# data[].attributes.headline
Przykłady innowacyjnych działań animacyjnych online z Polski, Grecji, Hiszpanii i Włoch

# data[].attributes.subject
Przykłady innowacyjnych działań animacyjnych online z Polski, Grecji, Hiszpanii i Włoch

# data[].attributes.body
https://mobileculture.eu/practices/

# data[].attributes.headline
Świadoma transformacja cyfrowa - bezpłatny kurs online Sektor 3.0

# data[].attributes.subject
Świadoma transformacja cyfrowa - bezpłatny kurs online Sektor 3.0

# data[].attributes.body
https://elearning.sektor3-0.pl/obszary/swiadoma-transformacja-cyfrowa/?doing_wp_cron=1674840855.3699979782104492187500

# data[].attributes.headline
Nowe technologie w  animacji kultury - kurs Mobile Culture  - START MARZEC 2023

# data[].attributes.subject
Nowe technologie w  animacji kultury - kurs Mobile Culture  - START MARZEC 2023

# data[].attributes.body
https://mobileculture.eu/

# data[].attributes.headline
Obejrzyj wideo YT: Will AI end human creativity?

# data[].attributes.subject
Obejrzyj wideo YT: Will AI end human creativity?

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=oqamdXxdfSA&t=574s

# data[].attributes.attachment_link.title
Will Artificial Intelligence End Human Creativity?

# data[].attributes.body
SI to systemy lub maszyny, które naśladują ludzką inteligencję w celu wykonywania zadań i mogą sukcesywnie usprawniać swoje działanie w oparciu o zbierane informacje. AI przyjmuje różne formy. Oto kilka przykładów:

Chatboty posługują się sztuczną inteligencją, aby szybciej klasyfikować problemy klientów i udzielać trafniejszych odpowiedzi.

Inteligentni asystenci używają AI do analizowania informacji o znaczeniu newralgicznym z dużych zbiorów danych tekstowych w celu ulepszenia planowania.

Silniki rekomendacji mogą dostarczać automatycznych rekomendacji dotyczących programów telewizyjnych wartych obejrzenia na podstawie dotychczasowych nawyków telewidzów.

W sztucznej inteligencji chodzi bardziej o proces i możliwości superpwspomaganego myślenia i analizy danych niż o konkretny format czy funkcję. Sztuczna inteligencja kojarzy się z funkcjonalnymi, humanoidalnymi robotami podbijającymi świat, lecz nie ma na celu zastąpienia ludzi. Tak naprawdę ma znacznie zwiększyć możliwości i efekty pracy ludzi. Oznacza to, że należy ją zaliczyć do najbardziej wartościowych zasobów przedsiębiorstwa. (źródło: https://www.oracle.com/pl/artificial-intelligence/what-is-ai/)

Zastosowanie w kulturze:
Will AI replace art curators?, Contemporary Lynx online, 2018

https://contemporarylynx.co.uk/will-ai-replace-curators

Darmowy kursy online dot AI:

1.  "A free online introduction to artificial intelligence for non-experts" https://www.elementsofai.com/

2. https://www.futurelearn.com/courses/introduction-to-creative-ai

# data[].attributes.attachment_link.title
Introduction to Creative AI - Online Course - FutureLearn

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover how AI is transforming the creative industries with this online creative computing course from UAL offering practical examples and skills guides.

# data[].attributes.headline
Notes on blindness VR film i aplikacja mobilna

# data[].attributes.subject
Notes on blindness VR film i aplikacja mobilna

# data[].attributes.body
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Arte.🤬&hl=pl&gl=US

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Arte Experience presents: Notes On Blindness, a virtual reality journey into a world beyond sight.

"A magical VR Experience" - Guardian

"Mesmerizing" - Motherboard - Vice

"Poetic and timeless" - Le Monde

In 1983, after decades of steady deterioration, John Hull became totally blind.

To help him make sense of the upheaval in his life, he began documenting his experiences on audio cassette. These original diary recordings form the basis of this six-part VR experience, an interactive non fiction using new forms of storytelling and gameplay mechanics to explore his cognitive and emotional experience of blindness.

Each chapter will address a memory, a moment and a specific location from John's audio diary, using binaural audio and real time 3D animations to create a fully immersive experience in a 'world beyond sight'.

Notes on Blindness VR is viewable with or without virtual reality headset (cardboard mode or smartphone mode).

Notes on Blindness VR is available in English, French and German.

Runs on Samsung S6 (or later) and Nexus 9 or later, as well as on any device from a similar generation. Requires Android 5.1 or later versions.

For full user experience, please use headphones, raise the volume and increase the luminosity of your phone.

# data[].attributes.attachment_link.title
Notes On Blindness VR - Aplikacje w Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Arte Experience presents: Notes On Blindness, a virtual reality journey into a world beyond sight. "A magical VR Experience" - Guardian "Mesmerizing" - Motherboard - Vice "Poetic and timeless" - Le Monde In 1983, after decades of steady deterioration, John Hull became totally blind.

# data[].attributes.body
https://contentwriters.com/blog/the-power-of-storytelling-in-content-marketing/

# data[].attributes.attachment_link.title
The Power Of Storytelling In Content Marketing

# data[].attributes.attachment_link.description
When you set out to sell a product or otherwise persuade someone to do something, your brain probably immediately turns to facts and figures. After all, once people hear that your new product is less expensive and more effective than your leading competitor, why wouldn't they buy it?

# data[].attributes.body
https://contemporarylynx.co.uk/filmhack-interactive-films-where-audiovisual-narration-meets-state-of-the-art-technologies

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.title
FilmHack: INTERACTIVE FILMS – WHERE AUDIOVISUAL NARRATION MEETS STATE OF THE ART TECHNOLOGIES - Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.description
What is the condition of the modern interactive film industry? What are the latest trends? Where can interactive films be used? How to successfully create such films?

# data[].attributes.body
https://www.webbyawards.com/

# data[].attributes.attachment_link.description
The leading international award honoring excellence on the Internet.

# data[].attributes.headline
Przykłady najciekawszych działań animacyjnych online 

# data[].attributes.subject
Przykłady najciekawszych działań animacyjnych online 

# data[].attributes.body
https://padlet.com/appsywkulturze/animacjakulturyonline

# data[].attributes.body
Dall E - narzędzie oparte o AI wspomagajace ludzką kreatywność; daje możliwość realistycznej wizualizacji tekstu, a także tzw. outpaintingu (poszerzania pola obrazu).

ChatGTP - rodzaj kompilatora -wyszukiwarki opartej o AI, który, na podstawie zaciąganych z internetu danych, udziela odpowiedzi na zadawane pytania.

https://openai.com/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Your browser does not support the video tag.

I encourage my team to keep learning. Ideas in different topics or fields can often inspire new ideas and broaden the potential solution space.

Lilian Weng Applied AI at OpenAI

# data[].attributes.attachment_link.description
Creating safe AGI that benefits all of humanity

# data[].attributes.headline
Inspiracje dla sektora GLAM: blog Diane Drubay z WeAreMuseums

# data[].attributes.subject
Inspiracje dla sektora GLAM: blog Diane Drubay z WeAreMuseums

# data[].attributes.body
https://dianedrubay.medium.com/

# data[].attributes.attachment_link.description
Read writing from Diane Drubay on Medium. Founder of @wearemuseums. Co-founder of @alterhen. Arts & Culture for the Tezos ecosystem. Visual artist nudging for nature awareness.

# data[].attributes.headline
Raport i przewodnik po dobrych praktykach projektu Mobile Culture Fundacji Culture Shock w ramach projektu Erasmus +

# data[].attributes.subject
Raport i przewodnik po dobrych praktykach projektu Mobile Culture Fundacji Culture Shock w ramach projektu Erasmus +

# data[].attributes.body
https://mobileculture.eu/

W marcu 2023 rusza bezpłatny kurs dla animatorów kultury.

# data[].attributes.body
DALL·E 2 to model uczenia maszynowego, który pozwala generować obrazy na podstawie opisu w języku naturalnym.
Zalety: iteracyjność, wariancyjność, style inspirowane bilionem obrazów dostępnych w internecie. Wspomaga ludzką kreatywność; daje możliwość realistycznej wizualizacji tekstu, a także tzw. outpaintingu (poszerzania pola obrazu).

https://openai.com/dall-e-2/

ChatGTP - rodzaj kompilatora -wyszukiwarki opartej o AI, który, na podstawie zaciąganych z internetu danych, udziela odpowiedzi na zadawane pytania.

https://openai.com/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aditya Ramesh, Prafulla Dhariwal, Alex Nichol, Casey Chu, Mark Chen
Engineering, Design, Product, and Prototyping
Jeff Belgum, Dave Cummings, Jonathan Gordon, Chris Hallacy, Shawn Jain, Joanne Jang, Fraser Kelton, Vishal Kuo, Joel Lehman, Rachel Lim, Bianca Martin, Evan Morikawa, Rajeev Nayak, Glenn Powell, Krijn Rijshouwer, David Schnurr, Maddie Simens, Kenneth Stanley, Felipe Such, Chelsea Voss, Justin Jay Wang
Comms, Policy, Legal, Ops, Safety, and Security
Steven Adler, Lama Ahmad, Miles Brundage, Kevin Button, Che Chang, Fotis Chantzis, Derek Chen, Frances Choi, Steve Dowling, Elie Georges, Shino Jomoto, Aris Konstantinidis, Gretchen Krueger, Andrew Mayne, Pamela Mishkin, Bob Rotsted, Natalie Summers, Dave Willner, Hannah Wong
Acknowledgments
Thanks to those who helped with and provided feedback on this release: Sandhini Agarwal, Sam Altman, Chester Cho, Peter Hoeschele, Jacob Jackson, Jong Wook Kim, Matt Knight, Jason Kwon, Anna Makanju, Katie Mayer, Bob McGrew, Luke Miller, Mira Murati, Adam Nace, Hyeonwoo Noh, Cullen O'Keefe, Long Ouyang, Michael Petrov, Henrique Ponde de Oliveira Pinto, Alec Radford, Girish Sastry, Pranav Shyam, Aravind Srinivas, Ilya Sutskever, Preston Tuggle, Arun Vijayvergiya, Peter Welinder

# data[].attributes.attachment_link.description
DALL·E 2 is an AI system that can create realistic images and art from a description in natural language.

# data[].attributes.body
https://experiments.withgoogle.com/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Since 2009, coders have created thousands of amazing experiments using Chrome, Android, AI, AR and more. We're showcasing projects here, along with helpful tools and resources, to inspire others to create new experiments. Here are collections of experiments to explore, with new ones added every week. Have fun.

# data[].attributes.attachment_link.description
Since 2009, coders have created thousands of amazing experiments using Chrome, Android, AI, WebVR, AR and more. We're showcasing projects here, along with helpful tools and resources, to inspire others to create new experiments.

# data[].attributes.body
https://contemporarylynx.co.uk/art-in-your-pocket

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.title
ART IN YOUR POCKET - Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.description
It has been ten years since the first ever mobile app store was introduced. Since then, mobile applications took our reality by storm. Today, one cannot imagine communications, entertainment or shopping without using...

