# data[].attributes.headline
Докторов Андрей МАОУ "СШ №1 города Перевоза", 7а класс

# data[].attributes.subject
Докторов Андрей МАОУ "СШ №1 города Перевоза", 7а класс

# data[].attributes.body
Алексей Андреевич Ляпунов (1911-1973)
один из основоположников кибернетики. Уделял внимание теоретическим вопросам программирования. Находясь на фронте, в годы ВОВ применял аппарат теории вероятностей и математической статистики к теории стрельбы. Награждён орденом Ленина. Алексею Андреевичу присуждена медаль «Пионер компьютерной техники» (посмертно). Его учениками были многие выдающиеся учёные в областях программирования, такие как А.П. Ершов, Ю.Л. Кетков  и другие.

# data[].attributes.headline
Каллестратова Анастасия МАОУ СШ №2 г Перевоза 

# data[].attributes.subject
Каллестратова Анастасия МАОУ СШ №2 г Перевоза 

# data[].attributes.body
Билл Гейтс
Еще один бросивший Гарвард, Уильям Генри Гейтс III, он же Билл Гейтс, родился 28 октября 1955 года. Гейтс основал Microsoft вместе со своим другом Полом Алленом в 1975 году. Сейчас эта компания известна как крупнейшая компания по разработке программного обеспечения для персональных компьютеров. Билл Гейтс вошел в список самых богатых людей мира по версии журнала Forbes в 1987 году. Позже, между 1995 и 2017 годами, он четыре года занимал положение самого богатого человека в мире. Одно из важнейших событий в жизни Билла Гейтса — это война браузеров между Netscape и Microsoft.

# data[].attributes.headline
Шалашов Александр МАОУ СШ №2  г.Перевоза

# data[].attributes.subject
Шалашов Александр МАОУ СШ №2  г.Перевоза

# data[].attributes.body
Илья́ Валенти́нович Сегало́вич (13 сентября 1964, Горький, РСФСР, СССР — 27 июля 2013, Лондон, Англия, Великобритания) — российский программист, технологический предприниматель и общественный деятель. Сооснователь «Яндекса» и его директор по технологиям.С самого основания «Яндекса» и до своей смерти Илья Сегалович занимал позицию директора по технологиям, был ключевым архитектором поисковых технологий и инициатором многих продуктов компании, например, Яндекс.Директа, голосового помощника «Алиса» и беспилотного автомобиля.
В университетские годы Сегалович продолжал увлекаться программированием на Фортране и на протяжении пяти лет побеждал в 3-й лиге Московской студенческой олимпиады по математике. В 1986 году он выпустился с красным дипломом и по распределению попал программистом во Всесоюзный институт минерального сырья (ВИМС)[6][12].

Сегалович работал в лаборатории математических методов, разрабатывал геофизические информационные системы для обработки данных геологоразведки и параллельно занимался самообразованием, заказывая в книжном магазине переводные книги по программированию, которые выходили в издательствах «Радио и связь», «Мир» и «Финансы и статистика»[13].

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия

# data[].attributes.headline
Елагин Андрей МАОУ СШ №2 г. Перевоза

# data[].attributes.subject
Елагин Андрей МАОУ СШ №2 г. Перевоза

# data[].attributes.body
Маркус Перссон родился 1 июня 1979 года в Стокгольме, Швеция, в семье медсестры финского происхождения Ритвы и железнодорожного рабочего Биргера. У Перссона была младшая сестра Анна. Первые семь лет своей жизни прожил в Эдсбюне, затем семья переехала назад в Стокгольм. В 7 лет Перссон начал изучать программирование на домашнем компьютере Commodore 128, а уже в 8 создал свою первую игру в жанре interactive fiction. Перссон не окончил среднее образование, однако его мать заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. В 2004 году в возрасте 24 лет Перссон устроился на работу в компанию King.com, где совместно с Рольфом Янссоном разработал онлайн-игру Wurm Online. Там же он освоил язык Java, после чего стал обучать новых сотрудников компании. Таким образом сдружился со своим учеником Якобом Порсером. Со временем Перссон начал терять интерес к Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном. В 2009 году Перссон покинул King.com, перейдя в компанию jAlbum. После ухода из King.com он сообщил Порсеру, что попытается создать свою игру и если она будет приносить доход, то совместно с ним он откроет студию.
Самый популярный проект Перссона — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром Minecraft, выпущенная 18 ноября 2011 года. Ради работы над игрой Перссон уволился с поста гейм-дизайнера. В начале 2011-го Mojang AB продала первый миллион копий игры, через несколько месяцев — второй и через ещё несколько месяцев — третий.

# data[].attributes.attachment_link.title
Маркус персон

# data[].attributes.attachment_caption
Па́вел Вале́рьевич Ду́ров

# data[].attributes.headline
Алексей Бурунов МАОУ СШ №2г.Перевоза

# data[].attributes.subject
Алексей Бурунов МАОУ СШ №2г.Перевоза

# data[].attributes.body
Па́вел Вале́рьевич Ду́ров (род. 10 октября 1984, Ленинград) — российский предприниматель и программист, долларовый миллиардер[4]. Также является полиглотом, говорящим на восьми языках: русском, английском, французском, немецком, испанском, итальянском, латинском и персидском языках[5].

Один из создателей социальной сети «ВКонтакте» и одноимённой компании, кроссплатформенного мессенджера Telegram и других проектов. Бывший генеральный директор «ВКонтакте» (2006—2014)[6]. В студенческие годы — лауреат стипендий Президента РФ и Правительства РФ, трёхкратный лауреат Потанинской стипендии.

# data[].attributes.headline
Амоян Джамал МАОУ СШ№2 г. Перевоза

# data[].attributes.subject
Амоян Джамал МАОУ СШ№2 г. Перевоза

# data[].attributes.body
Родители Линуса, финские шведы Нильс и Анна Торвальдс, были в 1960-х годах студентами-радикалами, впоследствии стали журналистами. Линус был назван в честь американского химика Лайнуса Полинга. В школе преуспевал в физике и математике. Был малообщительным, скромным мальчиком. Его часто дразнили из-за политических взглядов его отца.

В 1988 году Линус поступил в Хельсинкский университет, который окончил в 1996 году, получив степень магистра кибернетики.

