# data[].attributes.body
Gün1:Bugün asetlere karar verdim ayrıca oyun adı mekanikleride not aldım.Oyunun adı:İnto the wild. bugün map ile ilgileneceğim. ileriki günlerde kodlamaya girişeceğim.İyi günler :)

# data[].attributes.body
Yürüme Mekaniği (zıplama dahil)

First Person Camera (FPS)

Wall Jump Mekaniği

Wall Run Mekaniği

Oyunun İsmi (Improv)

Ana Karakterin İsmi (Gutfin)

Sliding Mekaniği

# data[].attributes.body
Hook

Climb

Dash

Asset belirlemek

Save

# data[].attributes.body
Map Oluşturmak

Hikayeyi Belirlemek

Karakterleri Belirlemek

Effectleri Bulup Yerleştirmek

# data[].attributes.body
Fikir belirlemek

# data[].attributes.body
2D spriteları dijital olarak çizme

Oyunu yapmak (will elaborate)

Hangi düşmanların olacağını belirlemek

# data[].attributes.body
Eğer bir fps olursa:

Yavaş bir oyun hızı

İlerledikçe gelişmek

Farklı hareket mekanikleri

Bioshock tarzı güçler

Eğer bir korku oyunu olursa:

Detaylı bir harita

Öd koparan jumpscarelar

Sabahın gelmesine şükredeceğimiz bir gerilim

Yavaş hareket etme hızı ve stamina

Görevler

Eğer bir fps olursa Metro tarzı yavaş bir ilerleme şekli olan ve oyunda ilerledikçe elde ettiğimiz yeni güncellemeler eklemek istiyorum. Ayrıca çok fazla hareket mekaniği koymak istiyorum. O yüzden hareket etmek çok sıkıcı olursa oyunun eğlencesi kaçar. Çünkü oynadığımız oyunlarda en çok kullandığımız mekanik hareket. Zaten o yüzden Spider Man'de şehirde gezinmek çok eğlenceli. Bioshock'taki plazmitler gibi güçler eklemek istiyorum.

Eğer bir korku oyunu olursa Gün döngüsü olan bir oyun yapmak istiyorum. Gündüz görevler yaparken gece yaratıklardan korunmaya çalışmak sadece yaratıklardan kaçmaktan daha iyidir. Geceleri canavarlardan kaçmanın zor ve gerici olmasını istiyorum.

# data[].attributes.body
-savaş vahşet

-çoklu oyunculu

-3D

-siper

-tank

3.dünya savaşı

-makineli tüfek

-helikopter

düz bir arazide savaş ve mahşer gün ölüm

# data[].attributes.body
-shooter

-çok oyunculu

-mini map

-2v2

-Gadgets

-movement

-rekabet

-FPS

küçük bir haritada(bol köşeli, uzun mesafe çatışma olabileceği ve öldüğü gibi yeniden doğacağı bir harita )2v2 ya da 1v1 şekilde bir kaç farklı karaketerlerin kendine özgü aletleriyle(kanca, yay, ışınlayıcı, el bombası, molotof vb.) savaşması.

# data[].attributes.body
hikaye

Oyunda bir hikaye olacak(uzun hikaye) bir imparatorluğun baş kentine gidip kralı devrmemiz gerekicek farklı karakterler seçebiliriz her karakterin farklı özelliği var ve farklı farlı düşmanlar ile karşılaşacağız

karakter seçme

karakterlere faklı özellikler

1 den fazla düşman türü

# data[].attributes.body
ß: Fps

ß: Korku

ß: Multiplayer

ß: Hikayeli

ß: Simülasyon

Kaotik bir FPS teması. gerçekçi oynanış ve sıradışı mekanikler, şarjöt içi mermileri görüntüleme vb. Özel askerlerin hayatını anlatan Hikayenin sonunda Simülasyon tarzı oyun türüne dönen bir oyun.

