# data[].attributes.body
Mengomunikasikan Hasil Kerja
Hasil kerja yang telah kita kembangkan atau dibuat perlu dikomunikasikan
dengan baik kepada pihak yang berkepentingan, seperti: pemberi kerja,
khalayak umum, dan lainnya. Komunikasi hasil kerja bisa dilakukan dengan
presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti
infograis.
a. Infograis
Infograis berisi informasi teks dan gambar atau graik lain yang akan
mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud. Ilustrasi visual
lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya
tekstual.
Sering kali, infograis dalam 1 lembar akan lebih bermakna dan
menunjukkan hal penting (disebut “abstraksi”) dari apa yang kalian kerjakan.
Dapat dikatakan bahwa sebuah gambar mengandung seribu makna (a picture
worth thousand words).

Perancangan konten infograis perlu memperhatikan hal berikut.
1. Tujuan infograis dibuat: untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, atau
lainnya.
2. Kepada siapa infograis ditujukan. Misalnya, membuat infograis untuk
adik-adik TK akan berbeda dengan infograis paparan proyek sains kalian.
Infograis saintiik kontennya harus lebih saintiik dan sesuai kaidah sains.
3. Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya. Konten bergantung
pada tujuan infograis dibuat.
Dari segi tampilan, kalian perlu memperhatikan hal-hal berikut saat
membuat infograis.
1. Pemilihan kata-kata kunci. Karena sempitnya ruangan, pemilihan kata
dan kalimat perlu dilakukan.
2. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya.
3. Pemilihan ilustrasi (graik, gambar) yang sesuai.
4. Tata warna yang serasi dan sesuai dengan konteks. Beberapa warna
mempunyai arti tersendiri. Bahkan, kalian perlu memperhatikan komposisi
warna agar teman yang buta warna masih bisa menginterpretasi dengan
baik.
5. Tata letak yang baik.

b. Presentasi
Laporan tertulis atau sebuah artefak komputasional, yaitu produk yang akan
kalian hasilkan dalam aktivitas praktik informatika, perlu dijelaskan agar
dapat lebih mudah dipahami. Sebuah bahan presentasi yang baik adalah
gabungan antara penjelasan murni tekstual dan infograis (jika dipandang per halaman presentasinya). Biasanya, bahan presentasi disampaikan
dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan (oleh sebab itu, perkakas
pembuatnya disebut “Power Point”). Kriteria dari sebuah bahan presentasi
yang baik ditentukan oleh konten dan tampilannya.
Dari Segi Konten
1. Mengandung bagian penting berikut yang menunjukkan alur logika dari
paparan yang mengalir dengan runtut:
a. Ringkasan
b. Latar belakang
c. Paparan utama
d. Penutup/kesimpulan
2. Ditulis dalam bahasa yang sesuai dan dalam bentuk butir-butir kata kunci
serta ringkasan teks. Sering kali bahkan bukan dalam kalimat lengkap.
Dari Segi Tampilan
1. Ukuran huruf cukup besar untuk dapat dilihat oleh penyimaknya.
2. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi. Terlalu banyak ilustrasi
mengharuskan banyak narasi. Terlalu banyak teks akan sulit ditangkap
dalam waktu singkat.
3. Jumlah lembar yang sesuai dengan waktu yang disampaikan. Makin
singkat, perlu sedikit lembar presentasi dan harus padat.

# data[].attributes.headline
INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

# data[].attributes.subject
INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

# data[].attributes.body
Informatika dan Proil Pelajar Pancasila
Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga
perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter
yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan
sebagai Proil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini.
1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
2. Berkebinekaan global
3. Mandiri
4. Bergotong Royong
5. Bernalar kritis
6. Kreatif

# data[].attributes.headline
Bab 1 Informatika danKeterampilan Generik

# data[].attributes.subject
Bab 1 Informatika danKeterampilan Generik

# data[].attributes.body
A. Informatika untuk Pelajar SMP
1. Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?

Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan

pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar

perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan

pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan

masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam

bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI,
komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2)
dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan
atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang
diberikan.
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional
(computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat
lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.
Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0. Dalam
Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan
mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarakat sekarang ini
disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia isik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan).

2. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk
mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan
(invention) terkait komputer dan sistem komputasi. Kalian diharapkan mampu
mengaplikasikan prinsip-prinsip ilmiah yang dipelajarinya untuk memahami
dunia nyata, kemudian menciptakan perangkat keras dan perangkat lunak
yang memudahkan kehidupan. Dengan mengombinasikan prinsip, praktik,
dan penemuan (principles, practice, and invention), kalian akan menjadi
kreatif dan merasakan manfaatnya. Karena tidak hanya teoretis, penerapan
informatika akan memberikan “surprise”, baik karena akan berefek bahwa
produk menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik
secara intelektual, bahkan dapat memunculkan seni keindahan (“that is so
beautiful”).

Kalian akan mempelajari bidang-bidang pengetahuan informatika, yang
dikelompokkan menjadi Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan
Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP),
Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB). Dalam
bahasa Inggris, bidang itu disebut: Computational Thinking (CT), Information
and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer
Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social
Impact of Informatics (SOC), Computing Practices (CP). Gambar 1.1 berikut
ini menggambarkan bidang-bidang pengetahuan atau elemen pengetahuan
informatika tersebut.

Apa yang Dipelajari di Kelas VII?
Agar kalian bisa menyiapkan diri menghadapi masa depan dengan
kemampuan yang mencukupi, dalam mata pelajaran Informatika ini,
kalian akan belajar hal-hal berikut ini.
1. Berpikir Komputasional: dalam materi ini, kalian akan belajar
menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya
mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika,
matematika, sains, atau ilmu sosial.
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini, kalian
akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel,
menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola ile
dalam folder.
3. Sistem Komputer: dalam materi ini, kalian akan belajar mengenai
deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian
utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan
perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.
4. Analisis Data: dalam bagian ini, kalian akan belajar tentang pengelolaan
dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.
5. Algoritma dan Pemrograman: dalam materi ini, kalian akan
belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk
menghasilkan suatu karya kreatif.
6. Dampak Sosial Informatika: dalam materi ini, kalian akan belajar
mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun
negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan seharihari.
7. Praktika Lintas Bidang: selain mempelajari materi-materi di atas,
kalian juga akan belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian
untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas.