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además es un Remix

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codigo incorrecto, por eso no te acumula el precio

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codigo incorrecto, por eso no te acumula el precio

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-10 pts

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No está el código del app1 ni el link correcto. Ya te había dicho que lo corrigieras 

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No está el código del app1 ni el link correcto. Ya te había dicho que lo corrigieras 

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https://studio.code.org/projects/flappy/j29E9t3T7e4pA3CcHxXXK3VgWTegxy815Y6Wglv-VvI

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Programando el escenario, los diferentes comandos y las diferentes razones por las que puede morir el personaje.

Qué dificultades he encontrado y cómo las resolví?
El primer intento no salió como lo esperaba y tuve que empezar de nuevo con otro formato.

Qué me pareció la creación de mi código?
Mi código fue simple, poco complejo
Una de las dificultades que tuve fue

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Setproperty : establece una propiedad o modifica una ya existente.
Id: es el indentificador del programa
Events: se usa para crear una interacción real del App, es una estructura de código que capta lo que sucede en el navegador.
Sounds: son lo sonidos que se añadirán al App.
Images: son las imagenes que se añadirán al App
Design mode (Bottons,Screen) es la forma del diseño grafico del App, como se van a ver las pantallas y los botones

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Objetivo: programar mi primera aplicación.

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Objetivo: programar mi primera aplicación.

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Instrucciones que se le agregan a un dispositivo para que sigua la acción.

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INSTRUCCIONES

1. Toma piezas de Lego de color negro 2 piezas de 1x4, se unen en ángulo de 90, con una pieza 1x2 negra.

2. Coloque encima en la parte posterior 2 piezas en L de forma contraria. Coloque una pieza negra y una marrón debajo del cuadrado que formó las 2 L, de 1x2.

3. Tome una pieza circular amarilla circular de 4.

4. Coloque encima de esta una de 2x3 a un lado y al otro una de 4x2.

5. En la esquina de la 4x2 pones 1 pieza de 1x2 negra con un gancho, haz lo mismo con la de 2x3

6. Pon una pieza circular amarilla encima, simulando la cabeza.

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Conjunto de líneas de texto que expresan, en lenguaje de programación determinado, los pasos a seguir del computador para la correcta ejecución.

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Proceso para identificar y corregir errores de programación.

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Realizar un cálculo o desarrollar una tarea.