# data[].attributes.body
kosmak

dusmanlar

sıgınacak yer

diyalog

mini map

buyuk bir yerde(4 mevsimin aynı yerde oldugu) karekterimiz (sampos)onu oldurmeye calısan dusmanlardan(zombiler) saklanmalı hatta gerekirse yerde buldugu veya yerden aldıgı esyalarla(tahta taş vs) kendine silah yapıp kendini savunmalıdır

# data[].attributes.body
. evler

.arabalar

.ağaçlar

.deniz kıyısında

.hayvanlar

Bir kasabada miami gibi bir yerde doğayla iç içe olacak. evlerin altında salaş dükkanlar olacak.Karakterler kasabadan denize doğru kaçmaya çalışacak kim kaçabilirse o karakter bir üst level a geçmiş olacak

# data[].attributes.body
2D

Basit grafikler

Sıralı

Strateji

Aksiyonsuz/Sakin bir oyun

Düşmanlar

P'nin belirli bir canı ve atk olacak, düşmanların belirli bir atk ve canı olacak, düşmanların amacı seni yok etmek, senin amacın verilen objektifi yerine getirmek. (Özel bir düşman değilse) sen ve düşman her tur 1 kare oynarsınız. Düşmanların farklı özellikleri ve isimleri var. Sana yardım eden bazı şeyler var.

Örnek düşmanlar:

F- : Bir patika üzerinde hareket eder, sana denk gelirse hasar verir onun dışında bir özelliği yok

Century: her 6 turda bir mermi atar mermi duvarlardan geçebilir, her duvardan geçtiğinde merminin hasarı 2 kat düşer

Zaman(?): iki parçadan oluşur, hasar vermez ama aktive olduğunda bir alan oluşturur o alanın dışına çıkamazsın.

Örnek yardımcı şeyler:

Kabileler: (Tamamen ayrı bir düşman kategorisi kendilerinden olmayan herkese saldırırlar) Başta senin düşmanınlar ama onların tapınağını düzeltirsen sana hasar vermezler.

Elektrik, su gibi bir kılıca basabileceğin özellikler

# data[].attributes.body
Parkur

Hızlı Gameplay

Hook

Double Jump

Effects

İyi Modeller

Akşam üstü

Renkli

Hızlı bir şekilde Temel Yapısı Parkur olan duvardan duvara bloktan bloğa hook atabildiğimiz -harita havada olucak şehir değil- 2 kez hoplayıp zıplayabiliceğimiz efektleri dolu dolu olan bir oyun aaa ama iyi çalınmış model olmazsa olmazımız akşam üstü sakin bir havada vede baya renkli çok süper bir parkur oyunu

hikayesi: gutfin hayatından tatmin olmadığı için herşeyi geride bırakıp skarlanda çıkmak için bir yola çıkıyor. kendisini tanımak gerçekten birşeyler başarmak hayatta olduğunu hissetmek gibi şeyler için skarlanda çıkmak için bir maceraya atılıyor . yolda arkadaş edinicek bazı şeyler öğrenicek.

gutfin: oynatığımız ana karakter ego manyak biri özgüvenli kendine güvenemeyen biri üzgün mutsuz

skarland: bütün herkesin dilinde destan gezen bir yer o kadar şaşalı anlatılıyor oraya çıkan bida mutsuz olmuyor gibi bir yer olduğu sanılıyor şuan çok az kişi çıktı ama kimse dönmedi

# data[].attributes.body
-minik canavarlar(karakter)

-birkac harita(3d)

-vurma mekanigi

-(bulabilirsem guzel bir animasyon paketi)

-kosma

bir bekleme lobisi olacak ve gerekli sayida oyuncu olunca oyunu baslatacak ve oyun havuzundan bir map secilecek.

oyuncular spawnda baslayacak ve sonrasinda oyun sureci baslayacak.(parti oyunu olacak)

Oyun icinde:

oyun icinde sure basladiktan sonra oyuncular hizla parkur gibi parti oyunlarinda olan degisik oyunlari tamamlayacak ve bir vurma tusu olacak ve boylece oyunculari sinirlendirebilecegiz ve sona kalan oyunu kazanacak.

boylerlikle arkadaslarla oynayabilecegimiz,ve oyuncuyu strese sokup eglendirecek bir oyun olmali. ypabilirsem de oyuncuyu elimizle kendimize dogru cekmeyi ve rakibi kizdirmayi amaclayan bir mekanik.(canavaarlarin adini glib koydum cunki kapaktaki resmi ai ile olusturdum ve buna cok uyuyor :) )