Линус Торвальдс живёт в городе Портленд (США, штат Орегон) с женой Туве[nl] (фин. Tove Torvalds, урождённая Tove Monni), шестикратной чемпионкой Финляндии по каратэ и бывшей студенткой Линуса, тремя дочерями: Патрицией Мирандой (род. 5 декабря 1996), Даниэлой Йоландой (род. 16 апреля 1998) и Селестой Амандой (род. 20 ноября 2000).

С февраля 1997 года по июнь 2003 года работал в компании Transmeta, после чего перешёл в компанию Open Source Development Labs (теперь — The Linux Foundation). Хотя The Linux Foundation находится в Бивертоне (англ. Beaverton), Торвальдс работает дома.

Один из «Законов Линуса», окончательно сформулированный американским хакером Эриком Реймондом, гласит: «При достаточном количестве глаз все ошибки лежат на поверхности». Глубокой ошибкой называется та, которую трудно найти. Однако, если достаточно много людей ищет ошибки, то все они выходят на поверхность. Оба программиста разделяют идеологию открытого исходного кода, отчасти основанную на вере в этот закон.

Однако их взгляды расходятся в том, что важнее: открытость кода или «свободность» программ, их распространения (сторонником последнего является Реймонд).

# data[].attributes.headline
Бугров Артём 8 класс МАОУ СШ№2 Г.Перевоз

# data[].attributes.subject
Бугров Артём 8 класс МАОУ СШ№2 Г.Перевоз

# data[].attributes.body
Илья́ Вячеславович О́сипов российский киберспортсмен в Counter-Strike: Global Offensive, играющий под псевдонимом «m0NESY».
Обладатель медали «MVP» (с англ. — «самый ценный игрок») от HLTV за турнир Blast Premier World Final 2022.

В 2020 году был принят в NAVI Junior — молодёжный состав Natus Vincere, с которым Илья смог добиться призовых мест на турнирах среди академий. В начале 2022 года Осипов присоединился к составу крупной киберспортивной организации G2.

Занял 7 место в списке лучших игроков года по версии HLTV.

# data[].attributes.headline
Бурцев Никита 8 класс МАОУ СШ№2 г. Перевоза

# data[].attributes.subject
Бурцев Никита 8 класс МАОУ СШ№2 г. Перевоза

# data[].attributes.body
Пётр Олегович (ММА)

Он очень увлекался смешанными единоборствами. Петр научился быть дисциплинированным и сохранять хладнокровие в сложных ситуациях. Такой подход помогает ему и в Brawl Stars, где четкость действий имеет решающее значение: его опыт в ММА делает его отличным игроком и товарищем по команде.

# data[].attributes.headline
Тычинкин Максим 8 класс МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.subject
Тычинкин Максим 8 класс МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.body
Антон Шкредов, 21 год
Призовые

$ 39 500
Родился | 5 сентября 2001 | 21 год
Гражданство |  Россия
Амплуа | Carry
Его команда заняла 1 место на мажоре, и они выиграли пол милиона долларов
После 11-го класса поступил в своем городе в колледж на инженера КИПиА (Sports.ru: инженера КИПиА – специалист отдела, который занимается контролем работоспособности всех приборов и датчиков). Но спустя два дня учебы забрал документы. «Было очень скучно, я осознал, что это не для меня».
В Доте Антона больше всего раздражают глупые ошибки в компетитив-играх. «В пабликах я могу часто такого не делать, но в официалке все по-другому. Там другие мысли, и часто ты совершаешь идиотские ошибки, за которые потом очень стыдно».

# data[].attributes.headline
Новиков Александр 8 класс МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.subject
Новиков Александр 8 класс МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.body
Алекса́ндр Оле́гович Ко́стылев (укр. Олександр Олегович Костилєв; род. 2 октября 1997, Киев) — украинский киберспортсмен, более известный под ником s1mple. Играет в команде Natus Vincere. Лучший игрок в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive по версии портала HLTV.org по итогам 2018, 2021 и 2022 годов. В 2021 году в составе Natus Vincere стал победителем и MVP PGL Major Stockholm 2021.

Карьера Костылева началась в 2013 году. Он побывал в таких коллективах как LAN DODGERS, A-Gaming, Courage Gaming. 1 февраля 2014 года получил бан от ESL на 2 года за читерство и попытку обхода бана. В результате игрок не смог выступать на официальных турнирах, которые поддерживаются Valve до 2016 года[2].
В середине сентября Костылев вступил в HellRaisers, но через 5 месяцев покинул его, перейдя в FlipSid3 Tactics. Первой крупной международной победой в карьере игрока стал матч HellRaisers и Fnatic. В июле 2015 года s1mple покинул команду, объяснив, что берет паузу. Однако через 3 дня игрок начал игру в коллективе Evolution, который в свою очередь просуществовал один месяц. Поиграв за команду Worst Players, Костылев стал помогать своим бывшим командам, играя стендином за HellRaisers и FlipSid3 Tactics. В январе 2016 года s1mple присоединился к команде Team Liquid, с которой занял второе место на ESL One: Cologne 2016.За свою карьеру Костылев стал обладателем множества медалей «Самый ценный игрок» (MVP) от портала HLTV.org.
29 декабря 2016 года портал RedBull назвал Александра «s1mple» Костылева лучшим игроком 2016 года. В опросе приняли участие более 77 000 человек. За Александра отдали свой голос 41 % зрителей.
Киберспортивные награды

С 2016 года Костылев регулярно попадает в топ-20 лучших игроков мира по версии сайта HLTV.org: в 2016 году — 4 место; в 2017 — 8 место; лучший игрок мира в 2018 и 2021; 2019 и 2020 годах — 2 место.

Лучший киберспортсмен 2016 года по версии RedBull Gaming.[40]

Стал лучшим в номинации «Момент года» по версии ESPN Esports Awards в 2016 году[41].

3 сентября 2018 года по итогам голосования Stockholm International Esports Awards, был удостоен звания «Игрок года»[42].

12 ноября 2018 года на церемонии вручения премии за главные достижения в области киберспорта Esports Awards получил награду «Киберспортсмен года на PC»[43].

В 2021 году игрок был признан MVP турниров ESL Pro League Season 14, BLAST Premier: Global Final 2020, DreamHack Masters Spring 2021, StarLadder CIS RMR 2021 и IEM Cologne 2021[44].