# data[].attributes.headline
Design thinking w kulturze - jak tworzyć innowacyjne projekty

# data[].attributes.subject
Design thinking w kulturze - jak tworzyć innowacyjne projekty

# data[].attributes.body
https://www.agnieszkakaim.eu/

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Agnieszka Kaim | Design Thinking w kulturze

# data[].attributes.attachment_link.title
Strona główna - Agnieszka Kaim | Design Thinking w kulturze

# data[].attributes.attachment_link.description
Mam na imię Agnieszka. Jestem menedżerką kultury, animatorką i moderatorką Design Thinking. Pomagam instytucjom publicznym i organizacjom pozarządowym budować atrakcyjną ofertę angażującą różnorodne grupy uczestników.

# data[].attributes.headline
Artykuł o prognozowaniu przyszłości - Predicting the future: visual arts in 2050

# data[].attributes.subject
Artykuł o prognozowaniu przyszłości - Predicting the future: visual arts in 2050

# data[].attributes.body
https://contemporarylynx.co.uk/predicting-the-future-visual-arts-in-2050

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Have you ever wondered what art will look like in 30 years? Will it even remotely resemble the art world we know today? What sort of trends and tendencies will dominate the scene? How about the influence of innovative technology or the evolution of art galleries and museums? Will artificial intelligence assist curators and artists on a daily basis? Will traditional art forms, such as painting or sculpture, be consigned to obscurity? This not-too-distant (or at least, so it seems) future becomes an even greater "Unknown" when we cast our minds back to the world of only 30 years ago: The internet revolution was just around the corner, no-one was even imagining the possible impact of the mobile phone, and Video-Art was widely accepted as the most tech-heavy format that Art could take on. Re-enlightenment: trends and technology of today
Thanks to new technologies, creativity and art-making are no longer reserved for the lucky and the wealthy. Advancing technology and the internet have enabled us all to access intuitive tools and computer programmes, which previously had been reserved exclusively for professionals. Social media enables artists to reach a wider audience even in the most distant corners of the world. Nowadays, the viewer is one click away from purchasing artworks on any one of the online auctions hosted Artsy, Saatchi Online and Sedition. Thanks to a variety of mobile apps and VR technology, you don't have to leave your house to visit the alternative art galleries of Brooklyn or Reykjavik.

Contemporary artists display an increasingly ingenious approach to state-of-the-art technology, which they fuse into their practice, experimenting eagerly with artificial intelligence (AI) as well as virtual and augmented reality (VR, AR), biology, science, and ecology even. Art transcends into the territory of generative art, bio art, game art, app art, three-dimensional mapping, AI or mind-controlled installation and sound generative sculpture. Nevertheless, conventional mediums such as painting, drawing, sculpture and graphics, still enjoy a fairly remarkable popularity among audiences that yearn for an interaction with a material work of art, providing them with a multisensory experience as opposed to the overbearing tedium of staring constantly at glaring phone and computer screens.

What sort of unprecedented art forms will emerge in the latter half of the century? What will artists actually do? In order to answer these questions, we must rise up to the challenge and try to foretell the future.
How to predict the future?
Can you predict the future, though? Sure,- why don't we take a stab at forecasting. Art is thoroughly rooted in reality, after all. Its form and subject matter are influenced by the evolution of technology and political, economic or social climate. In the face of volatility, uncertainty, complexity and ambiguity of life's future conditions, an ability to make predictions about the future is in exponentially high demand. Assumptions are usually based on forecasting methods, including qualitative and quantitative research that determines the course of development in the fields of technology, society, economy, environment and communication. The trends pinpointed by experts and futurologists are divided into the so called new normal, which have already entered the mainstream, innovative zone (short- or medium-term trends) which will enter the mainstream in-between five and twenty years, and foresight zone (long-term trends), which will penetrate our daily life in over the next twenty years. These days, the most accurate predictions about the future are made by Ray Kurzweil, an inventor, futurologist and a prolific writer.
The art world in thirty years? Our predictions
Looking ahead, and using such predictive tools as the Gartner Hype Cycle, we can start to see the emerging technologies and trends that could enter mainstream society over the next decade or two. Naturally, these trends and technologies will affect the field of Art: These are our estimations for our time, running on up to 2049.
Dematerialization
We are already bearing witness a rising trend that emphasises experience, and an epitomised lifestyle above 'products'. Multi-sensory art installations provide a variety of sensory stimuli to audiences. Bearing in mind this particular trend, the visual arts of the future might well abandon it's fascination with the immaterial, or the digital art object, in favour of a collecting and presenting experiences and impulses, making full use of present and future, augmented and virtual, reality technologies. The process of dematerialisation will coalesce into an emphasis on sensory responses, aimed at creating a 360°, vivid everlasting experience, or a tactile, oral and olfactory sensation. Away from a gallery or a museum, one could put on a light jumpsuit alongside a VR or BCI headset to touch, smell, taste and hear whatever marvels the artists has conjured up for them.
Deep game storytelling
According to Ray Kurzweil who has been mentioned above, we'll soon be able to experience stories and narratives from the points of view of their characters. Clearly, these technologies open up a wealth of new opportunities for artists who are currently exploring the use of advanced technology and interactive interfaces in their works, with the intention of offering their audience an immersive and participatory experience. In the future, viewers may be transported into an elusive, carefully crafted or hyperrealistic - and yet highly suggestive and interactive - artistic realm. The experience may be augmented using 3D holograms, VR, BCI, or a group of Westworld-like androids. The spectator / participant might even stumble on some difficulties in differentiating between what's real or not.
Neo Hybrids
After body art, bio art and performance, we will witness the ascendency of a neo hybrid art movement that relies on 3D printing - in organic and non-organic materials - to modify the structure of the human body. Those who practice neo hybrid art pose questions pertaining to transhumanism and the limits of humanity while employing the very latest innovations in technology and medicine. Their inspiration may stem from the worlds of nature and computer games, which are both associated with altering one's sensory input, due to some miraculous potion, or embedded bionic contact lenses. As a result, the artist's heightened vision could be streamed directly to virtual reality, or transmitted directly into the viewer's own brain via biochips, such as Neuralink, which is currently being developed by Elon Musk's team. Additionally, the neo hybrid trend can be linked closely with the growing tendency to use AI technology to design one's digital identity.
Object art and upcycling
Contrary to popular belief, a future world ruled by technology will call for an even greater interaction with material works of art. However, the rather elitist art forms such as painting, sculpture and graphics will be targeted at a narrow crowd of experts or connoisseurs, mainly due to their price: Some artists will inevitably abandon conventional mediums and embrace digital experimentation, while others will branch out into 'upcycling', to create more-or-less decorative collages or assemblage pieces, inspired by the rapid accumulation of waste by a global population that would be reaching over 10 billion people, that address the issue of a collateral damage incurred by the world's unimpeded 'material advancement'.
Critical eco-veganism
On the verge of the mid 21st century, one of the most prominent artistic tendencies will be underscored by what has come to be called critical eco-veganism that holds humanity accountable for its carnivorous past, explores the theme of the sixth extinction and the impact of the final stage of the Anthropocene on the natural environment, followed by another agricultural revolution. The most polluted cities in the world will host a variety of art installations recreating wilderness' captured on ancient film and celluloid, in a manner reminiscent of Olafur Eliasson's piece from 2003 or Marina Abramović's performances. The artists' meditations will revolve around people's relation not only with animals and nature, but also androids, which will be treated as viable substitutes for partners, caretakers and pets.
Post-future
The future is not necessarily what is seems, not necessarily sterile, synthetic and perfectly aligned. You can surely recall the biological and material quality of technology portrayed in David Cronenberg's film "Existenz." The actual condition of art might deviate from our predictions. There are as many different visions of the future, as there are futurologists, inventors, artists and writers. In his book "Homo Deus: A Brief History of Tomorrow," Yuval Noah Harari (among others) argues that the future should be shaped collectively to ensure the sustainable growth of the entire planet instead of leaving the decision-making process to the selected powers that be. By its definition, any vision constitutes an inspiring shot in the dark. Amid dynamic technological developments, one must bear in mind the fact that the future is governed by human beings, not the apparatus. We, the people, can decide how and if we wish to upgrade a given life sphere with technology. Both artists and audiences will have to face ethical dilemmas related to the newly emerging technology, which will steer the evolution, form and content of art itself.

PS: If you want to travel even further into the future, here you can read the predictions of sixteen artists on what art will look like in 100 years.
Author: Sylwia Żółkiewska
Consultant/collaborator: Joanna Skorupska, www.radicalzz.studio, founder of Radicalzz, all-in-one studio that implements technologies to serve humans needs. She has made it her mission to accelerate the sustainability and innovation practices in the field of product, service design and development.

# data[].attributes.attachment_link.title
PREDICTING THE FUTURE: VISUAL ARTS IN 2050 - Contemporary Lynx - print and online magazine on art & visual culture

# data[].attributes.attachment_link.description
Have you ever wondered what art will look like in 30 years? Will it even remotely resemble the art world we know today? What sort of trends and tendencies will dominate the scene? How about the influence of innovative technology or the evolution of art galleries and museums? Will artificial intelligence assist curators and artists on a daily basis?

# data[].attributes.body
https://cocreationstudio.mit.edu/

https://centrumcyfrowe.pl/czytelnia/wspoltworzenie-jako-zasada-nowej-rzeczywistosci/

# data[].attributes.body
https://www.nck.pl/badania/raporty

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
W bazie gromadzimy opracowania dotyczące kultury autorstwa polskich i zagranicznych instytutów badawczych, uniwersytetów, jednostek naukowych, organizacji pozarządowych oraz firm badawczych oraz raporty z badań własnych Narodowego Centrum Kultury. Publikujemy materiały opisywane w „Nowościach Badawczych NCK". Wszystkie raporty są dostępne do bezpłatnego pobrania.

# data[].attributes.attachment_link.title
Baza raportów | Narodowe Centrum Kultury

# data[].attributes.attachment_link.description
W bazie gromadzimy opracowania dotyczące kultury autorstwa polskich i zagranicznych instytutów badawczych, uniwersytetów, jednostek naukowych, organizacji pozarządowych oraz firm badawczych oraz raporty z badań własnych Narodowego Centrum Kultury. Publikujemy materiały opisywane w „Nowościach Badawczych NCK". Wszystkie raporty są dostępne do bezpłatnego pobrania.

# data[].attributes.headline
Raporty Centrum Cyfrowego Projekt Polska

# data[].attributes.subject
Raporty Centrum Cyfrowego Projekt Polska

# data[].attributes.body
https://centrumcyfrowe.pl/czytelnia/?filtr=publikacje

# data[].attributes.headline
ML - machine learning, uczenie maszynowe

# data[].attributes.subject
ML - machine learning, uczenie maszynowe

# data[].attributes.body
Machine learning (uczenie maszynowe)- samodzielne uczenie się maszyn na podstawie danych. Komputery odnajdują w nich wzorce, na podstawie których podejmują określone decyzje.

Jedną z dziedzin ML jest rozpoznawanie obrazów i obiektów 3D (pattern recognition).

Jak  to działa?
W podejściu klasycznym: Pierwszym etapem jest wskazanie obrazu, analiza i określenie cech obrazu. Kolejnym krokiem jest właściwy opis obrazu w postaci odpowiednio dobranej formuły matematycznej. Na koniec następuje właściwe rozpoznanie obrazu i związana z nim decyzja.
Obecnie: Aktualnie stosuje się model sieci konwolucyjnych, gdzie selekcja cech istotnych dokonuje się sama na etapie uczenia tej sieci (sieć uczy się sama selekcji cech i ich klasyfikacji).

