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1.1 Fundamentación de los recursos didácticos (tres puntos)

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1.1 Fundamentación de los recursos didácticos (tres puntos)

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Fecha de entrega 03 de marzo del 2024

En esta actividad aprendimos que los recursos didácticos o educativos son herramientas valiosas para los docentes y que les permiten diseñar estrategias didácticas, así que puedan incentivar al aprendizaje en los alumnos, pero también les permita revisar y adaptar los recursos didácticos a las nuevas generaciones y puedan aprovechar estos recursos sin verlos como una obligación sino que puedan disfrutarlos al máximo.

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1.1 Fundamentación de los recursos didácticos (tres puntos) (1)

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1.2 Características para la elaboración del material – recursos didácticos Crucigrama

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1.2 Características para la elaboración del material – recursos didácticos Crucigrama

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Fecha de entrega 03 de marzo del 2024

En esta actividad aprendí que las características para la elaboración del material nos facilitan el proceso de aprendizaje y enseñanza estos materiales pueden ser físicos como virtuales que estos recursos o medios nos ayudan a aplicar una técnica en concreto en el ámbito del aprendizaje.

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1.3 Evaluación de los recursos educativos (infografía)

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1.3 Evaluación de los recursos educativos (infografía)

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Fecha de entrega 03 de marzo del 2024.

Bueno en esta actividad aprendí que la evaluación del material didáctico, son los materiales didácticos en especial los textos o unidades didácticas que son el elemento clave en la enseñanza y aprendizaje, es decir, que son ideales para poder desarrollar las habilidades de los alumnos y a aprenden conceptos, también que nos permite analizar y poder consolidar ideas.

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2.1 Recursos educativos tradicionales impresos tríptico

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2.1 Recursos educativos tradicionales impresos tríptico

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Fecha de entrega 10 de marzo del 2024

En esta actividad se nos dio a conocer del libro didáctico que orienta la enseñanza y el aprendizaje, así aportando de manera significativa la formación de futuros docentes.

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2.2 Recursos tradicionales visuales y auditivos Presentación digital

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2.2 Recursos tradicionales visuales y auditivos Presentación digital

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Fecha de entrega 10 de marzo del 2024

Los recursos visuales y auditivos nos permite a nosotros como futuros docentes impartir el aprendizaje con mayor fluidez y dinamismos

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2.2 Recursos tradicionales visuales y auditivos Presentación digital

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2.3 Recursos didácticos multimedia Exposición digital

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2.3 Recursos didácticos multimedia Exposición digital

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Fecha de entrega 10 de marzo del 2024

En esta actividad sirvió como una retroalimentación acerca que son los recursos tradicionales visuales y auditivos, los cuales nos permiten a nosotros como futuros docentes impartir el aprendizaje con mayor fluidez y dinamismos.

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2.3 Recursos didácticos multimedia Exposición digital

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3.1 Recursos didácticos multimedia Kahoot

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3.1 Recursos didácticos multimedia Kahoot

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La educación la multimedia, nos permiten realizar un aprendizaje activo les permite a los estudiantes ver y oír, también interactuar sobre el objetivo de aprendizaje, es decir que las distintas técnicas que nos permite las cuales como ya mencione la interactividad, también incorpora elementos variados.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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3.2 Tipos y programas multimedia Juego en genially

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3.2 Tipos y programas multimedia Juego en genially

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Fecha de entrega 17 de marzo del 2024

Aquí aprendí el software educativo es un programa de educación que a través de una plataforma digital nos facilita la adquisición de conocimientos, estos software educativos pueden ser utilizados tanto dentro del aula como fuera del aula en un contexto escolar, son una herramienta que permite la variedad de captar la atención de los alumnos manteniéndolos motivados e interesados durante la clase.

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MARCIANITOS

MARCIANITOS

QUIZ

PRESS START

¿Qué es un software educativo?

DE 5

NIVEL 1

1

Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje

Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones

permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la información

2

3

X

¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?

DE 5

NIVEL 2

1

Promueve el auto estudio, variedad de las formas de aprendizaje

Tecnologías necesitadas para crear, almacenar y ofrecer las presentaciones.

Ayudan al proceso de aprendizaje

2

3

X

¿Qué tipos de software educativos existen?

DE 5

NIVEL 3

1

Programas de práctica y ejercicios, programas de simulación, programas de resolución de problemas, enciclopedias virtuales, tutoriales y juegos.

Son un programa de edición de videos

Es un programa de computación que permite eliminar archivos no deseados.

2

3

X

¿Qué son las enciclopedias virtuales?

DE 5

NIVEL 4

1

Amplian el rango de usuarios.

Permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la información.

Son un programa de edición de videos.

2

3

X

¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?

DE 5

NIVEL 5

1

Herramienta innovadora que despiertan el interés del estudiante

Herramientas innovadora que despiertan el interés del estudiante

Promueve el autoestudio, variedad de las formas de aprendizaje, permite una evaluación inmediata.

2

3

X

¡ENHORABUENA!

GRACIAS POR JUGAR

© 20XX GENIALLY GAMES

999999

NEW HIGH SCORE

CONTINUE?

GAME OVER

Sí

NO

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MARCIANITOS MARCIANITOS QUIZ PRESS START ¿Qué es un software educativo? DE 5 NIVEL 1 1 Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la información 2 3 X ¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?

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Fecha de entrega 21 de marzo del 2024

En este tema vimos que el diseño de recursos digitales para nosotros como futuros docente nos permite propiciar aprendizajes significativos a nuestros alumnos, con el apoyo de técnicas de información y comunicación.

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Join an activity with your class and find or create your own quizzes and flashcards.

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Fecha de entrega 22 de marzo del 2024

En esta actividad aprendimos que las redes sociales pueden convertirse en una estrategia de aprendizaje, es entendida como el conjunto de operaciones, pasos, planes y rutinas que usan los estudiantes para facilitar la obtención, almacenamiento, recuperación y uso de información al aprender.

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Fecha de entrega 23 de marzo del 2024

En esta actividad se dio una retroalimentación y extendimos un poco más nuestros conocimientos de los temas ya vistos a lo largo del curso.