8 ноября 2018 года Александр Костылев стал первым игроком в истории Counter-Strike, которому удалось достичь за год (на 137 картах) разницы убийств/смертей +1000, побив предыдущий рекорд +768, установленный по итогам 2017 года Марсело Давидом, известным как coldzera[45].

Признан лучшим снайпером 2022 года по версии HLTV.org[46].

19 января 2018 года по результатам голосования участников FACEIT Pro League получил самое престижное звание «Игрок года 2017».

# data[].attributes.attachment_caption
Алекса́ндр Оле́гович Ко́стылев (укр. Олександр Олегович Костилєв; род. 2 октября 1997, Киев) — украинский киберспортсмен, более известный под ником s1mple. Игра

# data[].attributes.headline
Фёдоров Алексей МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.subject
Фёдоров Алексей МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.headline
Юрицын Алексей Сергеевич МАОУ Ичалковская СШ 6 класс

# data[].attributes.subject
Юрицын Алексей Сергеевич МАОУ Ичалковская СШ 6 класс

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Компью́тер ( англ. computer, [kəmˈpjuː.tə(ɹ)] - "вычислитель", от лат. computare - считать, вычислять) - функциональное устройство, способное выполнять значительный объём вычислений, включая многочисленные арифметические и логические операции, без вмешательства человека. Компьютер может быть как отдельным блоком, так и состоять из нескольких взаимосвязанных устройств. Является синонимом терминов " электронная вычислительная машина ", "вычислительная система".

Компьютер функционирует под управлением компьютерных программ.

Использование компьютеров для различных целей описывается терминами " автоматизированный" (например, автоматизированный контроль), "машинный" (например, машинная графика), "вычислительный" (например, вычислительная техника), иногда " цифровой" (например, цифровая экономика, цифровая валюта).

Слово компьютер является производным от английских слов to compute, computer, которые переводятся как "вычислять", "вычислитель" (английское слово, в свою очередь, происходит от латинского computāre - "вычислять"). Первоначально в английском языке это слово означало человека, производящего арифметические вычисления с привлечением или без привлечения механических устройств. В дальнейшем его значение было перенесено на сами машины, однако современные компьютеры выполняют множество задач, не связанных напрямую с математикой.

Впервые трактовка слова компьютер появилась в 1897 году в Оксфордском словаре английского языка. Его составители тогда понимали компьютер как механическое вычислительное устройство. В 1946 году словарь пополнился дополнениями, позволяющими разделить понятия цифрового, аналогового и электронного компьютера.

Понятие компьютер следует отличать от понятия Электронно-вычислительная машина (ЭВМ); последняя является одним из способов реализации компьютера. ЭВМ подразумевает использование электронных компонентов в качестве её функциональных узлов, однако компьютер может быть устроен и на других принципах - он может быть механическим, биологическим, оптическим, квантовым и т. п., работая за счёт перемещения механических частей, движения электронов, фотонов или эффектов других физических явлений. Кроме того, по типу функционирования вычислительная машина может быть цифровой (ЦВМ) и аналоговой (АВМ). С другой стороны, термин "компьютер" предполагает возможность изменения выполняемой программы ( перепрограммирования), что возможно не для всех видов ЭВМ.

В настоящее время термин ЭВМ, как относящийся больше к вопросам конкретной физической реализации компьютера, почти вытеснен из бытового употребления и в основном используется инженерами цифровой электроники, как правовой термин в юридических документах, а также в историческом смысле - для обозначения компьютерной техники 1940-1980-х годов и больших вычислительных устройств, в отличие от персональных.

3000 лет до н. э. - предположительно, в Древнем Вавилоне были изобретены[8] первые счёты - абак.

190 год до н. э. - первое упоминание появившегося в Китае[9] более "современного" варианта абака с косточками на соломинках - суаньпань.

2 век до н. э. - в Греции был изготовлен[10] "антикитерский механизм" - механическое устройство на базе зубчатых передач, представляющее собой специализированный астрономический вычислитель.

В XIII веке Луллий Раймунд создал логическую машину в виде бумажных кругов, построенных по троичной логике.

1492 год - Леонардо да Винчи в одном из своих дневников приводит эскиз 13-разрядного суммирующего устройства с десятизубцовыми кольцами. Хотя работающее устройство на базе этих чертежей было построено только в XX веке, всё же реальность проекта Леонардо да Винчи подтвердилась.

Суммирующая машина Паскаля

XVI век - в России появились счёты, в которых было 10 деревянных шариков на проволоке.

1642 год - Блез Паскаль представляет "Паскалину" - первое реально осуществлённое и получившее известность механическое цифровое вычислительное устройство. Прототип устройства суммировал и вычитал пятиразрядные десятичные числа. Паскаль изготовил более десяти таких вычислителей, причём последние модели оперировали числами с восемью десятичными разрядами.

1673 год - известный немецкий философ и математик Готфрид Вильгельм Лейбниц построил арифмометр, который выполнял умножение, деление, сложение и вычитание. Позже Лейбниц описал двоичную систему счисления и обнаружил, что если записывать определённые группы двоичных чисел одно под другим, то нули и единицы в вертикальных столбцах будут регулярно повторяться, и это открытие навело его на мысль, что существуют совершенно новые законы математики. Лейбниц решил, что двоичный код оптимален для системы механики, которая может работать на основе перемежающихся активных и пассивных простых циклов. Он пытался применить двоичный код в механике и даже сделал чертёж вычислительной машины, работавшей на основе его новой математики, но вскоре понял, что технологические возможности его времени не позволяют создать такую машину[11].

Примерно в это же время Исаак Ньютон закладывает основы математического анализа[значимость факта?].

В XVII веке в Китае сделали кольцо со счётами[12].

1786 год - немецкий военный инженер Иоганн Мюллер в ходе работ по усовершенствованию механического калькулятора на ступенчатых валиках Лейбница, придуманного его соотечественником Филиппом Хахном[13], выдвигает идею "разностной машины" - специализированного арифмометра для табулирования логарифмов, вычисляемых разностным методом.

1840 год - Томас Фаулер (англ. Great Torrington) построил деревянную троичную счётную машину с троичной симметричной системой счисления[14][15].