# data[].attributes.headline
Blockchain - łańcuch bloków, niezmienialny zdecentralizowany rejestr

# data[].attributes.subject
Blockchain - łańcuch bloków, niezmienialny zdecentralizowany rejestr

# data[].attributes.body
Blockchain (łańcuch bloków) to współużytkowany, niezmienialny rejestr, który upraszcza proces rejestrowania transakcji i śledzenia zasobów.  Zasób  może być materialny (dom, samochód, gotówka, grunt) lub niematerialny (własność intelektualna, patenty, prawa autorskie, branding). W sieci blockchain można śledzić i kupować/sprzedawać, co ma jakąś wartość, ograniczając w ten sposób ryzyko i koszty ponoszone przez wszystkie zaangażowane strony. Źródło:
https://www.ibm.com/pl-pl/topics/what-is-blockchain

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wiedza kluczowa dla skutecznej implementacji technologii blockchain

Przygotowane przez IBM opracowanie „Łańcuch bloków dla opornych", obecnie dostępne w 3. wydaniu, pozwoliło zapoznać się z technologią blockchain ponad 68 000 czytelników.

Zawartość:

Podstawowe koncepcje łańcucha bloków

Jak działa łańcuch bloków

Łańcuch bloków w działaniu: zastosowania

Środowisko Hyperledger, obsługiwane przez Linux Foundation

Dziesięć kroków do pierwszej aplikacji opartej na łańcuchu bloków

Platforma Blockchain - przegląd

Definicja: Łańcuch bloków (ang. blockchain) to współużytkowany, niezmienialny rejestr, który upraszcza proces rejestrowania transakcji i śledzenia zasobów w sieci biznesowej. Zasób może być materialny (dom, samochód, gotówka, grunt) lub niematerialny (własność intelektualna, patenty, prawa autorskie, branding). W sieci blockchain można śledzić i kupować/sprzedawać niemal wszystko, co ma jakąś wartość, ograniczając w ten sposób ryzyko i koszty ponoszone przez wszystkie zaangażowane strony.

Znaczenie łańcucha bloków: Informacja jest fundamentem działalności gospodarczej. Im szybciej dociera do celu i im jest dokładniejsza, tym lepiej. Łańcuch bloków jest idealnym nośnikiem tych informacji, ponieważ zapewnia natychmiastowy, wspólny i całkowicie przejrzysty dostęp do danych przechowywanych w niezmiennym rejestrze, do którego dostęp mają wyłącznie użytkownicy sieci z odpowiednimi uprawnieniami. Sieć blockchain pozwala śledzić zamówienia, płatności, rachunki, produkcję i wiele innych rodzajów informacji. A ponieważ wszyscy uczestnicy widzą tę samą, wspólną wersję wiarygodnych danych, wszystkie szczegóły transakcji na wszystkich jej etapach są znane, co sprzyja zaufaniu i stwarza nowe możliwości optymalizacji działań.

Korzyści z łańcucha bloków

Co musi się zmienić: Zespoły odpowiedzialne za procesy operacyjne często poświęcają dużo czasu na przechowywanie tych samych danych, które są już dostępne gdzie indziej, oraz na weryfikację rzetelności informacji. Systemy przechowywania danych mogą być podatne na oszustwa i cyberataki. Ograniczona transparentność spowalnia weryfikację danych. A wraz z nadejściem internetu rzeczy wolumen transakcji gwałtownie rośnie. Wszystko to spowalnia działalność i odbija się negatywnie na wynikach finansowych - co rodzi potrzebę lepszych rozwiązań. Pora na łańcuch bloków.

Krótkie wprowadzenie do technologii blockchain

Zrozumienie podstaw technologii blockchain nie jest łatwe. Na szczęście zespół IBM Food Trust™ - sieci blockchain umożliwiającej stworzenie bezpieczniejszego i inteligentnie funkcjonującego systemu dostaw żywności - przygotował krótkie materiały wideo, które ułatwiają to zadanie.

Typy sieci blockchain

Sieć blockchain można zbudować na wiele sposobów. Może być ona publiczna, prywatna, dostępna dla uprawnionych użytkowników lub stworzona przez konsorcjum.

Sieci blockchain dostępne dla uprawnionych użytkowników

Przedsiębiorstwa, które wdrażają prywatny łańcuch bloków, zwykle konfigurują sieć blockchain z uprawnieniami dostępu. Warto pamiętać, że publiczne sieci łańcucha dostaw również mogą być dostępne tylko dla uprawnionych użytkowników. Rozwiązanie takie nakłada pewne ograniczenia na uczestników sieci oraz transakcje, do których mogą oni mieć dostęp. Aby dołączyć do sieci, uczestnicy muszą otrzymać zaproszenie lub zezwolenie.

Bezpieczeństwo łańcucha bloków

Systemy zarządzania ryzykiem dla sieci blockchain

Podczas tworzenia aplikacji korporacyjnych w technologii blockchain istotne jest, aby opracować kompleksową strategię bezpieczeństwa, korzystającą ze standardów i zasad cyberbezpieczeństwa, usług ochrony i sprawdzonych procedur w celu ograniczania ryzyka ataków i oszustw.

Technologia blockchain z perspektywy sztuki

Poprosiliśmy pięciu artystów - niemających wcześniej do czynienia z łańcuchem bloków - o stworzenie dzieł sztuki przedstawiających kluczowe korzyści tej technologii. Zobacz efekty ich pracy, a następnie zdobądź więcej informacji od klientów i Partnerów Handlowych IBM, oglądając Blockp art y, naszą nową serię webinariów.

Technologia blockchain dla przemysłu

Liderzy branży korzystają z rozwiązania IBM Blockchain do eliminowania przestojów, budowania zaufania i odkrywania nowej wartości. Wybierz swoją branżę, aby zobaczyć, jak się to odbywa.

Zasoby dotyczące łańcucha bloków

Dowiedz się jeszcze więcej z opracowań IBM

IBM Institute for Business Value przygotowuje jedne z najpopularniejszych raportów analitycznych poświęconych technologii blockchain. Kontynuuj naukę, zapoznając się z najnowszymi opiniami ekspertów.

Często zadawane pytania dotyczące łańcucha bloków

Czym technologia blockchain różni się od waluty Bitcoin?

Bitcoin jest nieuregulowaną walutą cyfrową. Bitcoin wykorzystuje technologię blockchain do rejestrowania transakcji.

Poniższy film wideo wyjaśnia, jaka jest między nimi różnica.

Co łączy rozwiązanie IBM Blockchain Platform z technologią Hyperledger?

IBM Blockchain Platform wykorzystuje technologię Hyperledger.

To rozwiązanie w dziedzinie łańcucha bloków, dzięki któremu każdy twórca oprogramowania może budować aplikacje oparte na łańcuchach bloków.

Odwiedź stronę WWW poświęconą technologii Hyperledger, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Czym są inteligentne umowy?

Inteligentne umowy stanowią nieodłączną część technologii blockchain. Automatycznie przeprowadzają transakcje i zapisują informacje w rejestrze bez konieczności podejmowania działań ze strony użytkowników.

Warunki inteligentnych umów są wspólnie uzgadniane przez członków sieci. Stanowią kluczowy składnik zaufanych i owocnych relacji między stronami.

Inteligentne umowy eliminują zasadniczo wszelkie formalności, usprawniają cały proces, a także pozwalają oszczędzać czas i pieniądze.

Dr Nigel Gopie - lider ds. marketingu globalnego IBM Blockchain odpowiedzialny za rozwiązanie IBM Food Trust - na swoim blogu szczegółowo omawia inteligentne umowy, pozwalając lepiej zrozumieć ich istotę.

Jak technologia blockchain może zrewolucjonizować całą branżę?

Technologia blockchain pozwala przedsiębiorstwom odmienić dotychczasowy sposób pracy.

Na przykład w branży diamentowej każda ze stron transakcji może mieć dostęp do:

zdjęć w wysokiej rozdzielczości,

niezmienialnych rekordów płatności,

świadectw autentyczności i innych dokumentów.

Czy mogę wdrożyć to rozwiązanie w dowolnej chmurze?

Oprogramowanie IBM Blockchain Platform zoptymalizowano z myślą o wdrożeniu w środowisku Red Hat® OpenShift®, nowoczesnej platformie korporacyjnej Kubernetes stworzonej przez Red Hat.

Oznacza to, że dysponujesz większą swobodą implementacji komponentów sieci łańcucha bloków. Możesz więc zdecydować się na architektury środowiska lokalnego, chmur publicznych lub chmur hybrydowych.

Co możemy razem osiągnąć?

Dowiedz się, jak klienci z całego świata wykorzystują rozwiązanie IBM Blockchain, by odmienić dotychczasowe oblicze swoich przedsiębiorstw.

# data[].attributes.attachment_link.title
Czym jest technologia blockchain? - IBM Blockchain

# data[].attributes.attachment_link.description
Poznaj podstawowe informacje dotyczące technologii blockchain, żeby zrozumieć, dlaczego sięgają po nią przedsiębiorstwa z całego świata. Znajdziesz tu wszystko, co trzeba wiedzieć o technologii blockchain w biznesie.

# data[].attributes.headline
NLP - Natural Language Processing (przetwarzanie języka naturalnego)

# data[].attributes.subject
NLP - Natural Language Processing (przetwarzanie języka naturalnego)

# data[].attributes.body
NLP -  rozwijająca się poddziedzina sztucznej inteligencji. CEL: opracowanie systemów zdolnych do analizowania ludzkiego języka i komunikowania się za jego pomocą.
Na razie AI nie jest w stanie dobrze przetwarzać języka naturalnego, ze względu na złożoność jego metafor i nieoczywistość.

ZASTOSOWANIE: chatboty, wirtualni redaktorzy, analiza rynku, błyskawiczne tłumaczenia rozmów na żywo, automatyczni asystenci telefoniczni

Narzędzia do tworzenia chatbota dziś:
Chatfuel (https://chatfuel.com/?utm_medium=search&utm_source=google&utm_campaign=dc_google_search_brand|cpid-12771209655&utm_term=gid-119801865494|k-chatfuel|pos-&utm_content=adid-517707310018|dev-c|loc-9061070&gclid=Cj0KCQjwz7uRBhDRARIsAFqjulkCKEtsCXlPLyn1-9-2nZkbgSdpC4JD-sY47xZFJLQp8Z31MVmqezMaAh8REALw_wcB)

# data[].attributes.headline
NFT - non-fungible tokens (niewymienialne tokeny)

# data[].attributes.subject
NFT - non-fungible tokens (niewymienialne tokeny)

# data[].attributes.body
NFT - unikatowy cyfrowy (bądź realny, będący odzwierciedleniem na blockchainie) składnik aktywów, reprezentujący szeroką gamę przedmiotów materialnych i niematerialnych, takich jak kolekcjonerskie karty sportowe, wirtualne nieruchomości lub wirtualne dzieła sztuki (źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Niewymienialny_token)

ZASTOSOWANIE W KULTURZE:

sztuka (sprzedaż i odsprzedaż obrazów, animacji, filmów, muzyki: każdorazowo % dla artysty); Platformy z NFT: Foundation, Opensea, Mintable,

pierwsze muzeum NFT w Seattle:
https://www.surfacemag.com/articles/seattle-nft-museum-opening/

muzyka: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/01/24/nfts-and-the-future-of-music/?sh=538b6fdd5677

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
NEW YORK, NEW YORK - JUNE 29: Artist Derrick Adams auctions an NFT titled "Heir to the Throne", ... [+]
Getty Images

Interest in, and excitement about, non-fungible tokens (NFTs) exploded in 2021 and the first few months of 2022. Today, NFTs-digital tokens stored on a blockchain that can record ownership of items-have been developed for a wide swath of items, from digital art to event tickets to real-world luxury goods. The numbers are head-turning: NFT sales volume totaled $25 billion in 2021, compared to just $95 million in 2020. Already in 2022, daily sales on Opensea, the popular peer-to-peer marketplace for NFT, have reached all-time highs.

