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Processo Contínuo

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Inteligência Artificial - material de apoio

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Inteligência Artificial - material de apoio

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Imagem gerada por IA - Recurso: Ideogram - editado no Canva

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Formação sobre IA - 07/05/2024

Na abertura do encontro fizemos um WorldCafé, com as seguintes orientações:

https://docs.google.com/document/d/1PfWzUCojKEXzi2uzBaZkKRBo-Bkho5-58g4It1ZCqys/edit?usp=sharing

Encontros formativos com professores em pequenos grupos

Apresentação do currículo da Ciência da Computação

Integração das habilidades da CC no quadro de planejamentos das disciplinas

Planejamento com apoio da IA

14/05 - Professores Claudio, Tania e Rômulo. Ata do encontro

28/05 - Professores João, Gabriela, Solange e Pedro, Vanessa (EF)

Encontro online com Bruno, Ulysses, Wiliam

2º semestre

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Recursos mais utilizados no dia a dia:

BookCreator

Thinglink

Padlet

Google Docs

Google Apresentação

Google Sites (EM)

WordWall (Infantil e EF1)

Procreate

Canva

Kahoot

Tabuleiros físicos - matemática visual

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Not your computer? Use a Private Window to sign in. Learn more about using Guest mode

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Encontro com professoras dos 1ºs anos e Adriana

Apresentação do currículo da CC

Análise e produção de um compilado das atividades do 1º ano. Clique aqui

Produção de jogos de tabuleiro de madeira - em andamento

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Formação sobre IA - 07/05/2024

Na abertura do encontro fizemos um WorldCafé, com as seguintes orientações:

https://docs.google.com/document/d/1PfWzUCojKEXzi2uzBaZkKRBo-Bkho5-58g4It1ZCqys/edit?usp=sharing

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Atividades de produção de mídia que solicitaram ajuda da equipe de tecnologia:

Vídeos e áudios - Professora Milena Moura (inspirado no Barbatuques)

Projeto Leitura (estilo japonês) - Áudios Prof. Milena Moura

Projeto de Inglês - Prof. Leila Brambilla - F2

Vídeos Poema Convite - Prof. Lídia, Camila, Juliana - todos os 2º anos

Gravação de leitura poema - Prof. Mylena - 3 ano

Apoio na produção de materiais

Edição Gravação da aula da Prof. Malu

Diagramação Imagens Padlet Prof. Suzi

Auxílio no Teatro - Projeção da Banda

Atividades mensais - Cultura Maker - Integrada - Programação Scratch e Mblock

Produção de jogos e materiais educativos - parceria AEE

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Formação sobre Currículo da Ciência da Computação

11/06/2024

Análise e produção de um material compilado das atividades possíveis de integração ao currículo da CC. Clique aqui

Próximos passos: avaliar as ações propostas no documento acima para o 2º semestre.

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Desenvolvimento do currículo da Ciência da Computação

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Desenvolvimento do currículo da Ciência da Computação

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Ciência da Computação na Educação Básica - Complemento BNCC

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Parceria profa. Susy - Mentalidades matemáticas e Pensamento Computacional

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Parceria profa. Susy - Mentalidades matemáticas e Pensamento Computacional

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Trabalho realizado durante o 1º semestre de 2024.

Galeria de fotos

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Propostas de atividades desplugadas Atividades desplugadas são aquelas que não dependem de recursos digitais para a sua realização. Utilizamos nestas propostas tabuleiros e acessórios de madeira para desenvolver o raciocínio lógico matemático.

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Matemática Visual

Uso de tabuleiros de madeira para potencializar o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático e pensamento computacional.

Atividades realizadas com alunos dos 4ºs anos A e B.

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Cada tabuleiro é projetado para estimular o pensamento lógico e a capacidade de resolver problemas, incorporando desafios matemáticos relacionados a padrões, operações e raciocínio lógico. Por meio de peças manipuláveis e trajetórias visuais, os alunos podem: Identificar e criar padrões: trabalhar

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Projetos Maker desenvolvidos em parceria com professores.

7ºs anos - Construção de Jogos de Tabuleiros

2ºs anos - Construção de brinquedos

Integrada - Lixeira Inteligente

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Através da criação de jogos de tabuleiro africanos, alunos do 7º ano exploraram a cultura, desenvolveram habilidades e aplicaram conhecimentos de tecnologia e design.

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Produção de um robô especialista em Currículo da Ciência da Computação

GPT criado para ajudar os educadores na identificação das competências e habilidades da Ciência da Computação que devem ser desenvolvidas durante sua prática pedagógica.

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ChatGPT - Currículo Ciência da Computação - Projeto Vida

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GPT criado para ajudar os educadores na identificação das competências e habilidades da Ciência da Computação que devem ser desenvolvidas durante sua prática pedagógica.

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Produção de um robô especialista em Pensamento Computacional

Este GPT especialista em Pensamento Computacional está sendo treinado para apoiar educadores na integração do Pensamento Computacional às práticas pedagógicas.

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ChatGPT - Pensamento Computacional - Guia

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Este GPT especialista em Pensamento Computacional está sendo treinado para apoiar educadores na integração do Pensamento Computacional às práticas pedagógicas.

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Encontros Formativos

Formação sobre IA e Currículo da Ciência da Computação com professores da Educação Infantil

24/09/2024

Formação sobre IA - Robô Especialista em Currículo da Ciência da Computação

EM e Fund II

08/10/2024

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Desvendando o Pensamento Computacional

Curso FOCO

Agosto e setembro de 2024

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DESVENDANDO O PENSAMENTO COMPUTACIONAL
UMA COMPETÊNCIA ESSENCIAL PARA EDUCADORES DA EDUCAÇÃO BÁSICA

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Início do Desenvolvimento de Trilhas Formativas

Cidadania Digital

Pensamento Computacional

Letramento Digital