# data[].attributes.headline
Quiz kahoot για τα Χριστούγεννα 

# data[].attributes.subject
Quiz kahoot για τα Χριστούγεννα 

# data[].attributes.body
https://create.kahoot.it/share/52251428-90f0-4489-9330-63b5bb4e86cb

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.headline
Photodentro Γεωγραφικά Διαμερίσματα

# data[].attributes.subject
Photodentro Γεωγραφικά Διαμερίσματα

# data[].attributes.attachment_link.title
Τα γεωγραφικά διαμερίσματα και οι νομοί της Ελλάδας - Κουίζ

# data[].attributes.attachment_link.description
Η Ελλάδα έχει μεγάλη ποικιλία από φυσικά τοπία. Χωρίζεται σε εννέα μικρότερες περιοχές, που ονομάζονται γεωγραφικά διαμερίσματα. Από αυτά η Θράκη, η Μακεδονία, η Ήπειρος, η Θεσσαλία, η Στερεά Ελλάδα και η Πελοπόννησος αποτελούν την ηπειρωτική Ελλάδα. Τα Νησιά του Αιγαίου, τα Νησιά του Ιονίου και η Κρήτη αποτελούν τη νησιωτική Ελλάδα.

# data[].attributes.attachment_link.description
Explore, play and learn with Santa's elves all December long

# data[].attributes.headline
Άσκηση - Χρωμάτισε τα γεωγραφικά διαμερίσματα

# data[].attributes.subject
Άσκηση - Χρωμάτισε τα γεωγραφικά διαμερίσματα

# data[].attributes.attachment_link.title
Γεωγραφικά Διαμερίσματα της Ελλάδας - ΤΠΕ - Χρωματισμός

# data[].attributes.headline
Βρες τα γεωγραφικά διαμερίσματα της Ελλάδας Quiz

# data[].attributes.subject
Βρες τα γεωγραφικά διαμερίσματα της Ελλάδας Quiz

# data[].attributes.attachment_link.title
Βρες τα γεωγραφικά διαμερίσματα της Ελλάδας!

# data[].attributes.attachment_link.description
Τίτλος: Βρες τα γεωγραφικά διαμερίσματα της Ελλάδας!

# data[].attributes.headline
InSchool - Μαθαίνουμε Παίζοντας

# data[].attributes.subject
InSchool - Μαθαίνουμε Παίζοντας

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
πρωτοβάθμια εκπαίδευση

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
εκπαιδευτικό υλικό

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
διδακτικό υλικό

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
δημοτικό σχολείο

# data[].attributes.attachment_link.title
inSchool.gr * Μαθαίνω παίζοντας

# data[].attributes.attachment_link.description
Ψηφιακά παιχνίδια και ασκήσεις για το Δημοτικό Σχολείο

# data[].attributes.headline
Το Παράξενο Ταξίδι του Φουντούλη

# data[].attributes.subject
Το Παράξενο Ταξίδι του Φουντούλη

# data[].attributes.attachment_link.title
Μαθαίνω τη γλώσσα μου

# data[].attributes.attachment_link.description
Ο ιστότοπος "Αερόστατο" υποστηρίζεται πλέον μόνο από τον φυλλομετρητή "Pale Moon". Για οδηγίες εγκατάστασης, πατήστε εδώ.

# data[].attributes.headline
Χιονοπροπαίδεια

# data[].attributes.subject
Χιονοπροπαίδεια

# data[].attributes.attachment_link.title
Χιονοπροπαίδεια

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Λόγω του ότι από το 2021 και μετά έχει σταματήσει η υποστήριξη του flash player από την Adobe και έχει αφαιρεθεί από τους δημοφιλείς browsers, για την πρόσβαση στην παρούσα σελίδα:

στα Windows προχωρείστε στην εγκατάσταση του ΕΛ/ΛΑΚ λογισμικού Pale Moon καθώς και στην εγκατάσταση παλιότερης έκδοσης του Flash player και στη ρύθμιση της Java σύμφωνα με τις οδηγίες του wiki.

στο Ubuntu Linux η εγκατάσταση των παραπάνω λογισμικών γίνεται αυτοματοποιημένα εφόσον έχουν ακολουθηθεί οι Οδηγίες προσθήκης αποθετηρίων ΤΣ και έχει εγκατασταθεί το πακέτο sch-webapp-launcher.

# data[].attributes.attachment_link.title
Online Εκπαιδευτικό Λογισμικό Α'Βάθμιας & Β'Βάθμιας Εκπαίδευσης

# data[].attributes.attachment_link.description
Λόγω του ότι από το 2021 και μετά έχει σταματήσει η υποστήριξη του flash player από την Adobe και έχει αφαιρεθεί από τους δημοφιλείς browsers, για την πρόσβαση στην παρούσα σελίδα: στα Windows προχωρείστε στην εγκατάσταση του ΕΛ/ΛΑΚ λογισμικού Pale Moon καθώς και στην εγκατάσταση παλιότερης έκδοσης του Flash player και στη ρύθμιση της Java σύμφωνα με τις οδηγίες του wiki.

