# data[].attributes.body
Di Hogwarts, pembelajaran akan dilakukan dengan sistem pemberian materi oleh para professor sesuai dengan tingkat dan mata pelajaran yang dipegang nya, jika siswa tidak bisa mengikuti pelajaran pada jam itu maka ia diharuskan untuk mengikuti kelas susulan atau tugas pengganti sesuai professor pengajar minta. Di Hogwarts, ada yang namanya buku Modul dan juga buku Pelajaran dimana keduanya berisi materi baru yang diupdate rutin oleh BAA.

Materi Hogwarts sendiri 80% berbeda dari pelajaran yang biasa ada di google atau tumblr melainkan translate manual pada buku J.K Rowling bahkan membuat materi sendiri yang sesuai dengan kebutuhan.

# data[].attributes.body
Akan ada kuis yang dilaksanakan setiap semester dan dilakukan oleh BK, siswa yang mengikuti kuis akan mendapatkan poin ataupun galleon tambahan. Selain itu BK Hogwarts juga memiliki kelas konseling dan private konseling sebagai wadah para murid yang membutuhkan bimbingan konseling.

# data[].attributes.body
Akan dilaksakan ujian kenaikan tingkat O.W.L (bagi tingkat 1 dan 2) dan N.E.W.T (bagi tingkat 3) sebagai syarat mereka untuk naik tingkat ataupun syarat kelulusan.

Perbedaan disini adalah ketika O.W.L murid menjawab soal sedankan pada N.E.W.T murid fokus untuk praktikum.

# data[].attributes.body
Sistem milik Hogwarts School dimana setiap divisi memiliki leader yang bertugas untuk memastikan segala hal berjalan dengan semestinya, memberikan arahan sesuai jobdesk dan mengumpulkan saran serta laporan kepada Headmistress setiap semester pembelajaran berakhir.

# data[].attributes.body
Hogwarts memiliki perpustakaan sebagai tempat para murid meminjam atau membeli buku. Perpustakaan Hogwarts menyediakan beragam jenis buku selain mapel juga ada kumpulan trivia dan buku berisi tata cara bermain riddle dalam kemasan yang menyenangkan.

Penjaga perpus bertugas untuk mengatur alur pinjam atau beli buku setiap murid. Buku Hogwarts School disusun oleh BAA yang didalamnya materi khusus yang selalu di update─ perpustakaan Hogwarts memiliki ciri khas tersendiri dan buku khusus sehingga in dapat dijadikan ciri khas Library milik Hogwarts School.

# data[].attributes.body
Kartu tanda pengenal murid Hogwarts. Selain untuk absensi bulanan ATM ini juga dipakai setiap kali bertransaksi.

Khususnya ketika Diagon Alley buka, Hogwarts menerapkan sisem take away dimana ketika murid "tap" kartu ini pada mesin maka otomatis barang yang mereka ingin beli dapat segera diambil.

# data[].attributes.body
Pameran ini akan menjadi ajang unjuk kreativitas siswa Hogwarts dalam mengolah gambar digital. Peserta akan menampilkan poster editan mereka dengan berbagai tema menarik sesuai dengan acara yang akan di adakan pada setiap semesternya, Pameran ini menjadi sarana penambah poin House Cup.

Aturan dan Ketentuan:

Partisipasi: Sama seperti sebelumnya, setiap asrama wajib menyumbangkan satu karya poster editan, boleh dibantu oleh wali asrama dan professor lain.

Format: Poster dapat dibuat dalam berbagai format digital (JPEG, PNG, dll.) dengan ukuran yang dibebaskan.

Perolehan Poin House Cup:

Asrama yang menyumbang mendapatkan 100 tambahan poin House Cup

Penentuan pemenang diambil dari karya yang paling banyak mendapatkan reactions dengan syarat lapak dibuka slama 24 jam dan juga satu orang hanya diperbolehkan memberikan react pada satu karya.

