# data[].attributes.body
La quantità di moto totale si conserva:
m₁v1 + m₂v₂ = m₁V1 + m₂V₂

# data[].attributes.body
Un urto si dice elastico se, oltre alla quantità di moto, si conserva anche l'energia cinetica totale

# data[].attributes.body
Guarda il video: cosa si può dire degli urti tra le sfere?
Esprimi le tue considerazioni sulla velocità delle sfere. (Ricordati che la velocità è un vettore!)

# data[].attributes.body
Cosa succederà mettendo in moto inizialmente due palline?
Esprimi le tue considerazioni: da quali grandezze dipende il valore della quantità di moto?

# data[].attributes.body
Osserva ora il moto del pendolo di Newton quando vengono mosse tre palline.
Si tratta di urti elastici?
Che differenza c'è tra urti ideali e gli urti che vedi nel video?

# data[].attributes.body
Consideriamo un urto tra due oggetti di massa diversa, uno dei quai inizialmente fermo. Si può verificare che le velocità dei due oggetti dopo l'urto sono:

# data[].attributes.body
Cosa succederà se m₁ << m2 ?
Pensa ad una biglia contro un oggetto molto più grande, o addirittura contro un muro.

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Verifica le tue previsioni attraverso questa simulazione:
https://phet.colorado.edu/sims/collision-lab/collision-lab_it.html

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Nella sezione "advanced" puoi studiare urti in due dimensioni: cosa potresti modellizzare in questo modo?
https://phet.colorado.edu/sims/collision-lab/collision-lab_it.html