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Es un espacio físico o virtual diseñado para promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades y conocimiento, donde se pueden adquirir nuevos saberes y competencias, desarrollar habilidades criticas y creativas, y fomentar la interacción

y colaboración entre estudiantes y docentes.

Ejemplo:

·  Un aula de clase

·  Un laboratorio de ciencias

·  Un entorno virtual de aprendizaje

·  Un taller de arte

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Características:

Flexibilidad: Capacidad para adaptarse a las necesidades individuales de los estudiantes, permitiendo personalizar la experiencia educativa y avanzar a su propio ritmo.

Interactividad: Fomento de la participación activa mediante la interacción entre estudiantes, docentes y contenidos, promoviendo el diálogo constructivo y el trabajo colaborativo.

Tecnología: Integración de herramientas tecnológicas que enriquecen la experiencia educativa, facilitando el acceso a recursos didácticos variados y estimulantes.

Adaptabilidad: Capacidad para ajustarse a las necesidades cambiantes de los estudiantes y del entorno educativo, manteniendo la relevancia y efectividad del proceso educativo.

Colaboración: Promoción del trabajo en equipo y el intercambio de ideas, desarrollando habilidades sociales fundamentales para la vida en sociedad.

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1. Estilos de Aprendizaje: Identificar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes, como visual, auditivo o kinestésico, puede ayudar a diseñar estrategias de enseñanza más efectivas.

2. Necesidades de Aprendizaje: Comprender las necesidades de aprendizaje de los estudiantes, incluyendo sus intereses y motivaciones, puede ayudar a personalizar la enseñanza y mejorar la participación.

3. Aprendizaje Colaborativo: Fomentar el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas en grupo puede ayudar a desarrollar habilidades sociales y mejorar la comprensión de conceptos complejos.

4. Retroalimentación y Evaluación: Proporcionar retroalimentación constructiva y evaluar el progreso de los estudiantes de manera regular puede ayudar a identificar áreas de mejora y ajustar la enseñanza según sea necesario.

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Tipos de ambientes de aprendizaje y sus dimensiones

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Tipos de ambientes de aprendizaje y sus dimensiones

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1. Presencial:

La enseñanza ocurre en un espacio físico común (aulas, laboratorios).

Dimensiones:

Física: espacio material y recursos (mesas, pizarras).

Psicológica: ambiente emocional y motivación.

Social: interacción cara a cara entre estudiantes y docente.

Tecnológica: uso limitado o complementario (proyector, computadoras).

2. Virtual:

La enseñanza se realiza a través de plataformas en línea sin presencia física.

Dimensiones:

Física: acceso a dispositivos y conexión a internet.

Psicológica: autonomía y autogestión del estudiante.

Social: comunicación mediada por medios digitales (foros, chats).

Tecnológica: plataformas, software educativo y herramientas digitales.

3. Híbrido:

Combina actividades presenciales y virtuales para mayor flexibilidad.

Dimensiones:

Física: espacios para encuentro presencial y dispositivos para virtualidad.

Psicológica: mezcla de motivación presencial y autonomía digital.

Social: interacción directa y mediada.

Tecnológica: integración de herramientas físicas y digitales.

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Las tecnologías comunicativas son herramientas fundamentales en la educación moderna, ya que facilitan el acceso a la información, la interacción entre docentes y estudiantes, y promueven nuevas formas de enseñar y aprender.

1. Internet

El internet es una red global que permite la búsqueda y acceso inmediato a información de todo tipo. En el ámbito educativo, se utiliza para:

Investigar temas académicos.

Acceder a bibliotecas digitales y recursos multimedia.

Participar en clases virtuales o híbridas.

Comunicarse con docentes y compañeros a través de plataformas educativas.

2. Software educativo

Son programas diseñados específicamente para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Sus funciones incluyen:

Presentar contenidos de forma interactiva y personalizada.

Evaluar el aprendizaje mediante ejercicios, juegos o simulaciones.