# data[].attributes.headline
Παιχνίδι Λαγουδάκι της Google - Coding

# data[].attributes.subject
Παιχνίδι Λαγουδάκι της Google - Coding

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Η Πληροφορική στο Δημοτικό Σχολείο

# data[].attributes.attachment_link.title
ΤΠΕ στο Δημοτικό - Η Πληροφορική στο Δημοτικό Σχολείο

# data[].attributes.attachment_link.description
Διονυσοπούλου Ελένη Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ86

# data[].attributes.headline
Παιχνίδι με κάρτες για

# data[].attributes.body
Παιχνίδι με κάρτες για τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cody & Roby is the name of a new series of DIY games that provide the easiest way to start playing with coding and robotics at any age, without computers, tablets or smartphones. Download your DIY starter kit!

Roby is a robot who executes instructions, Cody is a coder who provides instructions. At the beginning there are only three instructions: move forward, turn left, and turn right. Each instruction is represented by an arrow drawn on a card. During a game Cody selects a card and passes it to Roby, who moves on a chessboard accordingly. No equipment is required. Roby and Cody are just characters played by the players of the game.

The cody cards

You can draw your own cody cards or print the ones provided below. The number of cards required and the size of the board depend on the specific game you are going to play. The official cody cards are available in color ( CodyRoby-col) or black and white ( CodyRoby-bw) to be possibly coloured and personalized. You can print cards of any size, depending on your needs and on the target players. I suggest to place up to 9 cards in each A4/B1 page to save paper, and to use a paper thick enough to avoid transparency (which could impair some of the games).

MOVE FORWARD

TURN LEFT

TURN RIGHT

Roby moves to the square in front of him/her

Roby turns tu his/her left without moving to a new square

Roby turns to his/her right without moving to a new square

The ChessBoard

All CodyRoby games can be played either on a table, as board games, or on the floor. The number of squares in the ChessBoard depends on the game. Most of the games can be played on a 5×5 board. The side of the squares depends on the way in which the game is played. If it is played as a board game, then the squares can be of about 2 cm side. If it is played on the floor, with team members in the role of Roby, then the squares should have a side of at least 40 cm.

For playing on a table, the board can be simply drawn on a graph paper. If you prefer to print it out, here is a 5×5 board that can be used for most of the games.

The Roby pieces

When the games are played on the floor, team members can play the role of Roby and move on the board. Hence, no pieces are required. When the game is played on a small board, each team can use its preferred piece to represent Roby, or otherwise the official Roby drawings can be used as pieces. To this purpose, the following drawings can be printed and cut out. The black and white piece can be coloured and personalized as you like.

The CodyRoby games

Surprisingly, with the first three cody cards it is possible to play with friends in many different ways, having fun while learning to code.

You can invent your own games, or play the ones proposed in this site. If you invent a game that you are very proud, tell me and I'll publish it in your name.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cody & Roby is the name of a new series of DIY games that provide the easiest way to start playing with coding and robotics at any age, without computers, tablets or smartphones. Download your DIY starter kit! Roby is a robot who executes instructions, Cody is a coder who provides instructions.

# data[].attributes.headline
Ασκήσεις στους εννοιολογικούς χάρτες

# data[].attributes.subject
Ασκήσεις στους εννοιολογικούς χάρτες

# data[].attributes.body
Άσκηση
Φτιάξτε σε ομάδες χάρτη εννοιών διαλέγοντας ένα η περισσότερα από τα παρακάτω θέματα
1. Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις πράγματα για εσένα
2. Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις το αγαπημένο σου ζώο
3.Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις το αγαπημένο σου άθλημα
4.Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις το αγαπημένο σου παιχνίδι
5.Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις τα βασικά σημεία του Πελοποννησιακού πολέμου
6.Φτιάξε ένα χάρτη που να περιγράφεις τη μάχη των Θερμοπυλών

Άλλες Δραστηριότητες:

1. Δίνονται οι λέξεις κλειδιά: Χρόνος, Εποχές, Καλοκαίρι, Φθινόπωρο, Χειμώνας και Άνοιξη. Προσπάθησε αρχικά να δημιουργήσεις έναν εννοιολογικό χάρτη με αυτές τις έννοιες με χαρτί και μολύβι και μετά στο πρόγραμμα εδώ

2. Προσπάθησε τώρα να τον επεκτείνεις, προσθέτοντας και άλλες έννοιες ( π.χ. ονόματα μηνών)

3. Δημιούργησε τώρα έναν  εννοιολογικό χάρτη  με κεντρική έννοια: Οικογένεια μου από  εδώ

4. Δημιούργησε έναν εννοιολογικό χάρτη με τις Συσκευές εισόδου (ποντίκι, πληκτρολόγιο, μικρόφωνο, κάμερα, σαρωτής)  και εξόδου  (οθόνη, ηχεία, εκτυπωτής) ενός υπολογιστή  από εδώ

