# data[].attributes.body
Ritmo: "la ordenación del movimiento" Platón.

# data[].attributes.body
Continuo / Discontinuo

Regular / Irregular

Densidad cronométrica (cantidad de eventos por porción de tiempo)

Incrementales + / - que generarán unidades direccionales. Por ejemplo, de continuo a discontinuo, regular a irregular, de mayor a menor densidad cronométrica, etc.

# data[].attributes.body
Golpear

Raspar

Frotar

Puntear

Sacudir / Agitar

Entrechocar

Soplar

# data[].attributes.body
(schaffaer por wishart)

En función del continum sonoro, se puede pensar en una:

Continuidad NULA (ej: golpe seco en una madera). Lo que sería un sonido impulsivo.

Continuidad ITERATIVA (un trino o trémolo, el sonido vuelve a atacarse constantemente). Sonido iterado.

Continuidad SOSTENIDA: un sonido continuo (ej: un tono de flauta). Lo qu sería un sonido formado.

a través de la morfología intrínseca: la continuidad se debe a las características propias del material sonoro, por ejemplo un golpe de campana o gong. El sonido se sostiene sin necesidad de aportar energía extra.

a través de la morfología impuesta: la continuidad se produce como consecuencia de un aporte constante de energía, por ejemplo una cuerda frotada. Es necesario mover el arco y aportar energía, de lo contrario no hay sonido.

Siempre es posible escuchar cuánta evidencia existe respecto del aporte de energía (golpes, ataques con el arco, etc)

# data[].attributes.body
Cuerpo humano

Baquetas varias

Arcos

Superballs

Varillas roscadas

Cualquier objeto devenido en plectro

# data[].attributes.body
Sonidos tónicos: cuando podemos reconocer una altura o tono

Senoidal (sin armónicos)

Armónicos (pares, completo, impares)

Inarmónicos de componentes discretos

Sonidos complejos: no es posible distinguir con claridad una altura o tono

Inarmónicos de banda

Ruido coloreado

Ruido blanco

Sonidos variables: cuando la cualidad del material varía en el tiempo. Por ejemplo: un glissando, un sonido tónico que se complejiza o viceversa, etc.

# data[].attributes.body
Formas de enlace entre secciones:

Yuxtaposición

Separación por silencio

Imbricación

Transformación

Interpolación

# data[].attributes.body
[Saitta en Trampolines Musicales]

La textura musical es la resultante del vínculo que se establece entre los materiales y los criterios organizativos (rítmicos en principio) a que éstos sean sometidos.

Criterios por los cuales pueden vincularse dos planos:

INTEGRACIÓN: ya sea por el uso de un solo material característico, o porque todos los sonidos estén ordenados con el mismo y único criterio organizativo, la resultante dará cuenta de una sola cosa o un solo plano.

Ej: Monodía / Homofonía / Homofonía por aglutinamiento

INDEPENDENCIA: resulta de la separación en por lo menos dos planos, ya sea por la participación de dos o más tipos de sonido cuyas cualidades sean particularmente diferentes, porque los sonidos constitutivos estén agrupados u ordenados por dos o más criterios rítmicos bien diferenciados o porque ambas cosas suceden a la vez.

Ej: Polifonía / Polifonía oblicua / Heterofonía

SUBORDINACIÓN: como en el caso anterior, el conjunto se separa en dos partes (por el tipo de material, la organización o ambas cosas a la vez), pero ahora una de ellas, por su mayor simpleza organizativa, por su mayor pobreza material y/o por su mayor nivel de redundancia, se subordina a la que presenta una mayor información.

Ej: Melodía acompañada / Figura - Fondo

# data[].attributes.body
SONIDOS FIJOS TÓNICOS: impulsivos, formados, iterados

SONIDOS FIJOS COMPLEJOS: impulsivos, formados, iterados

SONIDOS VARIABLES: impulsivos, formados, iterados

Objetos equilibrados (schaffaer por saitta)

Factura: hechura. Facturar es, de algún modo, sinónimo de modelar, de crear una forma en el tiempo. Tiene que ver con la manera de mantenerse la vibración del sonido en el tiempo

Masa: ligada a aspectos materiales del sonido, a su simplicidad o complejidad espectral.

Ejemplo: si la factura equivale a la formalización en el espacio de la arcilla, el criterio de masa correspondería a la arcilla misma. Quiere decir que cuando observamos una vasija sabemos que ciertas propiedades dependen de la modelación de la arcilla y que otra dependen de la arcilla misma: dureza, color, resistencia, etc.

# data[].attributes.body
Partimos del material y nuestra intervención sobre el mismo

# data[].attributes.body
Para establecer una unidad formal es necesario tener presente tres variantes:

1. Determinación de una unidad de sentido formal

2. Noción de cambio, grado de desvío

3. Establecimiento de una nueva unidad de sentido, de un nuevo fragmento.

Un cambio podrá ser

pequeño o grande,

transitorio o permanente,

gradual o repentino

Lo criterios formales son tres:

Permanencia (A, A', A'', A''',, etc.)

Cambio (A, B, C, D, etc.)

Retorno (A, B, A', C, A'', etc.)

Entre dos o mas partes que constituyen una totalidad, podemos constatar que:

puede mantenerse un mismo criterio, permanencia;

puede modificarse el criterio, cambio;

puede cambiarse el criterio para luego volver a uno anterior, retorno (para retornar, primero hay que irse)

# data[].attributes.headline
Morfología intrínseca de los objetos sonoros complejos (wishart)

# data[].attributes.subject
Morfología intrínseca de los objetos sonoros complejos (wishart)

# data[].attributes.body
Establece el término continuidad inestable para referirse a todos aquellos sonidos cuyo desarrollo temporal/espectral es cambiante o complejo. Propone una clasificación intuitiva y perceptual basada en una serie de arquetipos:

Desarrollar

Turbulencia

Rompimiento de una ola

Abrir / cerrar

Sirena / viento

Crujido / chasquido

Alteración / estabilización

Fractura

Explosión

Burbuja

# data[].attributes.body
https://www.auralsonology.com