que llevaban puesta! Por suerte, la linterna se salvó. Con la plata que les dejaron las proyecciones, el inglés y King pudieron seguir viviendo.

# data[].attributes.attachment_link.title
La linterna mágica: el gran entretenimiento infantil en la época del Congreso de Tucumán

# data[].attributes.attachment_link.description
La primera que llegó al Río de la Plata la trajo un inglés, Lucas Crasey. Y con ella se ganaba la vida. Siempre lo acompañaba un chico nacido en Estados Unidos, Anthony King, que vigilaba la puerta de la sala y cobraba la entrada. ¿De qué año hablamos?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Claro que a veces no podían con su genio. O con su edad, mejor dicho. Tal fue el caso de los lecheritos, quienes traían el preciado alimento del tambo a la ciudad, todos los días, montados a caballo.

Cuentan las crónicas de la época que muchas veces se demoraban en volver porque se quedaban jugando a las bolitas. O lo que es peor, a las cartas... ¡y por plata! La mayor parte de los repartidores de leche eran niños. Por supuesto, pertenecían a las clases bajas de la sociedad, y solían ser mestizos (mezcla de criollos con indígenas).

Montaban muy bien a caballo y traían la leche desde las afueras de la ciudad en dos tarros grandes. En ese trayecto galopaban con tanto apuro (hasta disputaban carreras entre ellos), que por el movimiento la leche llegaba transformada en manteca.

Otro empleo muy común para los chicos era trabajar en los negocios que estaban ubicados en la Recova, esa galería comercial que dividía la actual Plaza de Mayo. Barrían los locales, hacían mandados y ayudaban en la venta. Eran conocidos como "recoveros". Por la noche dormían sobre colchones, tendidos en los mostradores de las tiendas. ¡Pobrecitos!...

ilustración: Javier Basile

Puerta a puerta

Los pibes que trabajaban en la Recova también entregaban la mercadería en las casas. Sí, ya se había inventado el delivery. Otra ocupación era ayudar a los mayores en los oficios más tradicionales, como los de farolero, pocero, carpintero o aguatero.

# data[].attributes.attachment_link.title
La infancia de la época del Congreso de Tucumán: los chicos trabajaban

# data[].attributes.attachment_link.description
Claro que a veces no podían con su genio. O con su edad, mejor dicho. Tal fue el caso de los lecheritos, quienes traían el preciado alimento del tambo a la ciudad, todos los días, montados a caballo. Cuentan las crónicas de la época que muchas veces se demoraban en volver porque se quedaban jugando [...]

# data[].attributes.attachment_link.title
EL MEJOR CORTO DEL MUNDO PARA FOMENTAR LA LECTURA

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Crucigrama): 9 DE JULIO - INDEPENDENCIA (historia - 4º - Educación primaria (6+6) - 9 de julio de 1816) - Completamos este crucigrama para saber más sobre nuestra INDEPENDENCIA. MUCHA SUERTE...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

PALABRAS QUE NOS AYUDARÁN A RECORDAR NUESTRA HISTORIA.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Encontrar los nombres relacionados con la declaración de la independencia

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Chicos y chicas, les invitamos a hacer esta sopa de letras cuya temática es el Día de la Independencia. Todas las palabras que aparezcan tienen que ver con esta conmemoración.

¿Cuántas palabras pudieron encontrar en el tiempo disponible? ¡Dejen sus comentarios contando cómo les fue!

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Sopa de letras): Día de la Independencia (dia de la independencia - historia - 9 de julio) - Chicos y chicas, les invitamos a hacer esta sopa de letras cuya temática es el Día de la Independencia. Todas las palabras que aparezcan tienen que ver con esta conmemoración.

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria; salitas de 4 y 5 años.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria; salitas de 4 y 5 años.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Relacionar Mosaico): MEMOTEST DE LA INDEPENDENCIA (sociología - Sala de 5 años - Educación inicial - independencia argentina - memoria visual - casa de tucuman) - JUEGO DE MEMORIA CON IMAGENES DEL 9 DE JULIO DE 1816

# data[].attributes.attachment_link.title
CANCIÓN - 9 de Julio "Suenan las campanas" - Inicial, primaria, secundaria - DÍA DE LA INDEPENDENCIA

# data[].attributes.attachment_link.title
9 de julio de 1816: Día de la Independencia Argentina, educativo para niños inicial Efemérides #1

# data[].attributes.attachment_link.title
9 de Julio: Canción En lo de Doña Francisca | Imágenes de Transportes coloniales

# data[].attributes.attachment_link.title
CANCION PARA EL 9 DE JULIO PRIMARIA " FIESTA DE LA INDEPENDENCIA"

# data[].attributes.attachment_link.title
9 de Julio. Día de la Independencia - Canal Encuentro

# data[].attributes.attachment_link.title
9 de julio de 1816: Día de la Independencia Argentina en dos minutos. Video educativo para niños.