# data[].attributes.body
Quidditch itu merupakan sebuah olahraga yang mewajibkan setiap pemain untuk selalu ‘menaiki’ sapu terbangnya masing-masing dengan cara menjepit sebuah sapu diantara kakinya. Olahraga ini dipertandingkan di sebuah lapangan berukuran minimal 55m x 30m antara dua tim dengan 7 pemain di setiap tim.

Olahraga ini pertama kali dipertandingkan pada tahun 2005, masih sangat baru. Namun olahraga ini berkembang dengan sangat pesat di 10 tahun belakangan ini. Semua peraturan ditulis oleh badan International Quidditch Association (IQA).

Cara untuk memperoleh point di quidditch antara lain:

1. Jika quaffle masuk ke gawang lawan, maka akan mencetak point 10 untuk timnya.

2. Jika seeker memperoleh golden snitch, maka akan mencetak 150 point untuk timnya.

# data[].attributes.body
Gobstones adalah permainan sihir kuno yang menyerupai kelereng, perbedaan utamanya adalah setiap kali poin diberikan, batu pemenang menyemprotkan cairan berbau busuk ke wajah pecundang/orang yang kalah taruhan. Kakak tingkat kalian kemarin sudah merasakan cairan bau busuk ini. Mirip dengan permainan kelereng Muggle . Satu-satunya perbedaan antara kedua game ini adalah bahwa Gobstones dimainkan menggunakan batu khusus yang menyemprotkan cairan busuk ke pemain saat mereka kehilangan poin. Gim ini dan para pemainnya tidak menikmati reputasi yang sangat 'keren', yang cenderung tidak disukai oleh para peminatnya.

# data[].attributes.body
Club duelling 1 vs 1 dengan cara saling melafalkan mantra kecuali mantra berripe support, dan juga Ailments Spell (Mantra penyakit) merupakan mantra yang memiliki kemampuan untuk merusak sistem kerja mantra lainnya. Permainan ini ditentukan oleh HP, MP, dan P dengan ketentuan :

KETENTUAN HP, MP DAN P :

Kelas 1 : HP 60, MP 55, P 50.

Kelas 2 : HP 70, MP 65, P 60.

Kelas 3 : HP 80, MP 75, P 70.

Alumni : HP 90, MP 85, P 80.

Profesor : HP 100, MP 95, P 90.

Kepsek : HP 105, MP 100, P 95.

Dalam Duel, yang dinilai adalah ketepatan imagine (Hogwarts sendiri membuat aturan imagine yang bisa dipakai adalah garis miring), pelafalan dari mantra, dan cara aplikasi waktu dimana maksimal duelist menyerang lawan adalah 5 menit atau pengurangan poin.

# data[].attributes.body
Apakah kalian kurang tertarik dengan turnamen yang mengharuskan kalian mengeluarkan keringat? Apa kalian tidak menyukai olahraga karena selalu ingin fokus pada akademik? Hogwarts memiliki Club untuk Turnamen akademik yang berisi mengenai debat,riddle master, cerdas cermat mapel hogwarts, pertandingan arithmancy, dan masih banyak lagi.

# data[].attributes.body
Setiap tim akan diberikan peta dan petunjuk untuk menemukan target tersembunyi di berbagai lokasi di sekitar lapangan Quidditch yang telah diubah menjadi arena memanah. Untuk menemukan dan mencapai target ini, mereka harus menyelesaikan serangkaian tugas yang menggabungkan pengetahuan sihir dan keterampilan memanah.

Note :

- Dalam permainan ini satu asrama wajib mengirimkan 4 pemain utama yang akan bertanding 1vs1.

- Tidak boleh ada edit jawaban ataupun typo dalam trivia.

- Narasi yang digunakan adalah memanah menunggangi kuda sehingga kemungkinan ada tantangan kecil berupa easy trivia sebagai hint yang akan jawab pada tantangan ketiga atau keempat.

- Pengerjaan dapat dilakukan secara berkelompok melalui grup chat masing-masing group.

- Pengerjaan Riddle WAJIB menggunakan rumus (jika diperlukan) atau menjelaskan dengan rinci.

- Sebelum dibawa ke publik, game 80% dilakukan di dalam GC.