NFTs have the potential to disrupt a wide array of industries. Many experts expect NFTs to prove especially transformative in shaping the future of music. Songs, albums, music, lyrics, and soundbites can all be NFTs. Last year, Kings of Leon became the first band to release an album as an NFT. Music can even be combined with digital art in jpeg or gif formats to create unique pieces of artwork with music incorporated. For example, Lostboy NFT is a popular music collective that combines music and art, along with a focus on mental health. Thanks to smart NFTs that can support multiple formats, music-related NFTs can be displayed differently depending on how they are accessed. For example, an audio NFT can include a PDF resource that contains the lyrics to a song or a message from a musician, which would be displayed when it is opened in text-based format.

When you take a deep dive into what NFTs enable, NFTs seem especially poised to define the future of music.
Enabling equitable compensation.
For decades, musicians have not been equitably compensated for their music. This has been particularly apparent in the music industry. As reported by Fortune, the typical total revenue split is 50/50-with only 50% of revenue going to the entertainer and the rest shared among agents, lawyers, and distributors. The reality is even grimmer when it comes to musicians who distribute their content via streaming services. Most of Spotify's top 0.8% of artists earn less than $50,000 in streaming revenue.

NFTs have the potential to ensure that musicians are more fairly compensated for their work. Consider a personal anecdote by Linkin Park's Mike Shinoda, who raised about $11,000 for his first NFT. In a Tweet, Shinoda explained, "With NFTs, we can let the early figures speak for themselves. Even if I upload the full version of the contained song to DSPs worldwide (which I can still do), I would never get even close to $10k, after fees by DSPs, label, marketing, etc."

One of the biggest opportunities for musicians in terms of being fairly compensated for their content relates to secondary, tertiary, and higher-order markets for NFTs. Right now, creators often relinquish ownership rights to platforms at the initial contract and have difficulty tracking where their content is subsequently distributed. As reported by The Verge, after being signed to a major indie label, one musician was owed up to $40,000 in song royalties that they never expected to collect.

Yet, with NFTs, musicians and other creators don't need to relinquish ownership of their content to platforms from the get-go. Although they can choose to relinquish the rights of a song or album when they mint an NFT, they can also retain that ownership by baking it the NFT. So, when musicians sell content, they can be compensated directly and more fairly. If an NFT owner then decides to resell the NFT, the original creator can automatically receive royalties-and this process can continue each time the NFT is sold. This is all thanks to the fact that there's a record of ownership built into the NFT's metadata.
Enabling greater potential for collaborations and remixes.
Over the past decade, collaborations have become increasingly common in the music and entertainment industries. Today, entertainer collaborations are a defining feature of modern pop culture. There's an undeniable appeal in seeing two or more entertainers come together in new and creative ways.

We've already seen NFTs support new and exciting collabs. Grammy-nominated DJ Steve Aoki recently teamed up with digital artist Maciej Kuciara to release an NFT collection. As Kuciara has reflected, "NFTs represent a new canvas for digital artists, that allow a whole new generation of artists to collaborate with talent from different industries, and leave a lasting emotional impact on the viewer." With NFTs, collaborations can become more lucrative as musicians can opt to bake a royalty-collection mechanism into the NFT.

Closely related to collabs are remixes. NFTs are also able to capitalize on the increasingly popular "remix" culture-which encourages combining or editing content to produce new creative, derivative content. One popular example of remixes are " fan edits," such as versions of music, films, or artwork that are edited by fans such that content is added to, removed, or augmented to create something new.

Musicians and other creators can incentivize remixes in ways that benefit them by leveraging "upgradeable NFTs." As digital agency Blue Manakin has explained, "Upgradable NFTs open the possibility of more efficient distribution of music, that does not have to go through intermediaries and that facilitates the creation of exclusive material, collaborations, and remixes, without the legal implications that often arise."

Upgradeable NFTs are NFTs that can evolve and mutate over time. For example, a musician might release a soundtrack, a chorus, or a bridge that fans and collaborators can legally build atop of, while bypassing the costly legal processes often involved in legally creating remixes. With upgradeable NFTs, the original creator can retain control of the spin-off creation and even profit from it.
Capitalizing on appeals to scarcity.
Esteemed psychologist Robert Cialdini is one of the leading researchers on influence tactics. Cialdini is famous for his "six principles of influence"-one of which is scarcity. Cialdini's research demonstrates that products are viewed as more attractive when their availability is limited. Scarcity has a long history of generating lucrative profits in the music industry. The music industry thrives on unique and rare fan experiences, backstage passes, fan clubs, collectibles, and other scarce assets.

NFTs enable musicians to capitalize on appeals to scarcity in new ways-and, on the flip side, enable fans to capitalize on new opportunities to develop deeper connections to their favorite musicians. Consider the following question posed as part of a recent survey by media company Variety: "It's 2022. An NFT is released by a studio for a clip from a movie you love. There are 1,000 copies of this NFT for sale. What do you expect the price range to be?"

A full 20% of respondents thought the price range would exceed $1,000. There's a certain sense of thrill and appeal from getting access to exclusive, rare content.

With NFTs, the opportunities for appeals to scarcity are limitless. Consider the world's largest music event organizer, Live Nation, which recently announced the launch of Live Stubs-NFTs that fans will receive for free when they purchase a concert ticket. As Michael Rapino, President and CEO, Live Nation Entertainment, explained, "Our Live Stubs product brings back the nostalgia of collecting ticket stubs while also giving artists a new tool to deepen that relationship with their fans and we can't wait to see what the creativity of this community dreams up as it grows." Over time, Live Stubs and similar NFTs become rare collectibles that can appreciate over time in value and be resold legally.

Other appeals to scarcity within the music industry have also been enabled by NFTs. Canadian singer Shawn Mendes has collaborated with avatar tech company, Genies, to launch his own NFT. Launched on OpenSea, the NFT included rare digital versions of his signature accessories such as his Fender guitar and gold ring.
Propelling the future of music through NFTs.
NFTs are not just another buzzy acronym. When you closely examine the value propositions of NFTs-the potential for more equitable compensation, more collabs and remixes, and time-tested appeals to scarcity-NFTs seem poised to transform the music industry. The key will be for NFTs to continually reinvent themselves and creatively evolve-as much as the musicians that they are supporting.

# data[].attributes.attachment_link.title
Here's How NFTs Could Define The Future Of Music

# data[].attributes.attachment_link.description
Interest in, and excitement about, non-fungible tokens (NFTs) exploded in 2021 and the first few months of 2022. Today, NFTs-digital tokens stored on a blockchain that can record ownership of items-have been developed for a wide swath of items, from digital art to event tickets to real-world luxury goods.

# data[].attributes.headline
Metaverse (MV) – nowy wirtualny lustrzany/równoległy/ alternatywny świat

# data[].attributes.subject
Metaverse (MV) – nowy wirtualny lustrzany/równoległy/ alternatywny świat

# data[].attributes.body
Metaverse - sieć wirtualnych światów 3D skoncentrowana na interakcji. Technologie napędzające metaverse to: VR, AR, AI i blockchain.
POTENCJAŁ: gaming, cyfrowa rozrywka, rozwijanie kontaktów, kreacja, nowe doświadczenia i możliwości (?)/ kreowanie nowych potrzeb i wartości

? innowacja czy wtórność wobec e-commerce i social media

ZASTOSOWANIE W KULTURZE:

wirtualne eventy muzyczne: https://www.jacobinmag.com/2022/01/immersive-art-entertainment-virtual-reality-vr-metaverse

produkty oparte na NFT: płyty, sztuka, bilety: https://www.moshimoshi-nippon.jp/481174

wystawy, galerie sztuki: https://curatorialresearch.com/technology/what-is-the-metaverse-and-how-will-it-benefit-culture/

spotkania, targi,

wirtualna edukacja,

wirtualne podróże, np: http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20220103000633

Narzędzi potrzebne do budowy MV:

Unity3D

Unreal Engine

Amazon Sumerian

SparkAR

Cybernetics

Kursy dot. MV

1. https://www.blockchain-council.org/certifications/certified-metaverse-expert/?utm_source=Google_Ads&utm_medium=CPC&utm_campaign=Metaverse&gclid=Cj0KCQjwz7uRBhDRARIsAFqjulmm8GosYeI9umMF7gyOfzwRMkIka-pPkoUe_rChF-rAeAq3zUtqUTgaAmrpEALw_wcB

2. https://analyticsindiamag.com/4-online-courses-on-metaverse-for-beginners/

Czym jest/może być MV można sprawdzić rejestrując się w grze:
https://register.sandbox.game/alpha2?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=15344823111&utm_content=131536038393&utm_term={term}&gclid=Cj0KCQjwz7uRBhDRARIsAFqjullg6x7CXI7C0INJsQxtVYCn-yZN9L9JqrI8kgp4ujFWnsrx_UMg_1YaAqhQEALw_wcB

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
What does it mean to view a work from within? I recently experienced Hieronymus Bosch's The Garden of Earthly Delights in virtual reality at a local museum. Strapping on the headset, I rolled forward on an invisible track through bright green hills, past animated cutouts of vengeful angels and hybrid creatures, jolting and waving. I gawked at the world of Bosch lit up like Christmas lights.

The journey came to a stop after about five minutes, and I pulled off the goggles, blinked, and rubbed my eyes. The tingle of nausea gave way to a sense of disappointment with the low-grade graphics and clunky animation. It was hardly the shiny future promised to us in recent films like Ready Player One, and certainly not a place I would like to spend considerable time. With the original triptych across the sea in the Prado in Madrid, it felt misleading to have this in a museum, like billing a fairground ghost ride as an exhibition about the afterlife.

Virtual and augmented reality technologies are part of a growing multibillion-dollar industry, highlighted by Mark Zuckerberg's recent rebranding of Facebook as Meta and his plans to build the metaverse - a virtual world that exists in tandem with the physical world in which we are to "live, play, and work." However, beneath the noise and publicity surrounding this announcement, something else has escaped our attention: the more subtle ways in which virtual reality as a symbolic form - a model for the world and how we think about it - is increasingly manifested in culture with the rise of immersive forms of theater, films, music, and art.

The "immersive entertainment" industry, which includes nondigital experiences such as escape rooms and other content in which the participant feels a sense of presence in an artificial environment, is large and growing, spanning contexts such as live events, arts performances, and museums. DesignMyNight currently lists no less than thirty-one different immersive experiences in London, from an Alcatraz prison cocktail bar to a "Wizard Exploratorium." In 2019, the US immersive cultural industry was valued at $61 billion.

The UK has seen the commercial success of companies that specialize in immersive film screenings (Secret Cinema), theater (Punchdrunk), and, increasingly, live music. There is a profitable industry trading in Van Gogh experiences (five separate companies are operating pop-ups in cities across the world in 2021, two of them in London). Here visitors "step inside" a Van Gogh painting - typically a disused factory space projected with images of his paintings - occasionally supplemented with scents to "transport people to orchards, gardens and fields." What does it mean to "enter" an artwork? Since scale, composition, and color are impossible to gauge, the one destination that is off-limits is the actual paintings themselves.

