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Los esports son una forma actual de ganar dinero si eres bueno el algun videojuego La profesionalización de los videojuegos ha dado un gran salto durante los últimos años. Y es que la comunidad gamer se ha consolidado al punto de que, en la actualidad, se realizan grandes torneos que premian a los competidores por su habilidad.(Maraza,M.2023)

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Los esports son una forma actual de ganar dinero si eres bueno el algun videojuego La profesionalización de los videojuegos ha dado un gran salto durante los últimos años. Y es que la comunidad gamer se ha consolidado al punto de que, en la actualidad, se realizan grandes torneos que premian a los competidores por su habilidad.(Maraza,M.2023)

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El confinamiento o encierro de la pandemia limito la competicion o los retos de los videojuegos ya que al no ser presencial habia muchas formas de hacer trampa en ellos, el estados unidos y japon los videojuegos ya son considerados un deporte establecido(Blanch,J.2020.ppr1)

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El confinamiento o encierro de la pandemia limito la competicion o los retos de los videojuegos ya que al no ser presencial habia muchas formas de hacer trampa en ellos, el estados unidos y japon los videojuegos ya son considerados un deporte establecido(Blanch,J.2020.ppr1)

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Para concluir los videojuegos evolucionaron tanto al punto de ser considerados como un deporte en el que se puede ganar dinero, ser conocido y talvez vivir de ello. Esto puede ser bueno para algunos ya que tienen oportunidad de ser grandes en lo que les gusta y poder ganar dinero en el proceso 

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Para concluir los videojuegos evolucionaron tanto al punto de ser considerados como un deporte en el que se puede ganar dinero, ser conocido y talvez vivir de ello. Esto puede ser bueno para algunos ya que tienen oportunidad de ser grandes en lo que les gusta y poder ganar dinero en el proceso 

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(Maraza,M.2023)E-sports: ¿Qué aspectos han mejorado en la profesionalización de los videojuegos y deportes electrónicos?

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(Maraza,M.2023)E-sports: ¿Qué aspectos han mejorado en la profesionalización de los videojuegos y deportes electrónicos?

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Un ejemplo de ello es la Lima Major 2023, evento de Dota 2 realizado en la capital y que fue vista por 262,2 mil espectadores en promedio, según Esports Charts. Solo la final contó con 491.3 mil espectadores entre YouTube, Twitch, Facebook y otros servicios en diferentes idiomas.

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El ESL One Berlin Major 2023 es otro de los eventos del popular videojuego de estrategia que está próximo a realizarse. Es el segundo torneo del circuito profesional de Dota 2 y tendrá lugar en Berlín entre el 26 de abril y 7 de mayo. De hecho, por lo pronto, los equipos peruanos Evil Geniuses y Beastcoast buscan ganar el premio mayor de US$500.000.

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Sin embargo, estos grandes eventos no son los únicos. A inicios del mes de marzo, el Comité Olímpico Internacional (COI) anunció que 9 videojuegos serían utilizados en la Olympic eSports Series 2023. Juegos como Gran Turismo 7, Just Dance 2023 y WBSC eBaseball: Power Pros son algunos de ellos.

Bajo esta línea, está claro que el panorama ha cambiado en el mundo de los eSports y con este también se ha logrado mejorar ciertos puntos para garantizar el desempeño de los jugadores.

Preparación física y mental

Una de las principales mejoras es el énfasis en la preparación física y mental. Contrario a lo que se piensa, los jugadores profesionales de videojuegos también siguen una rutina de entrenamiento físico para mejorar su desempeño.

"Se gana mucho dinero en los torneos y la realidad es que puedes ganar hasta mensualmente, como un trabajo normal"

Mariano Tapia, presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos señala, en una entrevista con este Diario, que desde la fundación se han encargado de promover esta práctica, pues antes no solía ejecutarse en el país.

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Se trata de un factor necesario en la preparación de cada persona. De acuerdo con el medio Men's Health, las rutinas que siguen los ciberatletas se basan en la prevención de lesiones en las muñecas, dedos, cuello y una postura corporal de espalda. Debido a que pasan horas frente a la computadora, son más propensos a verse afectados.

"Yo creo que lo primero que se tiene que preparar es la cabeza, evitar que en tu vida cotidiana tengas problemas", dice Enzo Paredes, jugador profesional peruano de FIFA, a El Comercio.

De acuerdo con Paredes, los problemas en el entorno causan falta de concentración y motivación afectando, de esta forma, su desempeño en el videojuego. "Si te da la chance de trabajar con un psicólogo, yo creo que es la manera en la cual tienes que trabajar. No verlo como una pérdida de tiempo, si no verlo como una inversión", agrega.

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Por otro lado, el proceso de preparación siempre va a variar de acuerdo al tipo de disciplina en el que se desempeñe el jugador. Quienes jueguen Dota 2, por ejemplo, entrenan diariamente 4 o 6 horas e irá cambiando según lo que señale el head coach. "Estamos hablando que son 5-6 días a la semana, tienes tu entrenamiento en solitario. Dependiendo del rol que juegues o de la posición en la que te desarrolles, evidentemente vas perfeccionando esto con diferentes héroes", señala Tapia.

Luego siguen los entrenamientos grupales en los cuales se pone en práctica lo analizado en el papel. "Antes de una competencia siempre se analiza muchísimo al rival, se ven las partidas del rival, quiénes son los oponentes", agrega.

Remuneración

"Acá en Perú vemos los deportes electrónicos como algo que no vale la pena, que no hay futuro, que no hay dinero", señala Paredes. Para el jugador, esta percepción negativa sobre el mundo de los videojuegos se da principalmente por personas de una generación no tan actual.

"Creo que esta generación que esta creciendo poco a poco ya inculca los videojuegos como un deporte y como un futuro, se gana mucho dinero en los torneos y la realidad es que puedes ganar hasta mensualmente, como un trabajo normal", agrega.

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"Definitivamente desde el punto de vista de los jugadores esto ha cambiado bastante", señala Tapia. Según el fundador de APDEV, ahora los jugadores profesionales pueden exigir remuneraciones y mejores condiciones para jugar.

De acuerdo con el medio CyberAthletiks, un jugador profesional puede llegar a ganar entre US$ 1.000 y US$ 5.000 al mes. De hecho, los integrantes de Gaimin Gladiators se llevaron US$ 200.000 tras ocupar el primer lugar en la Lima Major 2023.

"Entonces ha habido una gran evolución de lo que era antes a lo que es ahora", agrega Tapia.

¿Un futuro prometedor?

De acuerdo con Enzo Paredes, el futuro en los videojuegos es incierto. "Depende de las empresas privadas y no tanto de los equipos", señala. Para el profesional, el rol de las empresas privadas será un papel clave en el éxito del rubro, pues son ellos quienes hacen las inversiones.

"Si las empresas privadas no entran al rubro de eSports, ya sea por las razones que tenga, no creo que haya futuro porque al final depende de ellos", agrega.

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E-sports: ¿Qué aspectos han mejorado en la profesionalización de los videojuegos y deportes electrónicos?

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E-sports. La comunidad gamer se ha consolidado al punto de que, en la actualidad, se realizan grandes torneos que premian a los competidores por su habilidad

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(Blanch,J.2020.ppr1)‘E-sports’: cuando los videojuegos se convierten en deporte profesional

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(Blanch,J.2020.ppr1)‘E-sports’: cuando los videojuegos se convierten en deporte profesional

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El confinamiento por el coronavirus frenó en seco todas las competiciones deportivas. Ni futbol, ni baloncesto, ni carreras de Fórmula 1. Sin embargo, hay un tipo de torneos que ha podido mantener su actividad durante todo este tiempo: los de e-sports .

Aunque a muchos les sigue pareciendo inverosímil considerar deporte una actividad como jugar a un videojuego sentado frente a una pantalla, lo cierto es que en países como Estados Unidos o Japón ya son considerados deportes electrónicos.

El constante crecimiento de una industria como la de los videojuegos atrae cada vez a más inversores y aquí es donde entran los e-sports, que se han convertido en una industria millonaria.

Los e-sports son competiciones de videojuegos entre jugadores profesionales o gamers . En los últimos años han crecido de forma espectacular, llegando a convertirse en eventos muy populares.

