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A Cenografia é, por definição, a arte de representar algo em perspectiva.

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Essa forma de arte surgiu na Grécia Antiga, com as famosas tragédias gregas, com a utilização de tecidos pintados, triedros, máquinas rudimentares, batas e máscaras, tudo ao ar livre.

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A Cenografia está fortemente ligada ao teatro e, assim como a sociedade, evoluiu através dos anos. Os espaços ficaram maiores e mais complexos, os maquinários começaram a ter apoio da tecnologia, o investimento para cenário e figurinos aumentaram, assim como o interesse da população na arte, que era uma confortável, e muitas vezes oportuna, distração para o dia a dia.

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A indústria cinematográfica cresceu exponencialmente ao longo dos anos, deixando seu principal concorrente, o teatro, para trás. Os cinemas, e seus orçamentos milionários, colocaram os filmes hollywoodianos em outro degrau, estabelecendo uma nova meta e objetivo com suas possibilidades tecnológicas, como o Chroma Key e a captura de movimento, sem contar a qualidade de imagem e som.

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Como o processo de evolução é interrupto, estamos testemunhando uma nova fase da cenografia. A Realidade Virtual, juntamente com o Metaverso, criam um nível de realismo e possibilidade nunca antes visto e imaginado.

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A Realidade Virtual consiste em um óculos, que tampa toda sua visão frontal e periférica, que, com auxilio de lentes, formam uma perfeita sensação tridimensional usando como base uma tela bidimensional. Esse efeito causa uma estranha sensação de realismo, tendo a capacidade de nos fazer sentir como se estivéssemos em qualquer lugar do mundo, e até fora dele. Por ser uma nova tecnologia em evolução, ainda é muito restrita a grupos com alto poder aquisitivo, privando essa experiência a grande maioria da população mundial.

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Com o advento da Realidade Virtual, surgiu a ideia do Metaverso, um universo compartilhado com infinito potencial, capaz de "transportar" qualquer pessoa para qualquer lugar, dando o direito de "moradia" e "bens" exclusivos para o metaverso. Esse conceito tem esse nome, que foi inspirado em um livro de Neal Stephenson em 1992, e foi adotado como o novo nome da empresa dona do Facebook, criada por Mark Zuckerberg, que é o pioneira no metaverso. Para a Meta, no futuro, qualquer pessoa terá direito a um "avatar" dentro do metaverso, e poderá interagir com outras pessoas e no ambiente. Essa ideia promete, por exemplo, acabar a a chamada de vídeo, já que a qualquer momento você teria o direito de se encontrar com outras pessoa em um lugar comum. “Você pode pensar no metaverso como uma internet materializada, onde em vez de apenas visualizar o conteúdo, você está nele”, cita Mark.

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Por mais lúdico que possa parecer, o Metaverso gerou muitas controvérsias e desavenças. Primeiramente, a tecnologia ainda não supera a ambição da Meta, além de ser extremamente cara e elitizada. Além disso, há uma séria discussão sobre a coleta de dados e venda de informações dos usuários pela Meta. Seguindo, existe a questão sobre o controle de interações dentro desse ambiente, onde qualquer ato radical ou possível crime, é de responsabilidade da Meta, que atualmente sofre com inúmeros processos por conta disso no Facebook. Por fim, há um preocupante debate sobre o possível sedentarismo, vício e vida real no Metaverso, algo já muito bem explorado e representado em filmes, como Matrix.

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Por mais interessante e impressionante que a tecnologia seja, é preciso tomar cuidado e ter prudência, por ser algo extremamente novo e sem precedentes. A Realidade Virtual como um todo, sem dúvidas, revoluciona a Cenografia, criando possibilidades inimagináveis e extremamente reais. A pergunta que temos que nos fazer é: até que ponto o realismo perfeito é relevante para uma arte?

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Bernardo Gonzaga Valentini
20222300816
Arquitetura e Urbanismo
Cenografia - Prof. Dani