Punchdrunk's brand of immersive theater takes a Choose Your Own Adventure approach in which the audience individually explores a multistory set, leading to myriad combinations of narratives and experiences. While an atomized experience like this can be exciting for each participant, it inevitably replaces the social phenomenon of experiencing the same performance together, individualizing experiences that were previously shared.

Whether it is through a VR headset, the manipulation of projectors, or clever set design, immersion fulfills our desire for escapism, instantly transporting us to far-flung, exotic worlds conveniently differentiated by genre: aliens, dinosaurs, cowboys, zombies, steampunk. Excitement and wonder in a familiar imaginary, this mode of immersive entertainment is a suspension of the present rather than an exploration of hypothetical futures.

As the protagonist of Ready Player One says after strapping on a headset, "You don't need a destination when you're running on an omnidirectional treadmill." For Raymond Williams, popular science fiction represented "desire displaced by alienation" - the transformation it offers is not a social or moral one but that of nature itself: "alternative society is on the moon of a far planet."

Influenced by video games and fantasy role-playing, experiments in VR cinema enable viewers to choose where to look in any given scene and interact with objects and characters. Save Every Breath, a VR adaptation of Christopher Nolan's film , sits the viewer literally in the pilot seat as missiles and bullets tear through the sky. One hundred and twenty-six years of cinema history and we are back at La Ciotat station watching the Lumière brothers' train arrive.

Indeed, VR moviemaking is still wrestling with fundamental problems like "narrative paradox," when individual agency and customization of the viewer compromises the director's control of the narrative (the gamebook format is not widely used in literary fiction for this reason), and viewer FOMO, anxiety at missing important elements of the story, leading to frustration and low emotional engagement.

A good book, play, or film can be absorbing, enabling our imaginations to engage and take flight, but rarely does it envelop us; there is still space for reflection and contemplation. By privileging immediacy and affect, immersion requires us to submit to our senses. But culture is not just a matter of feeling. It is also a way of knowing and understanding the world. The immersive precludes the discursive by collapsing the distance needed for critique.

Are there more creative and progressive potentials in immersive culture? In Laurie Anderson's recent VR work Chalkroom, created with Hsin-Chien Huang, the viewer flies through an enormous black structure made of words, drawings, and stories. The inherent qualities of disembodiment, dislocation, and isolation are embraced as qualities of the work.

In Habeas Corpus, Anderson used telepresence to beam in former Guantanamo prisoner Mohammed el Gharani, who is still barred from entering the United States despite being released without charge in 2010. His live virtual presence as part of an immersive installation had a clear political message. By maximizing the possibilities for disembodiment and presence inherent in the technology, Anderson opens new creative modes for immersive technology. Yet the structural logic of the culture industry leaves more experimental, challenging work like this on the margins.

The technologies we produce also produce us, shaping not only what culture is but how we experience it. Immersive experiences should not replace communal and discursive forms of culture, or enjoying and discussing work together. As immersion becomes an increasingly dominant cultural paradigm, it is important to pull off the headset, step outside, and resurface.

# data[].attributes.attachment_link.title
What Will the "Metaverse" Do to Art and Culture?

# data[].attributes.attachment_link.description
What does it mean to view a work from within? I recently experienced Hieronymus Bosch's The Garden of Earthly Delights in virtual reality at a local museum. Strapping on the headset, I rolled forward on an invisible track through bright green hills, past animated cutouts of vengeful angels and hybrid creatures, jolting and waving.

# data[].attributes.body
https://www.wired.com/story/nfts-hot-effect-earth-climate/

https://flash---art.com/2021/02/episode-v-towards-a-new-ecology-of-crypto-art/

Dane z 2022: https://nftclub.com/eco-impact-of-nfts/

https://postergrind.com/how-much-energy-does-it-take-to-make-an-nft/

https://www.theecoexperts.co.uk/blog/nfts-are-worse-for-the-climate-than-regular-art

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Poster Grind | The #1 Source for Digital Art & NFT Education.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
As evidenced by recent record-breaking, jaw-dropping sales figures (e.g., the artist known as Beeple sold an NFT of his artwork for $69.3 million in 2021), the hype surrounding the digital phenomenon known as NFTs will not be subsiding any time soon. But for all the buzz and hoopla, there is also a rising tide of criticism being levied against NFTs, including mounting claims that they are bad for the environment.

One of the biggest knocks against NFTs is that they require an inordinate amount of energy to make. By one estimation from Computational Artist and Engineer, Memo Akten the mere minting (creation) of an Ethereum based (Proof-of-Work) NFT uses over 142 kWh of energy.

Memo Akten compiled data from 8,000 transactions from the NFT platform SuperRare and these are the averages he found:

Taking all components, excluding the energy needed to design and create the original piece of art, Memo Akten says the average NFT has a combined energy suck of 340 kWh (energy), 211 KgCO2 (emissions).

The increasing popularity of NFTs can be attributed to the flocks of collectors and investors who see these digital assets as vehicles for turning quick, and potentially large, profits.

Creators and artists are also riding the NFT wave as a means of getting recognized and paid. Together, these forces are combining to create a perfect storm of exorbitant energy use, and here's how.

(Source: Memo Akten, The Defiant and CryptoArt.wtf)

How Much Energy does it Take to Make an NFT?

The value of NFTs (non-fungible tokens) stems primarily from their uniqueness and secondarily from their scarcity. Each NFT that is created (or minted) has but one owner and that ownership status can be readily proven. This article explains how you can verify the ownership and creator of an NFT.

Hence, though limitless numbers of copies of a particular digital piece can be made by anybody anywhere in the world, there is only one true original with one verifiable owner.

But the process of making NFTs is similar to the validation of cryptocurrency transactions in that they rely on the blockchain methodology of recording activities. Also known as proof of work (more on this later), this highly complex system of peer-sourced verification is an incredibly energy-intensive process. Here are a few figures from one study that highlight this point:

On the Ethereum platform (upon which most NFTs are based), each transaction is estimated to consume 48.14 kilowatt-hours of energy

To put this into perspective, a single Ethereum transaction requires as much energy as a typical household uses in a day and half

Another analysis of the vast amounts of energy consumed by the minting of NFTs demonstrates that it is not just the creation of these digital assets that devours obscene levels of kilowatts but also a host of related activities as well. For instance:

A typical transaction on the Ethereum platform, such as minting an NFT, has the same energy consumption as operating a refrigerator for a month

But aside from the minting of an NFT, there are also other related activities such as bidding, selling, and transferring ownership of these digital tokens

When taken together, a series of transactions emanating from a single NFT can consume a whopping 340 kilowatt-hours (kWh) of energy

Some NFT transactions are even more energy-intensive, such as the sale of two digital tokens by one artist which was estimated to have used over 175 megawatt-hours (MWh) of power - the greenhouse gas emissions equivalent of one U.S. household measured over a period of 21 years

It is important to note that from an environmental perspective, the value that an NFT sells for is not the issue; rather, it is the energy consumption resulting from the transactions that an NFT spawns that are of primary concern.
Put another way, minting an NFT that sells for $10 million uses the same amount of energy as one that sells for $100 because they are validated the same way.
A potential environmental disaster lurks within a growing trend for NFT creators to release large numbers of lower-priced (i.e., more affordable for the average buyer) digital pieces, rather than limited quantities of higher-priced NFTs.

The more NFTs that flood the marketplace, the higher the number of associated transactions and the greater their cumulative energy consumption.

Plus the amount of money and crypto being exchanged is massive. It takes both and energy and money to create an NFT and if you want to know how much this article will enlighten you:

The Art Community is Taking Notice of NFTs' Energy Use

As the popularity of NFTs continues to grow, artists and creators are benefitting not only from having a secure means of validating ownership of their original pieces but also from tapping into a digital platform capable of producing highly lucrative results.

In other words, this digital phenomenon is allowing starving artists to board the NFT train to untold riches...at least that's their hope. The actual amount of artists that are able to make a living even with NFTs is a small percentage.

But some artists are taking it upon themselves to publicize the dirty side of NFTs - the damaging toll they take on the environment through excessive, and highly inefficient, energy consumption.

In the case of a French artist named Joanie Lemercier, he traced the environmental impact of his first-ever NFT drop and discovered these sobering facts about his tokenized pieces:

Lemercier listed six NFTs for sale on the online auction site Nifty Gateway and they promptly sold for thousands of dollars within a matter of seconds

These transactions consumed 8.7 megawatts of energy

An avowed climate activist, Lemercier had committed himself to substantially reduce his energy consumption only to have a single NFT sale wipe out years of progress

The amount of energy used to power the sale of Lemercier's NFTs would have been enough to provide for all the energy needs of his art studio for a period of two years

A subsequent transfer of ownership of the same NFTs has resulted in the consumption of another year's worth of energy and future transactions are all but certain

As a known climate activist, Lemercier has turned to live, in-person events to display and sell his pieces. As far as digital pieces are concerned, he and other artists are looking forward to advancements in technologies (see below) that will allow NFTs to be minted and sold with drastically reduced energy requirements.

Check out the amazing work of Joanie here.

The Energy Saving Good News

After learning about the ridiculous energy needed to support the cryptocurrency and NFT world I was able to stumble upon the good news in that the future of crypto and NFT is looking a lot better and more energy-efficient.

As we speak Ehtereum 2.0 is being developed and as such it will have the following benefits:

Danny Ryan, the lead coordinator of Eth 2.0 says that the new algorithm will be "99.9% energy efficient." Plus the Eth 2.0 will be Proof of Stake (PoS) meaning just one computer will be assigned to an Eth 2.0 transaction which equates to better efficiency.

Furthermore, NFTs are being minted and transacted with non-Ethereum based crypto blockchains. PolkaDot and Hive, are Proof of Stake blockchains. (Many more are in development.)

If you are interested in NFT platforms that work with PoS blockchains with less energy cost than Ethereum you need to check these out (this list will be growing into the future):

(Source: Ledger)

Conclusion

By all indications, NFTs are not a passing fad. Despite all the mounting criticism (aside from those relating to environmental impacts), NFTs have never been more popular, and greater numbers of artists, influencers, and even celebrities, are joining the fray.

And as more NFTs are minted, bought, and re-sold, the amount of energy required to power these transactions will only increase.

The contribution of NFTs to the overall problem of climate change resulting from rampant energy use around the globe cannot be denied. But as more and more people of influence (like the artist Lemercier, for instance) draw attention to the seemingly unsustainable levels of energy required by NFTs, hopefully, less energy-dependent technologies will be developed sooner rather than later.

Check out a few of our other super popular articles that will help inspire you and educate you on the beautiful world of NFTs.

Sources
Memo Akten (Medium) The Defiant CryptoArt.wtf Renewable Energy Hub Frontier Group

# data[].attributes.attachment_link.title
How Much Energy does it Take to Make an NFT?

# data[].attributes.attachment_link.description
As evidenced by recent record-breaking, jaw-dropping sales figures (e.g., the artist known as Beeple sold an NFT of his artwork for $69.3 million in 2021), the hype surrounding the digital phenomenon known as NFTs will not be subsiding any time soon.

