# data[].attributes.body
on demand
bitesize learning (short)
personal
interactive
repeat
fun

# data[].attributes.body
Gamification: processo. Può aggiungere uno strato di gioco non modificandolo (structural gamification), oppure aggiungere un layer di gioco alterando anche i contenuti di quel processo (content gamification). Es. "gamificare sito"

Game: prodotto. Ha un game over. Il gioco è autoconsistente nel senso che ha un inizio e una fine.

# data[].attributes.body
FoldIT
NanoCrafter

Serious games
Teaching game: una determinata disciplina. Es. un gioco per l'apprendimento della storia
Simulation game: consentono di far pratica nella versione virtuale di un ambiente realte, in sicurezza e basso costo. Es. simulatore di volo
Meaningful Game: promuovono un messaggio e/o un comportamento significativo per il giocatore Es. osservanza di norme di sicurezza sul lavoro.
Purposeful Game: creano un effetto diretto sul mondo reale. Es. per firmare petizioni

DEFINIZIONE DI KARL KAPP
un sistema nel quale i giocatori sono coinvolti in una sfida astratta/artificiale, definita da regole, interattività e feedback e che si traduce in un risultato quantificabile, spesso generando una risposta emozionale

# data[].attributes.headline
Indicatori Gamification (ma similmente valgono anche per un corso e-learning)

# data[].attributes.subject
Indicatori Gamification (ma similmente valgono anche per un corso e-learning)

# data[].attributes.body
Recensy
Frequency
Duration
Variality

MOTIVAZIONE INTRINSECA RAMP

# data[].attributes.body
- Il sistema
- i giocatori (first person shooter, multiplayer)
- la sfida
- l'attributo della sfida
- le regole (goal rules, manipulation rules, meta-rules)
- i risultati quantificabili
- interattività (con il sistema, con i giocatori, con il contenuto)
- feedback
- risposta emozionale (flow)

# data[].attributes.headline
12 aziende che usano gamification (con successo)

# data[].attributes.subject
12 aziende che usano gamification (con successo)

# data[].attributes.body
Instagram
Mint.com
Nike
Tabasco
Autodesk
Domino's
Nespresso
Kasanova
Walmart
Luxottica
MSC Crociere
Johnson&Johnson

# data[].attributes.body
Quizlet. L'esperienza di gioco che caratteristiche ha avuto? competizione, stress positivo, collaborazione, sfida

Kahoot!

# data[].attributes.body
1. punteggio - ricompensa
2. livelli - status
3. sfida - conquista
4. bene virtuale - identità
5. graduatorie - competizione

ENGAGEMENT
Coinvolgimento razionale ed emotivo

Game thinking
Game playing (esperienza di gioco)

# data[].attributes.body
Challange
Choices
Consequenties

A seconda delle scelte fatte dall'utente devo prevedere conseguenze diverse (es. perdo punti, ricevo feedback, sono costretto a scegliere una strada piuttosto che l'altra)

# data[].attributes.body
Classcart (ambito scuola)
Bunckball
Badgeville
Bigdoor
Capten up
IActionable

Esempio (sito)
yukaichou.com
knack.com