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Universidad Estatal a Distancia

Escuela de Ciencias de la Educación

Programa Informática Educativa

Catedra Tecnologías Informáticas para la Educación

Aplicaciones de la Informáticas a la Educación II

Código: 00994

Profesor: Marco Vinicio Acosta Paniagua

Kendall Andrés Villalobos Umaña

Cedula: 702930749

III Cuatrimestre 2024

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La siguiente información forma parte de la tarea 1 del curso Aplicaciones de la Informática en la Educación II (00994), en el cual se menciona el conocimiento adquirido en las plataformas de los mundos virtuales, también se mencionan algunos ejemplos de otras plataformas.

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• Describir la experiencia vivida durante la sesión virtual de forma detallada de inicio a fin. 

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• Describir la experiencia vivida durante la sesión virtual de forma detallada de inicio a fin. 

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Considero que ha sido una experiencia muy interesante, al ser una plataforma que nunca había utilizado, me cautivó, además, me interesaría seguir utilizando dicha plataforma para fines educativos y seguir aprendiendo más sobre el increíble e inmenso mundo de Habbo.

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• Brindar su opinión sobre cómo cree que se pueden aplicar los Mundos Virtuales dentro de ambientes educativos. Para contestar lo anterior debe apoyarse en referencias bibliográficas y colocar 3 ejemplos de cómo aplicarlos. 

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• Brindar su opinión sobre cómo cree que se pueden aplicar los Mundos Virtuales dentro de ambientes educativos. Para contestar lo anterior debe apoyarse en referencias bibliográficas y colocar 3 ejemplos de cómo aplicarlos. 

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Para muchas personas los mundos virtuales son de mucho peligro, pero considero que todo está en el uso que le damos a las cosas, en este caso a los mundos virtuales, además, los niños actualmente ya vienen con la tecnología en la sangre, ya hasta pueden saber un poco más que uno en cuanto a dispositivos móviles. Y por qué no explotar en ese conocimiento en fines Educativos, fomentando de esta manera algún aprendizaje por estos medios.

El uso de la red de Internet y los adelantos que en ella y de ella se desprenden hacen ver que la educación a distancia tendrá un papel cada vez más relevante en la sociedad global, revolucionando los esquemas del aprendizaje humano mediante su operatividad en mundos interactivos y tridimensionales (realidad virtual y aumentada), que generarán una nueva manera de abordar el aprendizaje humano y de entender la escuela. (Sánchez y Arias, 2019, p. 1)

Ejemplos:

1. AltspaceVR

2. OpenSim (OpenSimulator)

3. Engage

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• Colocar en orden cronológico todas las capturas de pantalla solicitadas en los puntos anteriores de la tarea.

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• Colocar en orden cronológico todas las capturas de pantalla solicitadas en los puntos anteriores de la tarea.

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2-Registro, petición de amistad y mensaje en Habbo 

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2-Registro, petición de amistad y mensaje en Habbo 

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3-Registro, petición de amistad y mensaje en Second Life. 

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3-Registro, petición de amistad y mensaje en Second Life. 

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Ha sido una tarea muy interesante y he adquirido mucho conocimiento de los mundos virtuales y acerca de las plataformas que fueron mencionadas anteriormente.

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Sánchez, J. G., & Arias, P. J. (2019). Educación a distancia y mundos virtuales. miradas, 1(2), 163-177.