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4.1. Redes sociales empresariales aplicadas en la educación.

4.2. Linkedln

4.3. Google Site

4.4. Blogger

4.5. Wix

4.6. Goconqr

Inteligencia artificial en educación

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3.1. Identificación de herramientas graficas.

3.2. Funcionamiento de las herramientas graficas.

3.3. Vinculación con otras herramientas.

3.4. Herramientas de word y funcionalidades de word

3.5. Herramientas de power point y funcionalidades de power point

3.6. Herramientas de excel y funcionalidades de excel

3.7. Herramientas de publisher y funcionalidades de Publisher

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2.1. Introducción a los sistemas operativos.

2.2. Clases de sistemas operativos.

2.3. Examinando Windows

2.4. Examinando el escritorio.

2.5. Personalización de configuración.

2.6. Funcionalidades de Windows.

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1.1. Introducción al hardware de PC.

1.2. Historia de las computadoras.

1.3. Elementos de un computador.

1.4. Introducción al software.

1.5. Historia del software.

1.6. Cómo funciona el software.

1.7. Interacción de hardware y software.

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Creación y utilización de redes sociales profesionales a través de herramientas colaborativas

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La HISTORIA DE LA COMPUTADORA: generaciones desde los 40 hasta los superordenadores💻

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actividad contacto docente: Linea de tiempo

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Actividad autonóma 1: atajos de teclados

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Actividad autónoma 2: presentación power Paint ( word)

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Taller 2: presentación de excel en powerpoint

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Taller 2: presentación de excel en powerpoint