1855 год - братья Георг и Эдвард Шутц (англ. George & Edvard Scheutz) из Стокгольма построили первую разностную машину на основе работ Чарльза Бэббиджа.

1884-1887 годы - Холлерит разработал электрическую табулирующую систему, которая использовалась в переписях населения США 1890 и 1900 годов и Российской империи в 1897 году.

1912 год - создана машина для интегрирования обыкновенных дифференциальных уравнений по проекту русского учёного А. Н. Крылова.

Зал счётных машин "Computing Division" Казначейства США. 1920-е

Компьютер ЭНИАК

1941 год - Конрад Цузе создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.

1942 год - в Университете штата Айова Джон Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри (англ. Clifford Berry) создали (а точнее - разработали и начали монтировать) первый в США электронный цифровой компьютер ABC. Хотя эта машина так и не была завершена (Атанасов ушёл в действующую армию), она, как пишут историки, оказала большое влияние на Джона Мокли, создавшего двумя годами позже ЭВМ ЭНИАК.

Конец 1943 года - заработала британская вычислительная машина специального назначения Colossus. Машина работала над расшифровкой секретных кодов фашистской Германии.

1946 год - публике представлена первая универсальная электронная цифровая вычислительная машина ЭНИАК, разрабатывавшаяся секретно с 1943 года.

1957 год - американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.

Диаграмма Закона Мура. Количество транзисторов удваивается каждые 2 года

После изобретения интегральной схемы развитие компьютерной техники резко ускорилось. Этот эмпирический факт, замеченный в 1965 году соучредителем компании Intel Гордоном Е. Муром, назвали по его имени Законом Мура. Столь же стремительно развивается и процесс миниатюризации компьютеров. Первые электронно-вычислительные машины (например, такие, как созданный в 1946 году ЭНИАК) были огромными устройствами, весившими тонны, занимавшими целые комнаты и требовавшими большого количества обслуживающего персонала для успешного функционирования. Они были настолько дороги, что их могли позволить себе только правительства и большие исследовательские организации, и представлялись настолько экзотическими, что казалось, будто небольшая горстка таких систем сможет удовлетворить любые будущие потребности. В контрасте с этим, современные компьютеры - гораздо более мощные и компактные и гораздо менее дорогие - стали воистину вездесущими.

Архитектура компьютеров может изменяться в зависимости от типа решаемых задач. Оптимизация архитектуры компьютера производится с целью максимально реалистично математически моделировать исследуемые физические (или другие) явления. Так, электронные потоки могут использоваться в качестве моделей потоков воды при компьютерном моделировании (симуляции) дамб, плотин или кровотока в человеческом мозгу. Подобным образом сконструированные аналоговые компьютеры были обычны в 1960-х годах, однако сегодня стали достаточно редким явлением.

Результат выполненной задачи может быть представлен пользователю при помощи различных устройств ввода-вывода информации, таких как ламповые индикаторы, мониторы, принтеры, проекторы и т. п.

Квантовый компьютер - вычислительное устройство, использующее явления квантовой суперпозиции и квантовой запутанности для передачи и обработки данных. Квантовый компьютер оперирует не битами, а кубитами. В результате он имеет возможность обрабатывать все возможные состояния одновременно, достигая огромного превосходства над обычными компьютерами в ряде алгоритмов.

Полноценный квантовый компьютер является пока гипотетическим устройством, сама возможность построения которого связана с серьёзным развитием квантовой теории. Разработки в данной области связаны с новейшими открытиями и достижениями современной физики. Сейчас реализованы лишь единичные экспериментальные системы, исполняющие фиксированный алгоритм небольшой сложности.

Первым[источник не указан 1815 дней ] практическим высокоуровневым языком программирования для такого вида компьютеров считается язык Quipper, основанный на Haskell (см. Квантовое программирование).

Перфолента

Современные компьютеры используют весь спектр конструкторских решений, разработанных за всё время развития вычислительной техники Эти решения, как правило, не зависят от физической реализации компьютеров, а сами являются основой, на которую опираются разработчики. Ниже приведены наиболее важные вопросы, решаемые создателями компьютеров:

Цифровой или аналоговый

Фундаментальным решением при проектировании компьютера является выбор, будет ли он цифровой или аналоговой системой. Если цифровые компьютеры работают с дискретными численными или символьными переменными, то аналоговые предназначены для обработки непрерывных потоков поступающих данных. Сегодня цифровые компьютеры имеют значительно более широкий диапазон применения, хотя их аналоговые собратья всё ещё используются для некоторых специальных целей. Следует также упомянуть, что здесь возможны и другие подходы, применяемые, к примеру, в импульсных и квантовых вычислениях, однако пока что они являются либо узкоспециализированными, либо экспериментальными решениями.

Примерами аналоговых вычислителей, от простого к сложному, являются: номограмма, логарифмическая линейка, астролябия, осциллограф, телевизор, аналоговый звуковой процессор, автопилот, мозг. [источник не указан 4071 день ]

Среди наиболее простых дискретных вычислителей известен абак, или обыкновенные счёты; наиболее сложной из такого рода систем является суперкомпьютер.

Система счисления

Примером компьютера на основе десятичной системы счисления является первая американская вычислительная машина Марк I.

Важнейшим шагом в развитии вычислительной техники стал переход к внутреннему представлению чисел в двоичной форме. Это значительно упростило конструкции вычислительных устройств и периферийного оборудования. Принятие за основу двоичной системы счисления позволило более просто реализовывать арифметические функции и логические операции.

Тем не менее, переход к двоичной логике был не мгновенным и безоговорочным процессом. Многие конструкторы пытались разработать компьютеры на основе более привычной для человека десятичной системы счисления. Применялись и другие конструктивные решения. Так, одна из ранних советских машин работала на основе троичной системы счисления, использование которой во многих отношениях более выгодно и удобно по сравнению с двоичной системой (проект троичного компьютера Сетунь был разработан и реализован талантливым советским инженером Н. П. Брусенцовым).

Под руководством академика Хетагурова Я. А. разработан "высоконадёжный и защищённый микропроцессор недвоичной системы кодирования для устройств реального времени", использующий систему кодирования 1 из 4 с активным нулём.

В целом, однако, выбор внутренней системы представления данных не меняет базовых принципов работы компьютера - любой компьютер может эмулировать любой другой.

