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Creamos un diagrama de flujo (un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y finitas que resuelven un problema) sobre  como hacer un bizcocho.

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Creamos un diagrama de flujo (un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y finitas que resuelven un problema) sobre  como hacer un bizcocho.

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Estuvimos probando  diferentes programas de code.org 

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Estuvimos probando  diferentes programas de code.org 

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En gobstones creamos unos cuantos programas de bolas que colocábamos en diferentes ubicaciones 

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En gobstones creamos unos cuantos programas de bolas que colocábamos en diferentes ubicaciones 

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Empezamos a programar con bloques en Scratch, creamos varios proyectos simples en grupo y luego para finalizar creamos un juego de una pelota.

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Empezamos a programar con bloques en Scratch, creamos varios proyectos simples en grupo y luego para finalizar creamos un juego de una pelota.

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Para terminar la evaluación creamos un padlet en el que describimos lo dado hasta ahora.

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Para terminar la evaluación creamos un padlet en el que describimos lo dado hasta ahora.

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Empezamos a montar por grupos los mbot

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Contamos que es, como funciona y sus partes

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Por navidad hicimos una tarjeta navideña interactiva

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Hacemos que el mbot se pare cuando se vaya a chocar contra un objeto

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Hacemos que el mbot se pare cuando se vaya a chocar contra un objeto

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Hacemos que el mbot pueda detectar líneas de otro color

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Hacemos que el mbot pueda detectar líneas de otro color

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El mbot se tiene que parar en la tercera línea 

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El mbot se tiene que parar en la tercera línea 

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El mbot tiene que decir a que grados está el agua

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El mbot tiene que decir a que grados está el agua