# data[].attributes.body
Prezentați pe tabla inteligentă o serie de numere de la 0 la 1000, în care lipsesc anumite cifre. Copiii trebuie să completeze cifrele lipsă.

# data[].attributes.body
Propuneți copiilor să creeze o poveste în care să includă numere de la 0 la 1000. De exemplu, 'Au fost 5 mici spiriduși care au găsit 356 de frunze...'.

# data[].attributes.body
Creați un joc pe laptop în care copiii să asocieze culori cu numere. De exemplu, 'Verde pentru numere pare, roșu pentru numere impare'.

# data[].attributes.body
Alegeți un număr între 0 și 1000 și oferiți indicii progresive despre el (ex. 'Este mai mare decât 300 și divizibil cu 10'). Copiii încearcă să ghicească numărul.

# data[].attributes.body
Ghidați copiii să numere pe sărite cu 2, 5 sau 10, folosind tabla inteligentă pentru ilustrație. Exemplu: 5, 10, 15...

# data[].attributes.body
Pe tabla inteligentă proiectați un set de cifre amestecate. Copiii trebuie să le aranjeze în ordine crescătoare sau descrescătoare.

# data[].attributes.body
Fiecare copil primește câteva cifre și trebuie să formeze cel mai mare și cel mai mic număr posibil din ele.

# data[].attributes.body
Găsiți imagini interesante care conțin diferite numere. Copiii trebuie să descopere și să scrie numerele prezente în imagini.

# data[].attributes.body
Creați împreună rezolvări la probleme simple care implică numere între 0 și 1000. Exemplu: 'Într-o sală erau 245 de scaune, apoi s-au mai adus 150. Câte sunt acum?'.

# data[].attributes.body
Împărțiți clasa în echipe și oferiți fiecărei echipe câte o ghicitoare cu un număr ascuns. Învățătorul poate spune: 'Numărul este mai mic decât 500, dar mai mare decât 300'. Echipa care ghicește corect câștigă.