Хранение программ и данных

Во время выполнения вычислений часто бывает необходимо сохранить промежуточные данные для их дальнейшего использования. Производительность многих компьютеров в значительной степени определяется скоростью, с которой они могут читать и писать значения в (из) памяти и её общей ёмкости. Первоначально компьютерная память использовалась только для хранения промежуточных значений, но вскоре было предложено сохранять код программы в той же самой памяти ( архитектура фон Неймана, она же "принстонская"), что и данные. Это решение используется сегодня в большинстве компьютерных систем. Однако для управляющих контроллеров (микро-ЭВМ) и сигнальных процессоров более удобной оказалась схема, при которой данные и программы хранятся в различных разделах памяти ( гарвардская архитектура).

Джон фон Нейман - один из основоположников создания архитектуры современных компьютеров

Способность машины к выполнению определённого изменяемого набора инструкций ( программы) без необходимости физической переконфигурации является фундаментальной особенностью компьютеров. Дальнейшее развитие эта особенность получила, когда машины приобрели способность динамически управлять процессом выполнения программы. Это позволяет компьютерам самостоятельно изменять порядок выполнения инструкций программы в зависимости от состояния данных. Первую реально работающую программируемую вычислительную машину сконструировал немец Конрад Цузе в 1941 году.

При помощи вычислений компьютер способен обрабатывать информацию по определённому алгоритму. Решение любой задачи для компьютера является последовательностью вычислений.

В большинстве современных компьютеров проблема сначала описывается в понятном им виде (при этом вся информация, как правило, представляется в двоичной форме - в виде единиц и нулей, хотя компьютер может быть реализован и на других основаниях, как целочисленных - например, троичный компьютер, так и нецелых), после чего действия по её обработке сводятся к применению простой алгебры логики. Достаточно быстрый электронный компьютер может быть применим для решения большинства математических задач, а также и большинства задач по обработке информации, которые могут быть сведены к математическим.

Было обнаружено, что компьютеры могут решить не любую математическую задачу. Впервые задачи, которые не могут быть решены при помощи компьютеров, были описаны английским математиком Аланом Тьюрингом.

Трёхмерная карта поверхности участка земной суши, построенная при помощи компьютерной программы

Первые компьютеры создавались исключительно для вычислений (что отражено в названиях "компьютер" и "ЭВМ"). Даже самые примитивные компьютеры в этой области во много раз превосходят людей (если не считать некоторых уникальных людей-счётчиков). Не случайно первым высокоуровневым языком программирования был Фортран, предназначенный исключительно для выполнения математических расчётов.

Вторым крупным применением были базы данных. Прежде всего, они были нужны правительствам и банкам. Базы данных требуют уже более сложных компьютеров с развитыми системами ввода-вывода и хранения информации. Для этих целей был разработан язык Кобол. Позже появились СУБД со своими собственными языками программирования.

Третьим применением было управление всевозможными устройствами. Здесь развитие шло от узкоспециализированных устройств (часто аналоговых) к постепенному внедрению стандартных компьютерных систем, на которых запускаются управляющие программы. Кроме того, всё бо́льшая часть техники начинает включать в себя управляющий компьютер.

Четвёртое. Компьютеры развились настолько, что стали главным информационным инструментом как в офисе, так и дома. Теперь почти любая работа с информацией зачастую осуществляется через компьютер - будь то набор текста или просмотр фильмов. Это относится и к хранению информации, и к её пересылке по каналам связи. Основное применение современных домашних компьютеров - навигация в Интернете и игры.

Пятое. Современные суперкомпьютеры используются для компьютерного моделирования сложных физических, биологических, метеорологических и других процессов и решения прикладных задач. Например, для моделирования ядерных реакций или климатических изменений. Некоторые проекты проводятся при помощи распределённых вычислений, когда большое число относительно слабых компьютеров одновременно работает над небольшими частями общей задачи, формируя таким образом очень мощный компьютер.

Наиболее сложным и слаборазвитым применением компьютеров является искусственный интеллект - применение компьютеров для решения таких задач, где нет чётко определённого более или менее простого алгоритма. Примеры таких задач - игры, машинный перевод текста, экспертные системы.

# data[].attributes.attachment_link.title
Компьютер - Википедия

# data[].attributes.attachment_link.description
Компью́тер ( англ. computer, [kəmˈpjuː.tə(ɹ)] - "вычислитель", от лат. computare - считать, вычислять) - функциональное устройство, способное выполнять значительный объём вычислений, включая многочисленные арифметические и логические операции, без вмешательства человека. Компьютер может быть как отдельным блоком, так и состоять из нескольких взаимосвязанных устройств. Является синонимом терминов " электронная вычислительная машина ", "вычислительная система".

# data[].attributes.headline
Матвей Чалушкин  МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.subject
Матвей Чалушкин  МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.body
Джеф Раскин (англ. Jef Raskin) (9 марта 1943 — 26 февраля 2005) — специалист по компьютерным интерфейсам, автор статей по юзабилити и книги «The Humane Interface», сотрудник № 31 фирмы Apple Computer, наиболее известен как инициатор проекта Макинтош в конце 70-x.

Раскин оставил Apple в 1982 и основал фирму Information Appliance, Inc. для реализации его собственных концепций, исключённых из проекта Макинтош. Его первым продуктом стал SwyftCard, карта расширения для компьютера Apple II, содержавшая программный пакет SwyftWare. Позже Information Appliance поставляла Swyft как отдельный компьютер. В начале XXI века Раскин начал проект The Human Environment (THE), разработку компьютерного интерфейса, основанного на его тридцатилетних работах и исследованиях в этой области. В 2005 году проект был переименован в Archy.

# data[].attributes.headline
Каллестратов Максим МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.subject
Каллестратов Максим МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.body
Марк Э́ллиот Цу́керберг (англ. Mark Elliot Zuckerberg, [ˈzʌkərbɜːrɡ]; род. 14 мая 1984[1][2][…], Уайт-Плейнс, Нью-Йорк) — американский медиамагнат, интернет-предприниматель и филантроп. Известен как соучредитель компании Meta (ранее — Facebook, Inc.) и является ее председателем, главным исполнительным директором и контролирующим акционером. Он также является соучредителем проекта по разработке космического корабля на солнечных парусах Breakthrough Starshot и одним из членов его совета директоров.

Цукерберг учился в Гарвардском университете, где в феврале 2004 года запустил социальную сеть Facebook вместе со своими соседями по общежитию.

# data[].attributes.headline
Васильев Даниил МАОУ  СШ №2 г. Перевоза     

# data[].attributes.subject
Васильев Даниил МАОУ  СШ №2 г. Перевоза     

# data[].attributes.body
Конрад Цузе - немецкий инженер,пионер компьютеростроения, родился 22 июня 1910 года в Берлине. Его отец, Эмиль Цузе, был почтовым чиновником, зарабатывал немного, но вместе с женой Марией Цузе, и сестрой Конрада — Лизелоттой, делал все, что мог, чтобы поддержать интерес сына к конструированию вычислительных машин. Он собирался построить серию компьютеров, первоначально названных Versuchsmodell (экспериментальная модель). Первый Versuchsmodell, V-1, построенный в 1938 году, был полностью механическим, на 16 машинных слов и занимал площадь 4 кв. метра (восстановленная версия V-1 находится в музее Verker und Technik в Берлине). Серию Versuchsmodell Цузе рассматривал в качестве рабочего инструмента для инженеров и ученых, которые имели дело со сложными аэродинамическими вычислениями.  1945 году он разработал то, что назвал первым языком программирования для компьютеров. Систему программирования он назвал Plankalkul (”исчисление планов”).

# data[].attributes.headline
Нуждин Роман МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.subject
Нуждин Роман МАОУ СШ №2 г Перевоза

# data[].attributes.body
Уи́льям Ге́нри Гейтс III (англ. William Henry Gates III; 28 октября 1955, Сиэтл[2], Вашингтон), более известный как Билл Гейтс (англ. Bill Gates)[3][4] — американский предприниматель и общественный деятель, филантроп, один из создателей (совместно с Полом Алленом) и бывший крупнейший акционер компании Microsoft. До июня 2008 года являлся руководителем компании; после ухода с поста остался в должности её неисполнительного председателя совета директоров. Также является сопредседателем благотворительного Фонда Билла и Мелинды Гейтс, членом совета директоров Berkshire Hathaway, генеральным директором Cascade Investment.

# data[].attributes.headline
Храмцов Никита МАОУ СШ №2 г. Перевоза

# data[].attributes.subject
Храмцов Никита МАОУ СШ №2 г. Перевоза

# data[].attributes.body
Августа Ада Кинг (урождённая Байрон), графиня Лавлейс - математик. Известна прежде всего созданием описания вычислительной машины, проект которой был разработан Чарльзом Бэббиджем. Составила первую в мире программу (для этой машины). Ввела в употребление термины «цикл» и «рабочая ячейка». Ада описывает алгоритм вычисления Чисел Бернулли на аналитической машине. Было признано, что это первая программа, специально реализованная для воспроизведения на компьютере. В наши дни Аду Лавлейс по праву называют первым программистом в мире, несмотря на то, что машина Бэббиджа так и не была сконструирована при жизни Ады.

# data[].attributes.headline
Большаков Дима МАОУ СШ №2 г Перевоза 

# data[].attributes.subject
Большаков Дима МАОУ СШ №2 г Перевоза 

# data[].attributes.body
Родился в Нижнем Новгороде в семье учителя и литератора Алексея Ивановича Лебедева и учительницы из дворян Анастасии Петровны (в девичестве Мавриной). Был третьим ребёнком в семье. Старшая сестра — художница Татьяна Маврина. В 1920 году семья переехала в Москву[1]. В 1921 году сдал экзамены за курс средней школы и поступил в Московское высшее техническое училище имени Баумана, которое окончил в апреле 1928 года по специальности «инженер-электрик». Дипломная работа, выполненная под руководством Карла Круга, была посвящена проблемам устойчивости энергосистем, создававшихся по плану ГОЭЛРО. Начал работать во Всесоюзном электротехническом институте. После выделения в 1930 году электротехнического факультета МВТУ в самостоятельный Московский энергетический институт, стал преподавателем МЭИ. В 1933 году совместно с А. С. Ждановым опубликовал монографию «Устойчивость параллельной работы электрических систем». В 1935 году получил звание профессора, в 1939 году, не будучи кандидатом наук, защитил докторскую диссертацию, связанную с разработанной им теорией искусственной устойчивости энергосистем.

В течение 10 лет руководил отделом автоматики ВЭИ. Во время войны разработал систему стабилизации танкового орудия при прицеливании, принятую на вооружение, аналоговую систему автоматического самонаведения на цель авиационной торпеды. В 1945 году создал первую в стране электронную аналоговую вычислительную машину для решения систем обыкновенных дифференциальных уравнений, которые часто встречаются в задачах связанных с энергетикой.

12 февраля 1945 года избран действительным членом АН УССР, а в мае 1946 года назначен директором Института энергетики АН УССР в Киеве. В 1947 году после разделения этого института становится директором Института электротехники АН УССР. Член ВКП(б) с 1946 года.

В 1947 году организовал в Институте электротехники лабораторию моделирования и вычислительной техники, в которой 1948—1950 годах под его руководством была разработана первая в СССР и континентальной Европе Малая электронно-счётная машина (МЭСМ). В 1950 году приглашён в Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) АН СССР в Москве, где руководил созданием БЭСМ-1. После сдачи БЭСМ-1, с 1952 года являлся директором ИТМиВТ. Институт впоследствии получил его имя.

Под его руководством были созданы 15 типов ЭВМ, начиная с ламповых (БЭСМ-1, БЭСМ-2, М-20) и заканчивая современными суперкомпьютерами на интегральных схемах. По словам президента Российской академии наук Осипова, разработки Лебедева «определили столбовую дорогу мирового компьютеростроения на несколько десятилетий вперёд».

В 1953 году избран академиком АН СССР по отделению физико-математических наук (счётные устройства). В 1955 году подписал «письмо трёхсот».

# data[].attributes.headline
Афанасьев Вячеслав МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.subject
Афанасьев Вячеслав МАОУ СШ №2 г.Перевоза

# data[].attributes.body
Алан Мэтисон Тьюринг
(23 июня 1912 - 7 июня 1954)

Английский математик, логик, криптограф, оказавший существенное влияние на развитие информатики. Предложенная им в 1936 году абстрактная вычислительная «Машина Тьюринга», которую можно считать моделью компьютера общего назначения, позволила формализовать понятие алгоритма и до сих пор используется во множестве теоретических и практических исследований.