Estas competiciones no tienen nada que envidiar a las competiciones tradicionales y a día de hoy ya cuentan con todos los elementos del deporte de élite: retransmisiones en directo; comentaristas que narran los enfrentamientos y que se conocen como casters ; grandes sueldos y premios en metálico para los campeones, y estadios llenos con público que quiere ver en directo a estas estrellas de los videojuegos.

El crecimiento de este sector es un hecho. Se calcula que los e-sports alcanzaron los 950,6 millones de dólares en ingresos mundiales en 2019, lo que supone un incremento respecto a los 865 millones que se contabilizaron en 2018, según estimaciones del informe del 2020 de la consultora Newzoo .

Se estima que un 75% de estos ingresos se debían a patrocinios y derechos de retransmisión de los medios. El merchandising y las entradas también representan una parte importante de los ingresos. En 2019 se celebraron 885 eventos importantes y sus entradas sumaron unos 56,3 millones de dólares.

Además, las retransmisiones de deportes electrónicos se han reivindicado como oferta de entretenimiento al alza. Según el mismo informe, la audiencia de los e-sports podría alcancar los 495 millones de personas en 2020. Esas espectaculares cifras posicionan los e-sports muy cerca de superar la audiencies de deportes de masas convencionales como las ligas norteamericanas de beisbol y hockey sobre hielo.

El Campeonato Mundial del 2018 de League of Legends (LOL), uno de los videojuegos que reinan en los e-sports, se transmitió en 19 idiomas y fue visto por 200 millones de espectadores, casi el doble de la audiencia de la Super Bowl de ese mismo año.

Los gamers se han convertido en deportistas de élite. Aunque sus caras puedan resultar menos conocidas para la mayor parte de la población, son como el Messi o Cristiano Ronaldo del balón. Eso sí, digital. Los patrocinadores llaman a sus puertas, lo fans se pelean por conseguir una foto o un autógrafo y, aunque no lo parezca, sus entrenamientos pueden resultar también muy duros.

Lo que estos jugadores pueden llegar a ganar cambia mucho en función de su nivel, popularidad y en los sitios en los que compiten. Sin embargo, un jugador de primer nivel de escala internacional podría llegar a cobrar sumas equiparables a la de una gran estrella deportiva dependiendo de sus logros, patrocinios y victorias en torneos.

Uno de los jugadores más famosos de Fortnite , Tyler Blevins, aseguró en una entrevista que está ganando una media de 10 millones de dólares al año. La agencia Reuters publicó el año pasado que este gamer podría haber cobrado 1 millón de dólares por promocionar el videojuego Apex Legends durante el día de su estreno.

El ganador de la primera competición de Fortnite , otro de los videojuegos que hoy está en boca de todo el mundo, se embolsó ni más ni menos que 3 millones de dólares. El afortunado fue Kyle Giersdorf, un joven gamer de 16 años y con casi 900.000 seguidores en Twitter.

Aunque pueda parecer que su entrenamiento requiere de poco esfuerzo en comparación con el de un deportista tradicional de élite, no hay que infravalorar los problemas físicos que pueden sufrir los gamers por sus entrenamientos. Los jugadores profesionales pueden entrenar entre 8 y 12 horas diarias frente a la pantalla sin apenas descanso, lo que convierte un juego de entretenimiento en una rutina de trabajo.

Permanecer tantas horas delante de la pantalla sentado en una misma posición tiene sus riesgos. Los jugadores pueden sufrir problemas de espalda y de cervicales además de otras enfermedades en las articulaciones como artritis. Pasar demasiado tiempo sin descansar frente al monitor también puede ocasionar problemas de vista y dolores de cabeza, además de problemas cardíacos o de obesidad si no se practica ejercicio físico con regularidad.

Al fin y al cabo, convertirse en una estrella de los e-sports no es una tarea fácil. Para alcanzar el dinero y la fama también hay que hacer algunos sacrificios. En eso no se diferencian de los otros deportes.

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E-sports: cuando los videojuegos se convierten en deporte profesional

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Estas competiciones nacieron para entretener y ya se han consolidado como un negocio más de la industria que genera millones año tras año