# data[].attributes.headline
Para salitas de 4, 5 1° y 2° grado. 9 de Julio

# data[].attributes.subject
Para salitas de 4, 5 1° y 2° grado. 9 de Julio

# data[].attributes.attachment_link.title
Zamba en la Declaración de Independencia | El Resumen

# data[].attributes.headline
Pez arcoiris. Youtube. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Pez arcoiris. Youtube. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Vitamina - Salas Cuna y Jardines Infantiles

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuento  "Pez Arcoiris"/ Vitamina en tu casa

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria. Peces de Wordwall. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria. Peces de Wordwall. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Toca un par de fichas a la vez para revelar si son iguales.. PEZ PAYASO, PEZ CIRUJANO REGAL, TIBURÓN, PEZ GLOBO.

# data[].attributes.headline
Peces. Juego de la memoria. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Peces. Juego de la memoria. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Juego de Wordwall sobre Irulana y el ogronte. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Juego de Wordwall sobre Irulana y el ogronte. 1° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) "IRULANA Y EL OGRONTE" ES UN CUENTO ESCRITO POR... a) ANTHONY BROWNE b) GRACIELA MONTES c) MARIA ELENA WALSH 2) ESTA NIÑA VALIENTE SE LLAMA... a) LULÚ b) IRULANA c) VIRULANA 3) EL OGRONTE ERA... a) AMIGO DE IRULANA b) GRANDE, PELUDO Y PELIGROSO c) DIVERTIDO Y JUGUETÓN 4) LA CABEZA PELUDA DEL OGRONTE BRILLABA... a) COMO UNA NARANJA b) COMO LA MELENA DE UN LEÓN c) COMO EL PELO DEL GATO POLIDORO 5) EL PUEBLO... a) CUIDABA QUE EL OGRONTE NUNCA SE ENOJARA b) ESTABA CONTENTO DE TENER UN OGRONTE c) IBA AL CLUB DE LOS PERFECTOS 6) CUANDO EL OGRONTE SE ENOJÓ, EL PUEBLO SE ARRUGÓ... a) DE RISA b) DE ENOJO c) DE MIEDO 7) EL OGRONTE SE ACERCABA, IRULANA... a) SALIÓ CORRIENDO b) FUE LA ÚNICA QUE NO SALIÓ CORRIENDO c) SE FUE A SU CASA 8) EL OGRONTE SE COMIÓ... a) UNA ENSALADA b) AL PUEBLO ENTERO c) UNA CUCARACHA NEGRA PERFECTA 9) PARA VENCER AL OGRONTE, IRULANA... a) SE QUEDO DORMIDA b) SOPLÓ FUERTE LAS VELITAS c) GRITO ¡IRULANA! 10) LA "I" DE IRULANA SE HIZO... a) UN HILO LARGO Y FINO b) UNA FLECHA c) UNA VELITA 11) LA "LANA" DE IRULANA... a) HIZO UN POZO b) RUGIÓ COMO UNA MARIPOSA FURIOSA c) TEJIÓ UNA LUNA QUE ILUMINÓ LA NOCHE

# data[].attributes.attachment_link.description
1) "IRULANA Y EL OGRONTE" ES UN CUENTO ESCRITO POR... a) ANTHONY BROWNE b) GRACIELA MONTES c) MARIA ELENA WALSH 2) ESTA NIÑA VALIENTE SE LLAMA... a) LULÚ b) IRULANA c) VIRULANA 3) EL OGRONTE ERA... a) AMIGO DE IRULANA b) GRANDE, PELUDO Y PELIGROSO c) DIVERTIDO Y JUGUETÓN 4) LA CABEZA PELUDA DEL OGRONTE BRILLABA...

# data[].attributes.headline
Video quiz de la fábula: "El león y el ratón". 1° grado t.m.

# data[].attributes.subject
Video quiz de la fábula: "El león y el ratón". 1° grado t.m.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

MIRÁ Y ESCUCHÁ LA SIGUIENTE FÁBULA Y RESPONDÉ CORRECTAMENTE!

