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En este tablón encontrarás toda la información para realizar la actividad.

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Esta actividad está pensada para ser desarrollada en el curso de 3ºA de educación primaria.

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Esta actividad gamificada se desarrollará en dos sesiones de 45 minutos cada una.

En la primera sesión se hará un repaso a los contenidos que necesitan saber para resolver el Escape Room a través de vídeos y juegos. Dichos contenidos ya han sido trabajados el trimestre anterior.

En la segunda sesión se presentará la actividad "La Mansión Matemágica" Al finalizar la actividad, se hará entrega de los diplomas a los alumnos que consigan resolverlo satisfactoriamente.

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Matemáticas

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La multiplicación - Aprende a multiplicar con el aprendiz de brujo

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En el documento adjunto se explica detalladamente el diseño de la actividad principal, que consiste en un Escape Room matemático llamado La Mansión Matemágica

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Se entregará este diploma a los que consigan escapar de la mansión

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Resuelve este Kahoot de rectas y ángulos

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Koivisto, J. (2017). Gamificación en el aula: Estrategias y recursos para motivar a los estudiantes. Ediciones Octaedro.

González, M. (2019). Enseñar y aprender matemáticas en educación primaria. Ediciones Educativas.

webgrafía

smile and learn (2020 )La multiplicación - Aprende a multiplicar con el aprendiz de brujo.

wordwall.net sumas y resta con llevada.