# data[].attributes.headline
Макаров егор МАУ СШ № 2,г Перевоза 

# data[].attributes.subject
Макаров егор МАУ СШ № 2,г Перевоза 

# data[].attributes.body
Джеф Раскин (англ. Jef Raskin) (9 марта 1943 — 26 февраля 2005) — специалист по компьютерным интерфейсам, автор статей по юзабилити и книги «The Humane Interface», сотрудник № 31 фирмы Apple Computer, наиболее известен как инициатор проекта Макинтош в конце 70-x.

Раскин оставил Apple в 1982 и основал фирму Information Appliance, Inc. для реализации его собственных концепций, исключённых из проекта Макинтош. Его первым продуктом стал SwyftCard, карта расширения для компьютера Apple II, содержавшая программный пакет SwyftWare.

# data[].attributes.headline
Жуков Тимур МАОУ СШ № 2 г.Перевоза  6б                                               

# data[].attributes.subject
Жуков Тимур МАОУ СШ № 2 г.Перевоза  6б                                               

# data[].attributes.body
Джон фон Нейман
(28 декабря 1903 - 8 февраля 1957)

| Венгеро-американский математик, сделавший важный вклад в квантовую физику, квантовую логику, функциональный анализ, теорию множеств, информатику, и экономику. Наиболее известен как человек, с именем которого связывают архитектуру большинства современных компьютеров (так называемая архитектура фон Неймана), применением теории операторов кквантовой механике (алгебра фон Неймана), создатель теории игр и концепцииклеточных автоматов. В 1949 году Джон фон Нейман ввел понятие прямого интеграла. Одной из заслуг фон Неймана считается редукция классификации алгебр фон Неймана на сепарабельных гильбертовых пространствах к классификации факторов. Первый успешный численный прогноз погоды был произведен в 1950 году с использованием компьютера ENIAC командой американских метеорологов совместно с Джоном фон Нейманом.

# data[].attributes.attachment_caption
Линус Торвальдс

# data[].attributes.headline
Яшонкова Виктория, МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.subject
Яшонкова Виктория, МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.body
Инженер-программист, координатор проекта и хакер. Он человек, стоящий за операционной системой Linux. Что он сделал: он написал код ядра Linux (около 2%) и систему контроля версий Git. Многие популярные ОС, включая Ubuntu, Fedora и Android, основаны на Linux. Торвальдс владеет торговой маркой «Linux» и следит за ее использованием.

# data[].attributes.attachment_caption
Александр Александрович Богданов

# data[].attributes.headline
Кочергина Анастасия, МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.subject
Кочергина Анастасия, МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.body
Является разработчиком новой науки об общественном сознании - тектологии. В своих книгах он утверждал, что биологические и социальные системы развиваются на основе принципа равновесия как в неживой природе. Этим он предвосхитил идеи Норберта Винера, рассматривавшего в своей кибернетике сложные системы, существующие в процессе уравновешивания энтропии внутренней информацией.

# data[].attributes.attachment_caption
Игорь Анатольевич Данилов

# data[].attributes.headline
Левин Александр МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.subject
Левин Александр МАОУ "Ичалковская СШ", 6 класс

# data[].attributes.body
Российский программист, автор популярного антивируса Dr. Web, технический директор и основатель компании «Доктор Веб». С 1990 года занимается разработками в области антивирусной защиты. Свой первый вирусный анализатор Игорь Данилов написал из энтузиазма в желании избавить свой НИИ от вирусных угроз. В 1992 начал разработку антивируса Dr.Web. В 2003 основал компанию «Доктор Веб».

# data[].attributes.headline
Булавкин Сергей, МАОУ "Танайковская ОШ", 6 класс

# data[].attributes.subject
Булавкин Сергей, МАОУ "Танайковская ОШ", 6 класс

# data[].attributes.body
Шотландский барон (8-й лэрд Мерчистона), математик, первый публикатор логарифмических таблиц.
В 1614 году шотландский математик Джон Непер (John Naiper) изобрел таблицы логарифмов. Принцип их заключается в том, что каждому числу соответствует специальное число - логарифм - показатель степени, в которую нужно возвести число (основание логарифма), чтобы получить заданное число. Таким способом можно выразить любое число. Логарифмы очень упрощают деление и умножение. Для умножения двух чисел достаточно сложить их логарифмы. Благодаря данному свойству сложная операция умножения сводится к простой операции сложения. Для упрощения были составлены таблицы логарифмов, которые позже были как бы встроены в устройство, позволяющее значительно ускорить процесс вычисления, - логарифмическую линейку.

# data[].attributes.attachment_caption
Готфрид Вильгельм Лейбниц (21 июня 1646 - 14 ноября 1716)

# data[].attributes.headline
Мурасов Дмитрий МАОУ "Танайковская ОШ", 6 класс

# data[].attributes.subject
Мурасов Дмитрий МАОУ "Танайковская ОШ", 6 класс

# data[].attributes.body
Немецкий философ, логик, математик, механик, физик, юрист, историк, дипломат, изобретатель и языковед создал математический анализ - дифференциальное и интегральное исчисления; создал комбинаторику как науку; только он во всей истории математики одинаково свободно работал как с непрерывным, так и с дискретным; заложил основы математической логики и описал двоичную систему счисления с цифрами 0 и 1, на которой основана современная компьютерная техника (разработал в 1679 г., а опубликовал в 1701 году).

# data[].attributes.headline
Рыжанкин Иван МАОУ "Танайковская ОШ", 7 класс

# data[].attributes.subject
Рыжанкин Иван МАОУ "Танайковская ОШ", 7 класс

# data[].attributes.body
Изучать вопросы кибербезопасности Евгений начал случайно после обнаружения на своем компьютере вируса Cascade в 1989 году. Специализированное образование в области криптографии помогло ему проанализировать этот вирус, понять его поведение и создать первое в своей жизни компьютерное противоядие. После этого Евгений стал проявлять еще больший интерес к феномену вредоносных компьютерных программ и разработке инструментов защиты от них. Экзотическая коллекция антивирусных модулей, созданных лично Евгением, впоследствии легла в основу антивирусной базы «Лаборатории Касперского». Сегодня она является одной из самых больших антивирусных баз в мире и позволяет избегать заражения более чем 500 миллионов вредоносных программ.