162 veces realizada

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: Fábula el león y el ratón. 1° grado t.m.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: Fábula el león y el ratón. 1° grado t.m.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Juego de palabras de wordwall. La bella y la bestia . 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Juego de palabras de wordwall. La bella y la bestia . 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Anagram - Drag the letters into their correct positions to unscramble the word or phrase.

# data[].attributes.headline
Juego de Wordwall de la bella y la bestia. 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
Juego de Wordwall de la bella y la bestia. 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Intente elegir las letras correctas para completar la palabra.. rosa, arbusto, castillo, Bella, Bestia, padre, perdices, enfermo, triste, hermanas.

# data[].attributes.headline
La bella y la bestia. 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.subject
La bella y la bestia. 4° grado ambos turnos.

# data[].attributes.attachment_link.title
La Bella Y La Bestia - canciones y cuentos infantiles en Español

# data[].attributes.attachment_link.description
La Bella Y La Bestia Cuento y Canciones | Cuentos infantiles en Español | Dibujos Animados SUSCRÍBETE AQUÍ: https://goo.gl/cvZ5nh

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tus programas favoritos para mirar y disfrutar

Volver a Videos

En el universo de Figurate los rombos, los triángulos, los cuadrados y el resto de las figuras geométricas cobran vida para formas historias sorprendentes con personajes imaginarios, animales y lugares sorprendentes.

Reproducciones 3449

# data[].attributes.attachment_link.description
Tus programas favoritos para mirar y disfrutar Volver a Videos En el universo de Figurate los rombos, los triángulos, los cuadrados y el resto de las figuras geométricas cobran vida para formas historias sorprendentes con personajes imaginarios, animales y lugares sorprendentes. Reproducciones 3449

# data[].attributes.headline
El conejo y la tortuga. Salitas naranja y verde.

# data[].attributes.subject
El conejo y la tortuga. Salitas naranja y verde.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tus programas favoritos para mirar y disfrutar

Volver a Videos

En el universo de Figurate los rombos, los triángulos, los cuadrados y el resto de las figuras geométricas cobran vida para formas historias sorprendentes con personajes imaginarios, animales y lugares sorprendentes.

Reproducciones 3643

# data[].attributes.attachment_link.description
Tus programas favoritos para mirar y disfrutar Volver a Videos En el universo de Figurate los rombos, los triángulos, los cuadrados y el resto de las figuras geométricas cobran vida para formas historias sorprendentes con personajes imaginarios, animales y lugares sorprendentes. Reproducciones 3643

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuento Barney viaja en el tren de colores

# data[].attributes.attachment_link.title
Taller de historias: La leyenda del picaflor - Pakapaka

# data[].attributes.headline
Juego sopa de letras: El colibrí . Educaplay. 5° grado.

# data[].attributes.subject
Juego sopa de letras: El colibrí . Educaplay. 5° grado.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: El colibrí. Educaplay. 5° grado.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: El colibrí. Educaplay. 5° grado.

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Relacionar Mosaico): Memotest (biología - Sala de 5 años - Educación inicial - habitad de las aves) - El colibri

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: cocodrilo  salita turquesa.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: cocodrilo  salita turquesa.

# data[].attributes.attachment_link.title
Videojuego educativo | Literatura: ¿Qué personajes tiene el texto?

# data[].attributes.attachment_link.description
Juega, diviértete y aprende. Memoria: Relaciona cada pareja de figuras iguales. Duchazo: Cuenta la cantidad de letras y escribe el nombre del personaje. Categoría: Literatura

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria y ahorcado. Canción : Perro salchicha. 1 y 2 grado.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria y ahorcado. Canción : Perro salchicha. 1 y 2 grado.

# data[].attributes.attachment_link.title
Videojuego educativo | Literatura: Memotest Canción

# data[].attributes.attachment_link.description
Juega, diviértete y aprende. Juego de memoria sobre la canción del perro salchicha Categoría: Literatura Perro salchicha

# data[].attributes.attachment_link.title
COC el cocodrilo. Imita sus gestos - Cuentos infantiles - Bebés - Preescolar

# data[].attributes.attachment_link.title
El señor coc y los animales - libro infantil para niños y bebés

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: raza de perros. Educaplay. salita de jardín. 

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: raza de perros. Educaplay. salita de jardín. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Encuentra las 5 razas de perro

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Biblioteca virtual: jardín, primaria y secundaria.