# data[].attributes.headline
Raport DeLab UW: jak nowe technologie zmieniają świat

# data[].attributes.subject
Raport DeLab UW: jak nowe technologie zmieniają świat

# data[].attributes.body
https://www.delab.uw.edu.pl/wp-content/uploads/2020/04/Katarzyna-%C5%9Aledziewska-Renata-W%C5%82och-Gospodarka-cyfrowa.pdf

# data[].attributes.headline
Narzędzie do prognozowania trendów technologicznych: Gartner Hype Cycle

# data[].attributes.subject
Narzędzie do prognozowania trendów technologicznych: Gartner Hype Cycle

# data[].attributes.body
https://www.gartner.com/en/research/methodologies/gartner-hype-cycle
Blockchain 2021:
https://blogs.gartner.com/avivah-litan/2021/07/14/hype-cycle-for-blockchain-2021-more-action-than-hype/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
When new technologies make bold promises, how do you discern the hype from what's commercially viable? And when will such claims pay off, if at all? Gartner Hype Cycles provide a graphic representation of the maturity and adoption of technologies and applications, and how they are potentially relevant to solving real business problems and exploiting new opportunities. Gartner Hype Cycle methodology gives you a view of how a technology or application will evolve over time, providing a sound source of insight to manage its deployment within the context of your specific business goals.

How do you use Hype Cycles?

How do Hype Cycles work?

Each Hype Cycle drills down into the five key phases of a technology's life cycle.

Innovation Trigger: A potential technology breakthrough kicks things off. Early proof-of-concept stories and media interest trigger significant publicity. Often no usable products exist and commercial viability is unproven.

Peak of Inflated Expectations: Early publicity produces a number of success stories - often accompanied by scores of failures. Some companies take action; many do not.

Trough of Disillusionment: Interest wanes as experiments and implementations fail to deliver. Producers of the technology shake out or fail. Investments continue only if the surviving providers improve their products to the satisfaction of early adopters.

Slope of Enlightenment: More instances of how the technology can benefit the enterprise start to crystallize and become more widely understood. Second- and third-generation products appear from technology providers. More enterprises fund pilots; conservative companies remain cautious.

Plateau of Productivity: Mainstream adoption starts to take off. Criteria for assessing provider viability are more clearly defined. The technology's broad market applicability and relevance are clearly paying off.

Hype Cycles help you:

Separate hype from the real drivers of a technology's commercial promise

Reduce the risk of your technology investment decisions

Compare your understanding of a technology's business value with the objectivity of experienced IT analysts

Clients use Hype Cycles to get educated about the promise of an emerging technology within the context of their industry and individual appetite for risk.

Should you make an early move? If you're willing to combine risk-taking with an understanding that risky investments don't always pay off, you could reap the rewards of early adoption.

Is a moderate approach appropriate? Executives who are more moderate understand the argument for an early investment but will also insist on a sound cost/benefit analysis when new ways of doing things are not yet fully proven.

Should you wait for further maturation? If there are too many unanswered questions around the commercial viability of an emerging technology, it may be better to wait until others have been able to deliver tangible value.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gartner Hype Cycle Research Methodology | Gartner

# data[].attributes.attachment_link.description
Gartner Hype Cycle methodology gives you a view of how a technology or application will evolve over time, providing a sound source of insight to manage its deployment within the context of your specific business goals.

# data[].attributes.headline
Narzędzie do prognozowania trendów technologicznych: Mapa Trendów Infuture Institute (Hatalska)

# data[].attributes.subject
Narzędzie do prognozowania trendów technologicznych: Mapa Trendów Infuture Institute (Hatalska)

# data[].attributes.body
https://infuture.institute/mapa-trendow/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mapa Trendów to autorskie narzędzie infuture.institute, wydawane od 2018 roku. Tym razem podzielona została na 5 megatrendów, do których przypisanych zostało 50 trendów. Mapa stanowi kompleksową analizę wszystkich obszarów życia: społeczeństwa, środowiska, technologii, zmian regulacyjno-prawnych i gospodarczych. W tym roku trendy na mapie zostały przedstawione w trzech różnych ujęciach (w tym w ujęciu czasowym oraz korelacji między megatrendami).

Czym jest Mapa Trendów?

Mapa jest kompleksową analizą najistotniejszych megatrendów i trendów zaprezentowanych w trzech perspektywach czasowych: new normal (aktualnie wiodące trendy), reactive zone (perspektywa krótkoterminowa, trend potrzebuje 1 > 5 lat, żeby stać się trendem wiodącym), innovation zone (perspektywa średnioterminowa, trend potrzebuje 5 > 20 lat, żeby stać się trendem wiodącym). Mapa pozwala na zrozumienie wyzwań przyszłości w kontekście megatrendów, trendów, identyfikację kluczowych czynników oraz technologii wspierających.

Polaryzacja Trend ten wskazuje na pogłębianie się silnych różnic w postawach obywateli dotyczących ważnych kwestii społeczno-gospodarczych. [...] Reindustralizacja Europy Proces zakładający odbudowę przemysłu, gdzie nacisk kładziony jest na gałęziach przemysłu napędzanych zaawansowanymi technologiami. W [...] Hiperlokalność Model, w ramach którego potrzeby określonej grupy w określonym miejscu realizowane są w ramach lokalnego [...] Deindustrializacja Europy Równolegle do reindustrializacji Europy, mamy do czynienia ze zjawiskiem deindustrializacji. Zakłada ono zanik gałęzi przemysłu, [...] Rozpad państwowości Rosnący trend, w którym w wyniku pogłębiającej się polaryzacji i napięć geopolitycznych oraz skutków wojny [...] Rozczarowanie demokracją Democracy Perception Index z 2022 roku wskazuje, że 41% respondentów w 53 krajach świata nie [...] Deglobalizacja Biorąc pod uwagę rosnącą polaryzację, utratę spójności społecznej, rozczarowanie rozwiniętych społeczeństw demokracją czy napięcia geopolityczne, [...] Demokratyzacja wiedzy Trend wskazujący na korelację pomiędzy dostępem do nauki otwartej, a rozwojem. Nawiązuje też do zawłaszczającej [...] Antynauka Dezinformacja, fake newsy, rozprzestrzenianie się i umacnianie teorii spiskowych, wreszcie sceptyczne podejście do nauki i [...] Digitalizacja konfliktów Szeroko pojęta technologia cyfrowa, w tym zwłaszcza internet i media społecznościowe, zmieniły charakter współczesnych konfliktów. [...] Digitalizacja konfliktów Szeroko pojęta technologia cyfrowa, w tym zwłaszcza internet i media społecznościowe, zmieniły charakter współczesnych konfliktów. [...] Druga zimna wojna Trend odnoszący się do napięć ideologicznych, militarnych, geopolitycznych i społecznych pomiędzy globalnymi potęgami (Chinami, Rosją, [...] Nierówności cyfrowe W swoim założeniu pojęcie to zakłada nierówności związane z dostępem do internetu (na świecie wciąż [...] Nierówności cyfrowe W swoim założeniu pojęcie to zakłada nierówności związane z dostępem do internetu (na świecie wciąż [...] Zrobotyzowane życie Trend ten odnosi się do wykorzystywania automatyzacji i robotów w coraz większym stopniu w różnych [...] Implementacja generatywnej AI Trend odnoszący się do przejmowania przez generatywną AI pracy kreatywnej, czyli obszaru, który do tej [...] Technosocjalizm Zyskująca na popularności koncepcja, zgodnie z którą dotychczasowy (kapitalistyczny) porządek świata nie tylko spowodował kryzys [...] Lekooporność Wielu ekspertów wskazuje, że kolejny, globalny kryzys zdrowotny związany będzie z opornością bakterii na leczenie [...] Człowiek+ Trend Człowiek+ dotyczy obszarów i rozwiązań związanych z usprawnianiem człowieka przy pomocy technologii. Rozwijająca się [...] Samowystarczalność Pandemia i związane z nią m.in. przerwane łańcuchy dostaw, kryzys surowcowy, zmiany klimatyczne, przechodzenie na [...] Samowystarczalność Pandemia i związane z nią m.in. przerwane łańcuchy dostaw, kryzys surowcowy, zmiany klimatyczne, przechodzenie na [...] Walka o technosuwerenność Państwa nie są w stanie w pełni kontrolować świata cyfrowego. Zarządzają nim, mając ogromny wpływ [...] Walka o technosuwerenność Państwa nie są w stanie w pełni kontrolować świata cyfrowego. Zarządzają nim, mając ogromny wpływ [...] Edytowalna natura Trend dotyczący ingerencji człowieka i modyfikowania procesów naturalnych za pomocą technologii. Obejmuje wykorzystywanie m.in. inżynierii [...] Gospodarka obiegu zamkniętego Trend ten zakłada, że wartość produktów, materiałów i zasobów ma być utrzymywana w gospodarce tak [...] Gospodarka społeczna Narastające konflikty i rozwarstwienie społeczne, zmiany środowiskowe, ale i takie wydarzenia jak pandemia, generują coraz [...] Systemy biocyfrowe Trend nawiązujący do systemów zbudowanych z elementów biologicznych i cyfrowych. Obejmuje m.in. wykorzystywanie żywych komórek [...] Systemy biocyfrowe Trend nawiązujący do systemów zbudowanych z elementów biologicznych i cyfrowych. Obejmuje m.in. wykorzystywanie żywych komórek [...] Rezyliencja Pandemia, kryzysy klimatyczny czy gospodarczy, wyzwania, z którymi się mierzymy, kultura nanosekundy i częste zmiany [...] Rezyliencja Pandemia, kryzysy klimatyczny czy gospodarczy, wyzwania, z którymi się mierzymy, kultura nanosekundy i częste zmiany [...] Efekt odłączenia Szerokie zjawisko widoczne w wielu obszarach: gospodarczym, społecznym, środowiskowym, technologicznym etc. Dotyczy oddzielania się od [...] Efekt odłączenia Szerokie zjawisko widoczne w wielu obszarach: gospodarczym, społecznym, środowiskowym, technologicznym etc. Dotyczy oddzielania się od [...] Lab Grown Trend, w ramach którego produkcję przenosi się ze świata naturalnego do laboratorium. Dotyczy on wytwarzania [...] Standaryzacja Big Tech W ostatnich latach jednym z głównych celów UE jest zmniejszenie dominacji Big Techów i wsparcie [...] Odzyskiwanie e-surowców Trend nawiązujący do odzyskiwania metali z elektroodpadów (pochodzących np. z elementów infrastrukty lub niedziałających sprzętów [...] Bioenergia Przekształcanie biomasy (m.in. pozostałości rolnych i leśnych, organicznych odpadów komunalnych, roślin energetycznych, alg, biologicznego CO2) [...] Kryzys surowcowy Na świecie zaczyna brakować podstawowych surowców. Mierzymy się dziś z niedoborem słodkiej wody, metali, minerałów [...] Bioarchitektura Koncepcja takiego projektowania systemów ludzkich, które są zintegrowane z naturalnymi ekosystemami, a jednocześnie w pełni [...] Bioarchitektura Koncepcja takiego projektowania systemów ludzkich, które są zintegrowane z naturalnymi ekosystemami, a jednocześnie w pełni [...] Bioinfrastruktura Trend mówiący o łączeniu elementów biologicznych (infrastruktura zielona) z tymi stworzonymi przez człowieka (infrastruktura szara). [...] Biomateriały Trend obejmujący grupę materiałów naturalnych lub syntetycznych, które z jednej strony wchodzą w interakcje z [...] Antytech Trend nawiązujący do postawy silnego sprzeciwu wobec dużych firm technologicznych i ich negatywnego wpływu na [...] Antytech Trend nawiązujący do postawy silnego sprzeciwu wobec dużych firm technologicznych i ich negatywnego wpływu na [...] Bioekonomia Z jednej strony bioekonomia to gospodarka, która wykorzystuje odnawialne zasoby biologiczne (lasy, mikroorganizmy, zwierzęta) do [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne) generując [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne) generując [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne) generując [...] Bezkodowość Trend, w ramach którego aplikacje i inne rozwiązania informatyczne mogą opracowywać osoby bez kompetencji programistycznych. [...] Bezkodowość Trend, w ramach którego aplikacje i inne rozwiązania informatyczne mogą opracowywać osoby bez kompetencji programistycznych. [...] Internet istot Trend ten nawiązuje do poszerzenia powszechnie znanej koncepcji Internet of Things (IoT, Internet Rzeczy), która [...] Internet istot Trend ten nawiązuje do poszerzenia powszechnie znanej koncepcji Internet of Things (IoT, Internet Rzeczy), która [...] Internet istot Trend ten nawiązuje do poszerzenia powszechnie znanej koncepcji Internet of Things (IoT, Internet Rzeczy), która [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Migracje Zmiany klimatu, kryzysy gospodarcze i polityczne zmuszają miliony ludzi na świecie do migracji. Tylko liczbę [...] Migracje Zmiany klimatu, kryzysy gospodarcze i polityczne zmuszają miliony ludzi na świecie do migracji. Tylko liczbę [...] Prawa istot pozaludzkich Trend nawiązujący do rosnącej liczby zmian regulacji prawnych, które nadają status prawny istotom pozaludzkim (w [...] Prawa istot pozaludzkich Trend nawiązujący do rosnącej liczby zmian regulacji prawnych, które nadają status prawny istotom pozaludzkim (w [...] Płynność tożsamości Trend związany z szeroko rozumianą płynnością tożsamości. Dotyka takich kwestii jak: płynność tożsamości w równolegle [...] Ekonomia metawersum Trend nawiązujący do rozwoju gospodarczego związanego z wprowadzaniem koncepcji metawersum. Ekonomia metawersum dotyczy zarówno rozwoju [...] Zalpha Pandemia COVID-19 to wydarzenie definiujące rozwój dwóch najmłodszych pokoleń: generacji Alpha i generacji Z. Ze [...] Interoperacyjność W cyfrowym świecie, tj. w świecie opartym na danych, setkach/ tysiącach systemów operacyjnych, protokołów, urządzeń, [...] Srebrne tsunami Według danych Eurostatu, populacja osób 55+ do 2050 roku osiągnie ponad 40%. Rosnąca liczba osób [...] Dematerializacja Intensywne przenoszenie się do świata cyfrowego we wszystkich aspektach życia sprawia, że świat fizyczny znika [...] Depopulacja Trend dotyczący procesu zmniejszania się stanu zaludnienia będący wynikiem przemian demograficznych. Wpływ na depopulację mają [...] Depopulacja Trend dotyczący procesu zmniejszania się stanu zaludnienia będący wynikiem przemian demograficznych. Wpływ na depopulację mają [...] Decentralizacja Znaczenie decentralizacji rośnie wraz z rozwojem takich technologii, jak blockchain, internet rzeczy, upowszechnianiem się koncepcji [...] Gospodarka kwantowa Technologia quantum computing jest technologią, która nie osiągnęła jeszcze dojrzałości. Większość krajów jednak intensywnie inwestuje [...]