# data[].attributes.headline
Манкевич Максим МАОУ СШ № 2 г.Перевоза  7а

# data[].attributes.subject
Манкевич Максим МАОУ СШ № 2 г.Перевоза  7а

# data[].attributes.body
Ча́рлз Бэ́ббидж — английский математик, изобретатель первой аналитической вычислительной машины. Иностранный член-корреспондент Императорской академии наук в Санкт-Петербурге. Написал труды по теории функций, механизации счёта в экономике. Сконструировал и построил машину для табулирования

# data[].attributes.headline
Калин Александр МАОУ СШ №2г Перевоза 7а кл.

# data[].attributes.subject
Калин Александр МАОУ СШ №2г Перевоза 7а кл.

# data[].attributes.body
Алана Тьюринга

Научные труды Алана Тьюринга - общепризнанный вклад в основания информатики (и, в частности, - теории искусственного интеллекта). В честь учёного названа Премия Тьюринга - самая престижная в мире награда в области информатики.

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия

# data[].attributes.attachment_caption
Михаи́л Васи́льевич Ломоно́сов (8 [19] ноября 1711[6], деревня Мишанинская[3] (ныне — село Ломоносово), Архангелогородская губерния, Русское царство — 4 [15] ап

# data[].attributes.headline
Усубян Мирали МАОУ "СШ №2 г.Перевоза        

# data[].attributes.subject
Усубян Мирали МАОУ "СШ №2 г.Перевоза        

# data[].attributes.body
Михаи́л Васи́льевич Ломоно́сов (8 [19] ноября 1711[6], деревня Мишанинская[3] (ныне — село Ломоносово), Архангелогородская губерния, Русское царство — 4 [15] апреля 1765, Санкт-Петербург, Российская империя) — первый крупный русский учёный-естествоиспытатель, известный также как полимат.

Будучи ярким примером «универсального человека» (лат. homo universalis), он проявил себя как энциклопедист, физик и химик: вошёл в науку как первый химик, который дал физической химии определение, весьма близкое к современному, и предначертал обширную программу физико-химических исследований[7][8][9]; его молекулярно-кинетическая теория тепла во многом предвосхитила современное представление о строении материи и многие фундаментальные законы, в числе которых — одно из начал термодинамики[10].

# data[].attributes.headline
Иванов Иван МАОУ СШ №2 г Перевоза 8б кл.

# data[].attributes.subject
Иванов Иван МАОУ СШ №2 г Перевоза 8б кл.

# data[].attributes.body
Виталий Гинзбург (1916 – 2009 гг.)
Создал (совместно с Л. Д. Ландау) полуфеноменологическую теорию сверхпроводимости и сверхтекучести. Нобелевский лауреат. Не будет преувеличением сказать, что без работ Виталия Гинзбурга было бы невозможным изобретение современных физических приборов, а также знаменитого Большого адронного коллайдера. С 1945 по 1961 годы он заведовал кафедрой радиофакультета Горьковского государственного университета. Под его руководством выросла целая плеяда известных ученых.

# data[].attributes.headline
Дудин Артем МАОУ СШ №2 Г.ПЕРЕВОЗА 7 "А" кл.

# data[].attributes.subject
Дудин Артем МАОУ СШ №2 Г.ПЕРЕВОЗА 7 "А" кл.

# data[].attributes.body
Исаак Ньютон (1643-1727)

Он изложил законы механики и принцип гравитации, который доказывает, как планеты вращаются вокруг Солнца. Он изобрел исчисление, чтобы объяснить теорию гравитации, потому что никакой другой принцип не мог объяснить это. Ньютон также объяснил три закона движения и изобрел композицию белого света. Вывод Ньютона о том, что Земля является сплюснутым сфероидом, позднее был подтвержден геодезическими измерениями Мопертюа, Ла Кондамина и других, убедив большинство европейских ученых в превосходстве ньютоновской механики над более ранними системами.  Ньютон построил первый практический телескоп с отражением.

# data[].attributes.headline
Шишканов Андрей МАОУ "СШ №2 г.Перевоза" 

# data[].attributes.subject
Шишканов Андрей МАОУ "СШ №2 г.Перевоза" 

# data[].attributes.body
Алексе́й Андре́евич Ляпуно́в — советский математик, один из основоположников кибернетики, член-корреспондент АН СССР. Специалист в области теории функций вещественного переменного и математических вопросов кибернетики.

# data[].attributes.headline
Ефремов Иван МАОУ"СШ №2 г.Перевоз

# data[].attributes.subject
Ефремов Иван МАОУ"СШ №2 г.Перевоз

# data[].attributes.body
Марк Э́ллиот Цу́керберг (американский медиамагнат, интернет-предприниматель. Известен как соучредитель компании Meta (ранее — Facebook, Inc.) и является ее председателем, главным исполнительным директором и контролирующим акционером. Он также является соучредителем проекта по разработке космического корабля на солнечных парусах Breakthrough Starshot и одним из членов его совета директоров.

# data[].attributes.headline
Козел Дмитрий МАОУ СШ №2 г.Перевоза 7 а

# data[].attributes.subject
Козел Дмитрий МАОУ СШ №2 г.Перевоза 7 а

# data[].attributes.body
Леонардо ди сер Пьеро да Винчи
(15 апреля 1452 - 2 мая 1519)

Итальянский художник (живописец, скульптор, архитектор) и учёный (анатом, естествоиспытатель), изобретатель, писатель, музыкант, один из крупнейших представителей искусства предложил своего рода модификацию абака в конце XV - начале XVI века. Леонардо да Винчи создал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства с десятизубными кольцами. Чертежи данного устройства были найдены среди двухтомного собрания Леонардо по механике, известного как «Codex Madrid». Это устройство что-то вроде счётной машинки, в основе которой находятся стержни, с одной стороны меньшее с другой большее, все стержни (всего 13) должны были располагаться таким образом, чтобы меньшее на одном стержне касалось большего на другом. Десять оборотов первого колеса должны были приводить к одному полному обороту второго, 10 второго к одному полному третьего и т.д.