# data[].attributes.subject
Biblioteca virtual: jardín, primaria y secundaria.

# data[].attributes.attachment_link.description
"La lectura debe ser una de las formas de la felicidad". - Jorge Luis Borges

# data[].attributes.headline
Libro: Prohibido en la última dictadura militar: 1976-1983.

# data[].attributes.subject
Libro: Prohibido en la última dictadura militar: 1976-1983.

# data[].attributes.body
salita 4 a 7° grado.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuentos de Cars y el Rayo McQueen para Dormir

# data[].attributes.headline
juego de la memoria: autos. salitas de jardín.

# data[].attributes.subject
juego de la memoria: autos. salitas de jardín.

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Relacionar Mosaico): Autos 1 (lengua - 1º - Educación primaria (7+5) - lengua castellana) - Busca tus autos favoritos

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: Cars . salitas 3 y 4 años.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: Cars . salitas 3 y 4 años.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
"Amantes mariposa".Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.subject
"Amantes mariposa".Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.headline
Retrato Gatuno. Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.subject
Retrato Gatuno. Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.headline
El secreto del glaciar. Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.subject
El secreto del glaciar. Edelvives. 6° y 7° grado.

# data[].attributes.headline
Liliana Bodoc: cuentos. 5° grado. Abril y Mayo

# data[].attributes.subject
Liliana Bodoc: cuentos. 5° grado. Abril y Mayo

# data[].attributes.attachment_link.title
El Mago de Oz | Cuentos Infantiles (ES.BedtimeStory.TV)

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: el mago de Oz. 4° grado.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: el mago de Oz. 4° grado.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Encontrá los personajes del Mago de Oz en el siguiente Memotest.

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Todavía no hay resultados para esta actividad. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.headline
Biografía de frida Kahlo. 4° a 7° grado.

# data[].attributes.subject
Biografía de frida Kahlo. 4° a 7° grado.

# data[].attributes.attachment_link.title
FRIDA KAHLO MUJERES IMPORTANTES DE MÉXICO

# data[].attributes.headline
Cuento para lectura en casa.Abril. 3° grado

# data[].attributes.subject
Cuento para lectura en casa.Abril. 3° grado

# data[].attributes.headline
Crucigrama: cuentos con lobos. 3° grado.

# data[].attributes.subject
Crucigrama: cuentos con lobos. 3° grado.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

CUENTOS CON PERSONAJES PROTOTÍPICOS

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página.

Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

Puedes obtener más información y volver a configurar tus preferencias en cualquier momento en la Política de cookies

Si tienes menos de 14 años, pide a tu padre, madre o tutor que lea este mensaje antes de continuar.

Encontremos a los Lobos de nuestros cuentos...

Creada por

Crea tu propia actividad gratis desde nuestro creador de actividades

Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

¿Quieres aparecer en el Top 10 de esta actividad? Inicia sesión para identificarte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Educaplay utiliza cookies propias y de terceros para fines analíticos anónimos, guardar las preferencias que selecciones, personalizar la publicidad que ves a partir de tus hábitos de navegación y para el funcionamiento general de la página. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón "Aceptar" o configurarlas o rechazar su uso pulsando el botón "Configurar".

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuentos para imaginar: Pobre lobo - Canal Pakapaka

# data[].attributes.headline
La leyenda de la yerba mate. salitas de jardín y 4| grado.

# data[].attributes.subject
La leyenda de la yerba mate. salitas de jardín y 4| grado.

# data[].attributes.headline
Video del cuento: " Dragón aprende a echar fuego".saliat de 3 y 4 años.

# data[].attributes.subject
Video del cuento: " Dragón aprende a echar fuego".saliat de 3 y 4 años.

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: osos. Educaplay. salita de 3 años.

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: osos. Educaplay. salita de 3 años.

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Relacionar Mosaico): memo test de osos (educacion fisica - Sala de 5 años - Educación inicial - osos - memotest - cumpleaños) - cumple ema

# data[].attributes.headline
Juego de la memoria: salita de 3 años. Buscando a Nemo. Educaplay

# data[].attributes.subject
Juego de la memoria: salita de 3 años. Buscando a Nemo. Educaplay

# data[].attributes.attachment_link.description
Recursos educativos (Relacionar Mosaico): BUSCANDO A NEMO (biología - Sala de 4 años - Educación inicial - nemo - personajes de nemo - nemo pez payaso) - RELACIONAR PERSONAJES CON PEZ

# data[].attributes.headline
Lectura placentera: Jardín de infantes.Monstruo de colores. Emociones.

# data[].attributes.subject
Lectura placentera: Jardín de infantes.Monstruo de colores. Emociones.

# data[].attributes.headline
La liga de los pelirrojos. Policial. 7 grado.

# data[].attributes.subject
La liga de los pelirrojos. Policial. 7 grado.