Antytech Antytech to postawa silnego sprzeciwu wobec dużych firm technologicznych i ich negatywnego wpływu na funkcjonowanie jednostek [...] Antynauka Dezinformacja, fake newsy, rozprzestrzenianie się i umacnianie teorii spiskowych, wreszcie sceptyczne podejście wobec nauki i [...] Siła sprzeciwu W związku z m.in. pogłębiającymi się nierównościami czy nasileniem skrajnych poglądów coraz bardziej wyraźne stają [...] Utrata samosterowalności Na skutek postępującej technologizacji i algorytmizacji życia człowiek traci poczucie wolności i samosterowalności. Decyzje, które [...] Rozczarowanie demokracją Z badań prowadzonych przez Cambridge University's Centre for the Future of Democracy wynika, że od [...] Polaryzacja Trend ten wskazuje na pogłębianie się silnych różnic w postawach obywateli dotyczących ważnych kwestii społeczno-gospodarczych. [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne), generując [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne), generując [...] Osamotnienie Izolacja społeczna i samotność wpływają na zdrowie społeczeństw (nie tylko psychiczne, ale i fizyczne), generując [...] Konwergencja usług Idea konwergencji i łączenia produktów i usług oraz współprac wielu, czasami zaskakujących podmiotów, nie jest [...] Gospodarka obiegu zamkniętego Trend ten zakłada, że wartość produktów, materiałów i zasobów ma być utrzymywana w gospodarce tak [...] Gospodarka społeczna Narastające konflikty i rozwarstwienie społeczne, zmiany środowiskowe, ale i takie wydarzenia jak pandemia, generują coraz [...] Gospodarka społeczna Narastające konflikty i rozwarstwienie społeczne, zmiany środowiskowe, ale i takie wydarzenia jak pandemia, generują coraz [...] Świadomy konsumpcjonizm Świadomy konsumpcjonizm to trend, który nawiązuje do rosnącej świadomości konsumentów oraz odpowiedzialnego tworzenia produktów przez [...] Hiperlokalność Lokalność jest synonimem tego co ważne, wartościowe i bardziej autentyczne. Wsparcie dla lokalnych przedsiębiorców jest [...] Transport autonomiczny Wdrażanie autonomicznego transportu (indywidualnego, pasażerskiego, towarowego) wpłynie na funkcjonowanie miast czy utrzymanie bezpieczeństwa. Pandemia COVID-19 [...] Czysta energia Rosnąca świadomość energetyczna i lobbing ekologiczny sprawiają, że zainteresowanie zielonymi źródłami energii stale wzrasta. Długofalowym [...] Rezyliencja Pandemia, kryzysy klimatyczny czy gospodarczy, wyzwania, z którymi się mierzymy, kultura nanosekundy i częste zmiany [...] Rezyliencja Pandemia, kryzysy klimatyczny czy gospodarczy, wyzwania, z którymi się mierzymy, kultura nanosekundy i częste zmiany [...] Utrata bioróżnorodności Naukowcy alarmują, że jesteśmy na etapie szóstego masowego wymierania gatunków. Szacuje się, że około 1 [...] Utrata bioróżnorodności Naukowcy alarmują, że jesteśmy na etapie szóstego masowego wymierania gatunków. Szacuje się, że około 1 [...] Lekooporność Oporność bakterii na leczenie antybiotykami to trend, który narasta od lat sześćdziesiątych XX wieku. Wielu [...] Cyfrowe zdrowie Trend wskazujący na rozwój cyfrowych rozwiązań w obszarze szeroko pojętego zdrowia w oparciu o m.in. [...] Migracje Różne czynniki (m.in. zmiany klimatu, kryzysy gospodarcze i polityczne) zmuszają miliony ludzi na świecie do [...] Migracje Różne czynniki (m.in. zmiany klimatu, kryzysy gospodarcze i polityczne) zmuszają miliony ludzi na świecie do [...] Migracje Różne czynniki (m.in. zmiany klimatu, kryzysy gospodarcze i polityczne) zmuszają miliony ludzi na świecie do [...] Hiperpersonalizacja Trend Hiperpersonalizacja wskazuje na wykorzystanie danych na temat pojedynczej jednostki i kierowanie komunikatu bezpośrednio do [...] Normalizacja seksualności Trend, w ramach którego seks i seksualność nie są już tematami tabu. Mówi się o [...] Umocnienie kobiet Trend określany także jako #girlpower czy #womenomics, dotyczy rosnącej roli kobiet w życiu społecznym, ekonomicznym [...] Urbanizacja Liczba mieszkańców miast stale rośnie, przyczyniając się nie tyko do rozbudowywania megamiast, ale także do [...] Przerwane łańcuchy dostaw Pandemia miała ogromny wpływ na przerwane łańcuchy dostaw i tym samym negatywne konsekwencje dla produkcji [...] Sickcare to Healthcare Doświadczamy zmiany paradygmatu w obszarze zdrowia. Z podejścia reaktywnego (leczenia chorób) przechodzimy na podejście prewencyjne [...] Zalpha Pandemia COVID-19 jest wydarzeniem definiującym rozwój dwóch najmłodszych pokoleń: generacji Alpha i generacji Z. Ze [...] Człowiek+ Trend Człowiek+ dotyczy rozwoju obszarów i rozwiązań związanych z usprawnianiem człowieka przy pomocy technologii. Rozwijająca [...] Wpływ GenZ Pokolenie, które jako pierwsze wychowywało się w całkowicie cyfrowym świecie. To ukształtowało ich potrzeby i [...] Srebrne tsunami Do 2050 roku co trzeci Europejczyk będzie miał ponad 60 lat. Rosnąca liczba osób starszych [...] Being Good Trend, według którego marki podejmują działania w kierunku wzięcia odpowiedzialności za świat, w którym funkcjonują [...] Bioekonomia Jako technologię, biologię syntetyczną można porównać do internetu. Podobnie jak internet biologia syntetyczna wpłynie na [...] Samowystarczalność Pandemia i m.in. związane z nią przerwane łańcuchy dostaw, kryzys surowcowy, zmiany klimatyczne, przechodzenie na [...] Inkluzywność i różnorodność Inkluzywność i różnorodność to trend, który wskazuje na rosnącą potrzebę otwartości na wszystkie grupy społeczne [...] Inkluzywność i różnorodność Inkluzywność i różnorodność to trend, który wskazuje na rosnącą potrzebę otwartości na wszystkie grupy społeczne [...] Neoplastik Trend środowiskowy zwracający uwagę na nadmierne wykorzystanie plastiku (zwłaszcza jednorazowego) oraz na szukanie równie wytrzymałych [...] Transparentność Trend wskazujący na rosnącą rolę transparentności, przejrzystości i autentyczności w wielu obszarach naszego życia (zarówno [...] Wojna wpływów Wzajemne i coraz bardziej skomplikowane stosunki między dwiema potęgami, USA i Chinami, mają wpływ na [...] Wojna wpływów Wzajemne i coraz bardziej skomplikowane stosunki między dwiema potęgami, USA i Chinami, mają wpływ na [...] Niewidzialne technologie Niewidzialne technologie to trend, w ramach którego technologia, wpisując się w codzienne życie człowieka, staje [...] Smart życie Trend nawiązujący do wykorzystania technologii w budowaniu niezależności od większych systemów. Widoczne są działania mające [...] Smart życie Trend nawiązujący do wykorzystania technologii w budowaniu niezależności od większych systemów. Widoczne są działania mające [...] A-Commerce Trend A-Commerce (Anywhere Commerce) odnosi się do wszechobecnej dostępności i możliwości zakupu produktu lub usługi [...] A-Commerce Trend A-Commerce (Anywhere Commerce) odnosi się do wszechobecnej dostępności i możliwości zakupu produktu lub usługi [...] A-Commerce Trend A-Commerce (Anywhere Commerce) odnosi się do wszechobecnej dostępności i możliwości zakupu produktu lub usługi [...] Gigałączność Gigałączność rozumiana jest obecnie jako wdrażanie technologii mobilnej piątej generacji (a w przyszłości także szóstej), [...] Zrobotyzowane życie To trend, który odnosi się do wykorzystywania automatyzacji i robotów w coraz większym stopniu w [...] Zrobotyzowane życie To trend, który odnosi się do wykorzystywania automatyzacji i robotów w coraz większym stopniu w [...] Wielozmysłowość Pandemia COVID-19 i lockdowny sprawiły, że społeczeństwo zaczęło odczuwać jeszcze większą potrzebę doświadczeń fizycznych. Wraz [...] ReCity Pandemia COVID-19 zredefiniowała miasta. Transformację przechodzą miejskie usługi, transport, miejsca pracy czy przestrzenie wspólne. Wyzwaniem [...] ReCity Pandemia COVID-19 zredefiniowała miasta. Transformację przechodzą miejskie usługi, transport, miejsca pracy czy przestrzenie wspólne. Wyzwaniem [...] Prywatność W świecie rosnącej liczby danych oraz śladów naszej działalności i zachowań w sieci walka o [...] Prywatność W świecie rosnącej liczby danych oraz śladów naszej działalności i zachowań w sieci walka o [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Dobrostan psychiczny Trend, którego założeniem jest osiągnięcie w społeczeństwie tzw. mental wellbeingu (dobrostanu psychicznego). Obejmuje wszystkie działania [...] Haktywizm Przenoszenie się do świata online sprawia, że także aktywizm zyskuje nowy wymiar. Haktywizmem określane są [...] Nierówności cyfrowe W swoim założeniu pojęcie to zakłada nierówności związane z dostępem do sieci i wykluczeniem cyfrowym. [...] Algorytmizacja życia Postępująca algorytmizacja sprawia, że człowiek staje się produktem. Systemy, z których korzysta i narzędzia, którymi [...] Metaekonomia Analogicznie do bioekonomii. Tu rozwój gospodarczy związany z wprowadzaniem koncepcji metawersum. Metaekonomia dotyczy zarówno rozwoju [...] Dematerializacja Intensywne przenoszenie się do świata cyfrowego we wszystkich aspektach życia sprawia, że świat fizyczny znika [...] Remote On Pandemia drastycznie przyspieszyła przenoszenie się ludzi i ich aktywności do świata cyfrowego - dziś normą [...] Kumulacja technowładzy Spółki big-tech określane są mianem piątej władzy. Mają wpływ na legislację, ekonomię, innowacje. Posiadając dostęp [...] Decentralizacja Decentralizacja jest trendem głównie technologicznym, choć widać ją również w innych obszarach. Jej znaczenie rośnie [...]