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.subject
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.headline
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online
çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.subject
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online
çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.headline
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.subject
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.headline
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.subject
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.headline
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.subject
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.body
oyuna özel silahlar

Battle royal + cephe savaşı

Özellik veren Eşyalar ve perk sistemi

Gerçekçi animasyon ve Görüntüler

# data[].attributes.body
Klasik battle royale oyunlarindan farklı olarak sistemleri zorlamayacak bir oyun olacak. oynandıkça kullanıcıyı daha çok heyecanlandıracak, sürükleyici bir oyun olmalı.

# data[].attributes.headline
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Durunca Koşma animasyonunun durmaması zıplayarak resmen uçabiliyoruz.

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. İleri ilerlemesi için W'ya basma gereği değiştirilebilir.

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. Engellerin itilebilmesi ve biz karakterimizi durdurduğumuzda animasyonun devam etmesi.

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Toplanabilir eşyalar

# data[].attributes.headline
                                                                                                                       RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                                       RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı ve futbolu çok seviyorum boş zamanlarımda anime izlerim

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı ve yapmayı, bilgisayarları ve ayrıca video editing'i seviyorum.

Hobilerim: Çizim yapmak ve tenis oynamak

İlk 4 modülün bana göre en ilgi çekici konusu yazılım hakkındaki her şeydi.

Mezuniyet projemi 3 boyutlu yapmak istiyorum.

Runner projesinde en çok sevdiğim şey yazdığımız kodları anlamak ve çalıştığını görmekti.

3. modül, kodlama açısından ağır bir modüldü. 3 boyutlu bir projeye fikrine devam.

Multiplayer bu projedeki en eğlenceli şeydi. Çok test edemiyor olmamız üzücüydü. Hala 3 boyutlu bir proje konusunda kararlıyım. Aklıma birkaç fikir geliyor.

# data[].attributes.body
Unity oyun motoru, oyun yapmaya ilgili olanlar için bir fırsattır.Hem eğleniyorsun hemde öğreniyorsun.

# data[].attributes.body
game = İnput()

if game == Undertale or First.Person.Shooter:

Demir.exe = Love

start.interaction:

chracter.exe = print(‘I love SuperHot and speedruning Sword With Sauce’)

else:

delete.conversation.dll

print(‘ErorNo: 043)

#Kodlama Dili PytoDemir ++

# data[].attributes.body
Kod yazmayı, fiziği ve matematiği çok seviyorum.

Hobi olarak boks yapıyorum, lego yapıyorum, bateri çalıyorum ve video oyunu oynuyorum.

İlk dört derste en sevdiğim ve en çok ilgimi çeken konular Unity'nin fizik motoru ve colliderlar oldu.

Mezuniyet projemde bir platformer oyunu veya müzik oyunu yapmayı planlıyorum.

# data[].attributes.body
guncelleme4

Unity Oyun Moturu'nu ÇOK Seviyorum!

Hobilerim:Eskrim sporuyla uğraşıyorum ve bilgisayarla oldukça ilgiliyim

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu:

serverlar

projr olarak en cok sevdigim bizim yaptigimiz projenin bitmis hali oldu.umarim ders sonunda oynariz... (:

Mezuniyet Projemde ise online bir FPS oyunu yapmayı planlıyorum ...

fps oyunumda silahlari cok sevdim!

# data[].attributes.body
game = İnput(‘oyun’)

if game == Undertale or First.Person.Shooter:

Demir.exe = Love

start.interaction:

chracter.exe = print(‘I love SuperHot and speedruning Sword With Sauce’)

else:

delete.conversation.dll

print(‘ErorNo: 043)

#Kodlama Dili PytoDemir ++

# data[].attributes.body
Okçuluk ve at sürmek gibi sporlara ilgi duyarım. Minecraft AOH2 oyunlarını severim. Unity dersinde ilgimi en çok çeken konunun ne olduğu hakkında emin deilim animasyon olabilir. Bu kursua Oyun yapmaya hevesli olduğum için katıldım. bitiriş projesi olarak ne yapacağım hakkında sürekli fikrim değişiyor.