# data[].attributes.body
Como vimos anteriormente, um dos objetivos da Realidade Virtual consiste em proporcionar ambientes, conhecidos como ambientes virtuais ou mundos virtuais, nos quais os usuários podem interagir com objetos ou indivíduos. A possibilidade de interação com o ambiente constitui uma característica marcante de um Ambiente Virtual. A extensão deste conceito permite a demonstração e a discussão do projeto de um ângulo inusitado: do interior do projeto. Um teatro ou auditório pode ser percorrido por diferentes especialistas, proporcionando discussões sobre o campo visual, iluminação, acústica e outros, tanto do campo de visão da plateia, onde posições aleatórias podem ser experimentadas, sob o ângulo do palco e da administração.

# data[].attributes.body
Com a utilização dos recursos de Realidade Aumentada, as pessoas podem presenciar experiências mais elaboradas com a evocação de climas e tensões que são proporcionadas pela ocupação simbólica e virtual dos espaços preenchidos de sentidos (ZAMBIASI, 2010, p. 5). A realidade aumentada é uma grande aliada para expandir as sensações em espetáculos, como em shows, cinemas, televisões, apresentações de dança e musicais. Porém, especialmente para o teatro, onde há a forte presença do ator, a realidade aumentada entra como uma ferramenta de amplitude ao permitir a comunicação entre os personagens do mundo real com seres e objetos do mundo virtual, possibilitando a interação e hibridização dos ambientes. Fornece aos espectadores vívidas sensações através dessa nova linguagem cheia de significados e sentidos. Como não é a intensão substituir o ator, a realidade aumentada ao criar novos elementos virtuais visa uma expansão das capacidades de interação e linguagem do ator. Interação que pode ser estendida ao público dependendo do potencial do software e hardware utilizados. As possibilidades de sua utilização são inúmeras e procuram cada vez mais trazer inovação para as artes.

# data[].attributes.body
Um grande exemplo da relação da Realidade Virtual com a Cenografia é a exposição Immersive Van Gogh Exhibit encantou a sociedade com projeções digitais em 360º das pinturas de Van Gogh, oferecendo uma experiência moderna e tecnológica diferente do tradicional. A exposição causou a sensação dos participantes estarem dentro das obras do famoso artista, permitindo uma sensação sofisticada e repleta de histórias da arte.

# data[].attributes.body
A realidade virtual (VR) é quando usamos a tecnologia para promover uma experiência única no usuário: a pessoa está no ambiente real e, por meio de um sistema computacional, é possível se inserir dentro de um ambiente paralelo. Por meio de efeitos visuais e sonoros, ela simula outro ambiente com a interação do usuário.

# data[].attributes.body
Uma estrutura cenográfica tem diferentes peculiaridades que funcionam como modelos dentro de cada gênero. O estilo vai depender da visão do diretor, do espaço físico e do orçamento.

Podemos dividir os cenários em cinco categorias básicas:

1.    Neutro
Cenário sem nenhuma profundidade com fundo neutro, em geral na cor azul ou preta, construído com pano, rotunda ou ciclorama. Utilizado em programas de debates políticos e para pronunciamentos e comunicados oficiais. Esse tipo de cenário custa pouco, é fácil de montar e dá destaque à pessoa que está no foco.

2. Reprodução
Cenário que reproduz um lugar exatamente como ele é. É o mais caro de ser montado, pois requer muitos detalhes e precisão para parecer real em diferentes ângulos de câmera. Às vezes, são construídas ruas inteiras, diversos cômodos de uma casa e até mesmo cidades cenográficas. É normalmente usado em novelas.

3. Representativo
É aquele que representa e dá apoio ao programa. Programas educativos e jornalísticos usam esse tipo de cenário. Um programa jornalístico, por exemplo, pode mostrar o apresentador em primeiro plano com a redação atrás ou uma imagem da notícia em chromakey .
Programas de esportes, de concursos e de jogos também utilizam esse recurso.

4. Simbólico
É aquele que sugere um lugar sem incluir todos os detalhes. Por exemplo, a smbra de barras projetadas atrás de uma pessoa sugere que ela está em uma cela; um vitral ao fundo, que ela está em uma igreja.

5. Fantasia ou futurista
Tipo de cenário abstrato e estilizado, às vezes deliberadamente, com a realidade distorcida.  Normalmente é um cenário virtual gerado por computador.

# data[].attributes.body
O projeto cenográfico deve se preocupar com a iluminação, acústica, elementos de palco entre outros, e de como eles serão percebidos pelo público por diferentes ângulos de visão e posições na plateia.