close

DOSTĘP DO MAPY TRENDÓW
Uzyskaj bezpłatny dostęp do opisów wszystkich megatrendów i trendów, Mapy Trendów w wersji .pdf oraz pełnej funkcjonalności Mapy Trendów online (wersja desktop). Mapę Trendów w wersji .pdf otrzymasz na wskazany adres mail.

UZYSKAJ DOSTĘP

Jak pracować z Mapą Trendów?

Mapa Trendów jest narzędziem do wykorzystywania w pracy strategicznej lub operacyjnej przedsiębiorstw i organizacji. Ze względu na zastosowany podział czasowy, new normal, reactive zone, innovation zone, z jednej strony pozwala mapować przyszłość i wskazuje kierunki rozwoju, z drugiej umożliwia zdiagnozowanie obszarów do najpilniejszego zaadresowania.

Mapa Trendów zbudowana jest jak radar i w taki też sposób należy na nią patrzeć. Trendy, które znajdują się najbliżej środka, są trendami wiodącymi - jeśli zatem przedsiębiorstwo ich jeszcze w żaden sposób nie zaadresowało, oznacza to, że najprawdopodobniej niewystarczająco nadąża - albo za rynkiem, albo za konkurencją, albo za konsumentami. Trendy, które znajdują się w strefie reaktywnej ( reactive zone), warto brać pod uwagę zwłaszcza w trakcie prac nad strategią, która z założenia ma perspektywę 3-5 lat. Trendy znajdujące się w strefie innowacji ( innovation zone) ze względu na większe oddalenie czasowe (powyżej 5 lat) mają mniejszy wpływ na codzienną pracę operacyjną - warto je jednak obserwować w kontekście tego, jak zmienia się świat; na co warto zwracać uwagę.

Mapa Trendów podzielona jest również na dwie warstwy w obszarze merytorycznym: warstwę ogólną i warstwę szczegółową. Warstwa szczegółowa składa się z 50 trendów, które przyporządkowane zostały do pięciu megatrendów (warstwa ogólna). Pozwala to na pracę z trendami na dwóch poziomach. Megatrendy ( Świat lustrzany, Bioera, Symbiocen, Zmiany demograficzne, Multipolaryzacja świata) pokazują główne kierunki rozwoju świata, natomiast trendy w ramach megatrendów pozwalają adresować wyzwania związane z danym megatrendem w łatwiejszy i bardziej precyzyjny sposób.

Najważniejsze wnioski

1. Na tegorocznej Mapie Trendów znajduje się pięćdziesiąt trendów, z czego blisko trzydzieści nowych. Najwięcej trendów znalazło się ramach takich megatrendów, jak Świat lustrzany i Multipolaryzacja świata, co w obrazowy sposób pokazuje, w jakim kierunku aktualnie zmienia się nasz świat - intensywnego rozwoju technologicznego, postępującej digitalizacji i polaryzacji.

2. Trendami, które powtarzają się w największej liczbie megatrendów, co wskazuje na ich siłę, są: Dobrostan psychiczny (występuje w ramach czterech megatrendów) i Osamotnienie (w ramach 3 megatrendów).

3. W tym roku mapa trendów została opracowana w dodatkowych dwóch ujęciach: w ujęciu czasowym, które pozwala w łatwy sposób analizować trendy w ramach poszczególnych stref czasowych ( new normal, reactive zone, innovation zone); w ujęciu, które przedstawia korelację pomiędzy megatrendami i trendami, ich wzajemne na siebie oddziaływanie (diagram Venna).

Mapa Trendów w ujęciu czasowym oraz diagram Venna dostępne są dla zalogowanych użytkowników.

4. Patrząc na ujęcie czasowe Mapy Trendów, widać, że najwięcej trendów znajduje się w strefie reaktywnej - to w pewnym sensie naturalne, w kontekście budowania strategii na przyszłość to bowiem strefa najistotniejsza; adresowanie tych trendów pozwala przyjmować rolę innowatora.

5. Patrząc na relacje między trendami i megatrendami (diagram Venna), widać, że megatrendem, który pokrywa się z największa liczbą innych megatrendów jest Świat lustrzany. Co ciekawe, w strefie new normal megatrend ten pokrywa się z megatrendem Multipolaryzacja świata, ale już w strefie innowacji najbardziej pokrywa się z megatrendem Bioera. Pokazuje to, w jaki sposób postępująca digitalizacja zmienia nasz świat - aktualnie zmienia przede wszystkim życie społeczno-polityczne, docelowo zmieniać będzie także życie na poziomie biologicznym.

Jakie są konsekwencje trendów dla Twojej organizacji?

Jak przełożyć trendy na konkretne rozwiązania?

Które koncepcje są najbardziej uzasadnione?

Uzyskaj dostęp do Mapy Trendów

Uwaga! Interaktywna Mapa Trendów dostępna jest wyłącznie w wersji desktop.

Mapa Trendów 2023 w trzech wymiarach oraz definicje wszystkich megatrendów i trendów. Wersja do przeglądania na komputerze.

Dostęp do Mapy Trendów w trzech wymiarach ( online desktop).

Definicje megatrendów i trendów ( online desktop).

Diagram Venna korelacji między megatrendami ( online desktop).

Mapa Trendów 2023 w wersji do druku (.pdf).

Definicje trendów oraz megatrendów w wersji do druku (.pdf)

Karty Trendów 2023 do samodzielnego wydrukowania.

Zestaw ćwiczeń i makiet warsztatowych do pracy z trendami (ścieżki: strategia, innowacja, rezyliencja).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 ( online desktop).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 w wersji do druku (.pdf).

Pakiet praktyczny

Mapa Trendów w wersji online oraz drukowanej. Przydatna w codziennej pracy. Pozwala na nanoszenie własnych notatek. Użyteczny materiał wizualny podczas warsztatów i spotkań strategicznych.

Dostęp do Mapy Trendów w trzech wymiarach ( online desktop).

Definicje megatrendów i trendów ( online desktop).

Diagram Venna korelacji między megatrendami (.pdf).

Mapa Trendów 2023 w wersji do druku (.pdf).

Definicje trendów oraz megatrendów w wersji do druku (.pdf)

Karty Trendów 2023 do samodzielnego wydrukowania.

Zestaw ćwiczeń i makiet warsztatowych do pracy z trendami (ścieżki: strategia, innowacja, rezyliencja).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 ( online desktop).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 w wersji do druku (.pdf).

Pakiet warsztatowy

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 198 PLN / brutto.

Mapa Trendów w wersji online, drukowanej z dołączonymi kartami trendów. Przydatna podczas prac warsztatowych. Dołączony zestaw ćwiczeń pozwala łatwiej i szybciej przełożyć trendy na rozwiązania.

Dostęp do Mapy Trendów w trzech wymiarach ( online desktop).

Definicje megatrendów i trendów ( online desktop).

Diagram Venna korelacji między megatrendami (.pdf).

Mapa Trendów 2023 w wersji do druku (.pdf).

Definicje trendów oraz megatrendów w wersji do druku (.pdf)

Karty Trendów 2023 do samodzielnego wydrukowania.

Zestaw ćwiczeń i makiet warsztatowych do pracy z trendami (ścieżki: strategia, innowacja, rezyliencja).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 ( online desktop).

Archiwalne Mapy Trendów 2018-2022 w wersji do druku (.pdf).

Warsztaty trendowe z infuture.institute

Jakie konsekwencje niosą trendy dla Twojego biznesu?

Na które trzeba odpowiedzieć już dziś?

Jak przełożyć trendy na konkretne rozwiązania?

Które pomysły są najbardziej uzasadnione biznesowo?

Spotkaj się z nami na warsztatach Trend Screening, podczas których pomożemy Waszej organizacji uporządkować wiedze trendową, przygotować strategię rozwoju oraz wypracować konkretne rozwiązania biznesowe.

DOSTĘP DO MAPY TRENDÓW
Uzyskaj bezpłatny dostęp do opisów wszystkich megatrendów i trendów, Mapy Trendów w wersji .pdf oraz pełnej funkcjonalności Mapy Trendów online (wersja desktop). Mapę Trendów w wersji .pdf otrzymasz na wskazany adres mail.

Uzyskaj bezpłatny dostęp do opisów wszystkich megatrendów i trendów, Mapy Trendów w wersji .pdf oraz pełnej funkcjonalności Mapy Trendów online (wersja desktop). Mapę Trendów w wersji .pdf otrzymasz na wskazany adres mail.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mapa Trendów to autorskie narzędzie infuture.institute, wydawane od 2018 roku. Tym razem podzielona została na 5 megatrendów, do których przypisanych zostało 50 trendów. Mapa stanowi kompleksową analizę wszystkich obszarów życia: społeczeństwa, środowiska, technologii, zmian regulacyjno-prawnych i gospodarczych. W tym roku trendy na mapie zostały przedstawione w trzech różnych ujęciach (w tym w ujęciu czasowym oraz korelacji między megatrendami).