Γνωρίζω τα είδη των Η/Υ με εννοιολογικούς χάρτες - Φωτόδεντρο

Συμπληρώνουμε τον εννοιολογικό χάρτη  Ο Υπολογιστής

Υλικό από: https://blogs.e-me.edu.gr/ctrastogia/

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΤΡΑΣΤΟΓΙΑΝΝΟΣ ΧΡΟΝΗΣ

# data[].attributes.attachment_link.title
Χάρτης Εννοιών – ΤΠΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ

# data[].attributes.headline
Παρουσίαση του εαυτού μου σε εννοιολογικό χάρτη

# data[].attributes.subject
Παρουσίαση του εαυτού μου σε εννοιολογικό χάρτη

# data[].attributes.headline
Εννοιολογικοί Χάρτες - Ο Χρόνος

# data[].attributes.subject
Εννοιολογικοί Χάρτες - Ο Χρόνος

# data[].attributes.body
Αρχείο pdf με τις εποχές και τους μήνες

# data[].attributes.headline
Εννοιολογικοί Χάρτες - Νεαρό ή Μεγάλο Ζωάκι; (Α-Β)

# data[].attributes.subject
Εννοιολογικοί Χάρτες - Νεαρό ή Μεγάλο Ζωάκι; (Α-Β)

# data[].attributes.attachment_link.title
Νεαρό ή μεγάλο;

# data[].attributes.attachment_link.description
Συρόμενο στοιχείο 1 από 12.

# data[].attributes.headline
Εννοιολογικοί Χάρτες - Οι Θεοί του Ολύμπου

# data[].attributes.subject
Εννοιολογικοί Χάρτες - Οι Θεοί του Ολύμπου

# data[].attributes.attachment_link.title
Εννοιολογικός Χάρτης: Θεοί του Ολύμπου

# data[].attributes.attachment_link.description
Συρόμενο στοιχείο 1 από 16.

# data[].attributes.headline
Εννοιολογικοί Χάρτες - Το Υλικό του Η/Υ (Γ-Δ-Ε-ΣΤ)

# data[].attributes.subject
Εννοιολογικοί Χάρτες - Το Υλικό του Η/Υ (Γ-Δ-Ε-ΣΤ)

# data[].attributes.attachment_link.title
Εννοιολογικός Χάρτης: Υλικό Υπολογιστή

# data[].attributes.attachment_link.description
Συρόμενο στοιχείο 1 από 11.

# data[].attributes.headline
Πόσα πόδια έχουν τα ζωάκια - Άσκηση Εννοιολογικοί Χάρτες

# data[].attributes.subject
Πόσα πόδια έχουν τα ζωάκια - Άσκηση Εννοιολογικοί Χάρτες

# data[].attributes.attachment_link.title
Πόσα πόδια έχουν τα ζώα;

# data[].attributes.attachment_link.description
Συρόμενο στοιχείο 1 από 13.

# data[].attributes.headline
Εννοιολογικοί Χάρτες στο Φωτόδεντρο

# data[].attributes.subject
Εννοιολογικοί Χάρτες στο Φωτόδεντρο

# data[].attributes.attachment_link.title
Εργαλείο εννοιολογικής χαρτογράφησης

# data[].attributes.headline
Εισαγωγική Άσκηση Πληκτρολόγησης κειμένου - cyberkids

# data[].attributes.subject
Εισαγωγική Άσκηση Πληκτρολόγησης κειμένου - cyberkids

# data[].attributes.headline
Λεξηδρομίες - Φωτόδεντρο

# data[].attributes.subject
Λεξηδρομίες - Φωτόδεντρο

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξηδρομίες

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.

# data[].attributes.headline
Πληκτρολόγησε τις λέξεις

# data[].attributes.subject
Πληκτρολόγησε τις λέξεις

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΝΑΤΑΛΙΑ ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.description
Σε κάθε πλαίσιο δίνεται ένα μικρό κείμενο. Θα πρέπει να το πληκτρολογήσεις σωστά για να μαζέψεις βαθμούς. Χρησιμοποίησε κεφαλαία και πεζά γράμματα όπου χρειάζεται, σημεία στίξης όπως κόμμα, κενό, θαυμαστικό κτλ. Μη ξεχνάς να αφήνεις ένα κενό μετά από κάθε λέξη και μετά από κάθε σημείο στίξης

# data[].attributes.headline
Γράφω το σωστό γράμμα - Εξάσκηση στο πληκτρολόγιο

# data[].attributes.subject
Γράφω το σωστό γράμμα - Εξάσκηση στο πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΝΑΤΑΛΙΑ ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
πληκτρολογώ γράμματα και αριθμούς

# data[].attributes.attachment_link.description
Σε αυτή την άσκηση πρέπει να πληκτρολογήσετε το σωστό γράμμα

# data[].attributes.headline
Γραμματοεισβολείς - Παιχνίδι με το πληκτρολόγιο

# data[].attributes.subject
Γραμματοεισβολείς - Παιχνίδι με το πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς

# data[].attributes.headline
Μαθαίνω το Πληκτρολόγιο - Φωτόδεντρο

# data[].attributes.subject
Μαθαίνω το Πληκτρολόγιο - Φωτόδεντρο

# data[].attributes.attachment_link.title
Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο