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Maira Lizeth Cuellar Pulido y Loris Elena Fuentes Pinto, le dan una cordial bienvenida al muro de Énfasis II: RED y OVA_ Misión Inicial

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Titulo. "Aprendamos a Sumar"

Descripción. Es un recurso educativo interactivo y divertido diseñado en eXeLearning que sumerge a los estudiantes de 1° en un emocionante viaje de aprendizaje y fortalecimiento sobre las sumas de una manera amena y visual. A través de historias de aventuras los niños aprenderán los conceptos básicos de la suma y estrategias para el desarrollo y resolución de problemas.

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Este recurso integrar elementos de juego que transforman el aprendizaje en una aventura, que motiva a los estudiantes a aprender mediante desafíos y competencias amistosas, proporcionando retroalimentación inmediata para que puedan ver su progreso. Se adapta a las necesidades individuales, ofreciendo niveles y rutas de aprendizaje personalizadas para cada ritmo. Además, promueve la colaboración al permitir que los estudiantes trabajen juntos en desafíos, compartiendo conocimientos y habilidades. La comprensión de los contenidos se facilita mediante representaciones visuales de alta calidad, como simuladores, animaciones y objetos modelados en 3D, que favorecen la participación activa de las actividades practicas. Asimismo, este recurso incluye, herramientas de evaluación formativa que permite a los docentes monitorear el progreso de los estudiantes.

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Este recurso educativo en eXeLearning facilita la aplicación de actividades interactivas que captan la atención de los niños, permitiendo un aprendizaje más dinámico y efectivo. Además, permite personalizar el contenido y adaptarlo a las necesidades individuales de cada estudiante, ofreciendo ejercicios y niveles de dificultad ajustables. La inclusión de elementos multimedia como imágenes, videos y juegos refuerza los conceptos de suma de manera lúdica, mientras que la posibilidad de generar contenido en formato HTML5 asegura la compatibilidad con diferentes dispositivos y plataformas, facilitando el acceso y la distribución del recurso.

Componentes y Estándares.

Este recurso integra:

-Actividades interactivas (ejercicios de arrastrar y soltar, juegos).

-Elementos multimedia (imágenes, audios y videos)

-Evaluaciones formativas.

En cuanto a los Estándares.

Este recurso va en línea con el currículo de matemática de la básica primaria, enfocándose en la comprensión del concepto de suma y la resolución de problemas simples.

Sigue estándares de accesibilidad, para asegurar la inclusión de todos los estudiantes y se exporta en formatos compatibles (HTML5, SCORM) para facilitar su uso en diversas plataformas y LMS.

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Descripción del Recurso Educativo Gamificado 2

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Descripción del Recurso Educativo Gamificado 2

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Titulo. "Sumar y Juega"

Descripción. Este recurso educativo interactivo Gamificado esta diseñado para enseñar a sumar a niños de primero de primaria, transformando su aprendizaje en una aventura lúdica. Los niños aprender el procedimiento de la suma a través de desafíos, que les permiten avanzar en una narrativa atractiva, ganar recompensas y personalizar sus avatares. Proporciona mini juegos interactivos y una retroalimentación inmediata para reforzar los conceptos, mientras que la progresión de niveles, les permite mantener una motivación alta, favoreciendo un aprendizaje significativo. Este enfoque combina la diversión del juego con objetivos educativos claros, haciendo que el aprendizaje de la suma sea una experiencia emocionante y efectiva.

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Este recurso Gamificado se destaca por su interactividad y diseño visualmente atractivo, que contiene narrativas envolventes, desafíos interactivos y recompensas, que permite que los niños participan activamente en el aprendizaje. Integra elementos multimedia y juegos, fomentando así la motivación y el compromiso.

Utilidad del RED

Este recurso favorece el proceso de enseñanza y aprendizaje de la suma a los niños de primero de primaria, ya que transforma el aprendizaje en una experiencia lúdica y motivadora. Al integrar elementos de juego como desafíos, recompensas y narrativas, se fomenta la participación activa y el compromiso de los niños. La gamificación facilita la comprensión de conceptos abstractos al presentarlos de manera visual e interactiva, permitiendo a los niños experimentar las matemáticas de forma práctica y divertida. Además, proporciona retroalimentación inmediata, promoviendo el aprendizaje personalizado y desarrollando habilidades de resolución de problemas, haciendo del aprendizaje de la suma una experiencia efectiva y placentera.

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Componentes y Estándares  del Recurso 2.

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Componentes y Estándares  del Recurso 2.

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Incluye componentes como:

Narrativa atractiva que contextualiza los ejercicios

Desafíos progresivos con recompensas

Mini juegos interactivos y avatares personalizables

Retroalimentación instantánea

Evaluación formativa

Elementos multimedia

Estándares

Este recurso esta alineado con el currículo de matemáticas de la básica primaria.

Es accesible para todos los estudiantes

Posee un diseño pedagógico efectivo

Contiene usabilidad intuitiva.

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Titulo. "Construcción del algoritmo de la Suma"

Descripción. Este recurso interactivo permite enseñar y fortalecer en los estudiantes las habilidades de la suma a través de ejercicios prácticos, juegos y animaciones. Este recurso, alineado con los estándares educativos colombianos, ofrece una experiencia de aprendizaje dinámica y personalizada, permitiendo a los niños explorar conceptos matemáticos de manera lúdica y efectiva.

Características. Este OVA se caracteriza por su diseño interactivo y didáctico, que presenta un contenido organizado y flexible, permitiendo la descarga de actividades para el fortalecimiento de los conceptos y la practica de la suma, adicionalmente incluye una retroalimentación inmediata, permitiendo a los niños identificar y corregir errores.

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Este OVA es útil para la comprensión y práctica de conceptos matemáticos básicos ya que presenta de manera clara y secuencial los contenidos, además es dinámico e interactivo, permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo, reforzando habilidades a través de ejercicios prácticos y juegos educativos.

Componentes y Estándares.

El Objeto Virtual de Aprendizaje esta compuesto de competencias Básicas en Matemáticas del Ministerio de Educación Nacional de Colombia, que incluye componentes interactivos como videos explicativos, juegos educativos, ejercicios de práctica y evaluaciones formativas, todos diseñados para facilitar la comprensión del algoritmo de la suma y su aplicación en la resolución de problemas. En cuanto a los estándares, es un material de uso libre para estudiantes y docentes, estos estándares guían el diseño del contenido para asegurar que los estudiantes desarrollen habilidades clave como la comprensión del sistema numérico decimal, la aplicación del algoritmo de la suma en la resolución de problemas, y la capacidad de utilizar diferentes representaciones matemáticas.