Favorecer la autonomía del estudiante.

Adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje (visual, auditivo, kinestésico).

Ejemplos: Duolingo (idiomas), GeoGebra (matemáticas), Khan Academy (multidisciplinar).

3. Redes sociales

Las redes sociales como Facebook, WhatsApp, YouTube o Instagram también se utilizan en el contexto educativo. Sus aplicaciones incluyen:

Crear grupos de estudio o clases virtuales.

Compartir materiales (videos, documentos, enlaces).

Fomentar la colaboración y el aprendizaje social.

Motivar a los estudiantes con formatos atractivos y cercanos.

Aplicación en educación

El uso combinado de estas tecnologías permite una educación más:

Dinámica: Se integran recursos digitales que enriquecen las clases.

Accesible: Rompen barreras geográficas y temporales.

Interactiva: Facilitan la comunicación y la participación activa.

Personalizada: Permiten adaptar los contenidos y ritmos de aprendizaje.

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Planificación Didáctica: Flipped Classroom - Tema: '' La lluvia''

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Planificación Didáctica: Flipped Classroom - Tema: '' La lluvia''

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Ambiente de aprendizaje: Virtual

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Genially:

Permite crear contenidos interactivos sin necesidad de saber programar, con muchas plantillas y recursos visuales listos para usar.

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Edpuzzle:

Permite crear contenidos interactivos sin necesidad de saber programar, usando plantillas y recursos visuales para diseñar materiales dinámicos y atractivos.

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El Mundo De Luna! - ¿De Donde Viene La Lluvia? #Episodio completo

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Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!

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ROL DEL DOCENTE .

Primera mente como docentes debemos planificar y organizar las clases, motivando a los estudiantes y creando un ambiente donde todos puedan aprender. Evalúa el progreso y usa recursos tecnológicos para mejorar la enseñanza.

Nuestra función es guiar y apoyar al estudiante durante todo el proceso de aprendizaje.

ROL DEL ESTUDIANTE .

El estudiante participa activamente y se responsabiliza de su aprendizaje, investigando y aplicando lo que aprende.

También colabora con sus compañeros y desarrolla habilidades para pensar críticamente y resolver problemas.

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Reflexión sobre el Modelo Flipped en esta Actividad

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Reflexión sobre el Modelo Flipped en esta Actividad

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Fortalezas:

1. Interactividad que motiva al estudiante:
Herramientas como Genially y Edpuzzle permiten crear contenidos interactivos y visuales que capturan la atención de los niños, lo cual es clave en Educación Inicial.

2. Fomento del aprendizaje autónomo:
Estas herramientas dan la posibilidad a los niños de explorar y aprender a su ritmo, favoreciendo la autonomía en su proceso de aprendizaje desde temprana edad.

3. Desarrollo de habilidades digitales:
A través del uso guiado de estas plataformas, los niños comienzan a familiarizarse con entornos digitales, desarrollando competencias digitales básicas de forma lúdica y significativa.

4. Facilita la evaluación formativa:
Con Edpuzzle, el docente puede conocer si los estudiantes comprendieron los contenidos a través de preguntas integradas en el video, permitiendo ajustar su enseñanza.

Debilidades:

1. Dependencia del acompañamiento adulto:
En Educación Inicial, los niños necesitan apoyo para manipular estas plataformas. Si no cuentan con el acompañamiento de un adulto, puede dificultarse el acceso o uso adecuado.

2. Barreras tecnológicas:
No todas las familias tienen acceso estable a internet o dispositivos compatibles, lo que puede generar inequidad en la participación.

3. Curva de aprendizaje para docentes:
Crear materiales interactivos requiere tiempo, formación y creatividad por parte del docente, lo que puede representar una carga adicional en su planificación.

4. Posible distracción:
El exceso de elementos visuales o sonidos puede desviar la atención del objetivo de aprendizaje si no se guía adecuadamente la actividad.