# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif

2. Siswa dapat meningkatkan ketrampilan story telling digital

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian disosmed dalam 1hari? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian didunia digital yang kalian lakukan? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Game apa yang sering kalian mainkan saat waktu senggang? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apakah kamu merasa penggunaan media sosial menghambat pembelajaran mu? 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa aplikasi yang membantu kalian dalam belajar? 

# data[].attributes.body
Pada pertanyaan pertama " Berapa waktu online kalian disosmed dalam 1 hari? " 50% menjawab 4 - 6 jam/hari yang menjawab 20 orang, dan pada pertanyaan "Apa tujuan kalian didunia digital yang kalian lakukan?" 52.6% menjawab nonton video hiburan dan yang menjawab 19 orang, dan pada pertanyaan "Game apa yang sering kalian mainkan saat waktu senggang?" 63.2 menjawab Roblox dan yang menjawab 19 orang, lalu pada pertanyaan "Apakah kamu merasa penggunaan media sosial menghambat pembelajaran mu?" 63.2% menjawab ya, terkadang menghambat dan yang menjawab 19 orang, kemudian pada pertanyaan "Apa aplikasi yang membantu kalian dalam belajar?" 76.5% menjawab Google dan yang menjawab 17 orang.

# data[].attributes.body
Para responden memiliki kecenderungan untuk menghabiskan waktu di media sosial untuk hiburan (terutama menonton video dan bermain Roblox), yang diakui berpotensi mengganggu konsentrasi belajar. Namun, mereka juga sangat mengandalkan platform digital, yaitu Google, sebagai alat bantu untuk mendukung pembelajaran mereka.