# data[].attributes.headline
استراتيجية العصف الذهني

# data[].attributes.subject
استراتيجية العصف الذهني

# data[].attributes.body
كيف استخدمت مفاهيم الفيزياء في تصميم الرسوم المتحركة :

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
أنشطة وبرامج أ/ اريج الثبيتي

# data[].attributes.attachment_link.title
تصوير الحركة

# data[].attributes.headline
له علاقه بالحركه والرسوم المتحركه

# data[].attributes.subject
له علاقه بالحركه والرسوم المتحركه

# data[].attributes.headline
العلاقه انو نستخدم ا

# data[].attributes.body
العلاقه انو نستخدم ايضا بالفيزياء يوجد نوع من انواع الحركه هو مخطط التوضيحي للحكره اين في صورا واحده تطهر مواقع جسم متحرك في فترات زمنيه مختلفه جنى

# data[].attributes.headline
اتوقع لانه يضمن الحركه و كيفية تحركه.

# data[].attributes.subject
اتوقع لانه يضمن الحركه و كيفية تحركه.

# data[].attributes.body
استخدوا الفيزيا لاظهار كيف تتحرك الشخصيات بشكل واقعي . من خلال استخدام اكثر من صورة لاظهار الحركة .
و للفيزياء علاقة بالحركة و كيفية حدوثها .

# data[].attributes.headline
اليازي وضح لنا ك

# data[].attributes.body
اليازي
وضح لنا كيف كانت الرسوم المتحركه تتحرك قديما

# data[].attributes.body
وضحلنا كيف الرسوم المتحركة كانت تتحرك قديماً

# data[].attributes.headline
من خلال تحريك الصور

# data[].attributes.subject
من خلال تحريك الصور

# data[].attributes.headline
ان صنع الرسوم المتحر

# data[].attributes.body
ان صنع الرسوم المتحركة يعتمد على تحريك الصور عن طريق ترتيب سلسلة من الصور المتلاحقة الملتقطة في فترات زمنية منتظمة وجمعها في فيديو وهذايعطي تصورا للشخص بأن الشخصية تتحرك فعلا

# data[].attributes.headline
الحركة الانتقالية

# data[].attributes.subject
الحركة الانتقالية

# data[].attributes.headline
انه باستخدام الفيزيا

# data[].attributes.body
انه باستخدام الفيزياء ترتبت الرسوم المتحركة و صارت افضل يعني بدون الفيزياء ما بينجح

# data[].attributes.headline
تحريك الرسوم يعتمد ع

# data[].attributes.body
تحريك الرسوم يعتمد على الانتقال المركزي

# data[].attributes.headline
يسوي شكل متحرك مع انه ثابت

# data[].attributes.subject
يسوي شكل متحرك مع انه ثابت

# data[].attributes.headline
 يستخدمون قوانين الح

# data[].attributes.body
يستخدمون قوانين الحركة حيث يأخذون الصور ويغيرون مكان الشخصية عن طريق تمرير الفيديو ، أي يتغير موقع الشخصية

# data[].attributes.headline
ورانا كيف الرسوم المتحركة

# data[].attributes.subject
ورانا كيف الرسوم المتحركة

# data[].attributes.body
بالحركه الانتقاليه في الفيزياء كان يمشي بالرسوم المتحركه

# data[].attributes.headline
i think he is letting the background move so it can become more realistic 

# data[].attributes.subject
i think he is letting the background move so it can become more realistic 

# data[].attributes.headline
تصوير الحركه

# data[].attributes.subject
تصوير الحركه

# data[].attributes.body
تصوير الحركة في الرسوم المتحركة القديمة

# data[].attributes.headline
استخدم الحركه ، صار 

# data[].attributes.body
استخدم الحركه ، صار يرسم الشخصيات اكتر من مره و بعدين يحط و يمشي

# data[].attributes.headline
علاقة الرسوم المتحركة بالفيزياء انها تعتمد على المخطط التوضيحي للحركة لانها تبدو كصور متتابعه وخلفية ثابتة والشخصية هي المتحرك الوحيد

# data[].attributes.subject
علاقة الرسوم المتحركة بالفيزياء انها تعتمد على المخطط التوضيحي للحركة لانها تبدو كصور متتابعه وخلفية ثابتة والشخصية هي المتحرك الوحيد

# data[].attributes.headline
ممكن طريقة التحريك ل

# data[].attributes.body
ممكن طريقة التحريك لها دخل؟

# data[].attributes.body
استخدمت لان قديما ما كان فيه تكنولوجيا

# data[].attributes.headline
يمكن يساعد في انو يخلي الرسوم المتحركة واقعية اكثر ودقيقة

# data[].attributes.subject
يمكن يساعد في انو يخلي الرسوم المتحركة واقعية اكثر ودقيقة

# data[].attributes.headline
في إلو علاقة بالحركة

# data[].attributes.body
في إلو علاقة بالحركة

# data[].attributes.body
هو

# data[].attributes.headline
ورانا كيف الرسوم المتحركة 

# data[].attributes.subject
ورانا كيف الرسوم المتحركة 

# data[].attributes.headline
بيحرك الخلفية عشان ي

# data[].attributes.body
بيحرك الخلفية عشان يوحي انو يتحرك

# data[].attributes.headline
تصوير الحركه و الحرك

# data[].attributes.body
تصوير الحركه و الحركه الانتقالية؟