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•Investigar acerca de las relaciones entre clases y los tipos de relaciones que existen.

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Las clases y los objetos son los conceptos más importantes de la Programación Orientada por Objetos (POO), y están fuertemente relacionados. Los objetos se crean a partir de clases, y las clases sirven como plantillas para crear objetos. A los objetos también se les llama instancias de clase.
Fuente:
https://makeitrealcamp.gitbook.io/programacion-orientada-por-objetos-en-ruby/clases-y-objetos

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Mathias.
Cuando hablamos de objeto, hacemos referencia a una estructura que hay en un momento determinado de la ejecución del programa, mientras que cuando hablamos de clase hacemos referencia a una estructura que representa a un conjunto de objetos.

Las relaciones entre clases pueden deberse a un estado o comportameinto común, tambien a que la clase necesite usar otra clase. Aunque algunas clases pueden existir de forma aislada, la mayoria no pueden y deben cooperar unas con otras.

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Las relaciones entre clases son muy importantes es por eso que deben estar muy bien definidas al momento de hacer un diagrama de clase  porque esto indica la forma de comunicación de las clases.
La multiplicidad especifica el número de elementos que se comunica de una clase con otra.

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Tipos De Relaciones En Los Diagramas De Clases UML

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Tipos De Relaciones En Los Diagramas De Clases UML

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Las clases proveen una forma de empaquetar datos y funcionalidad juntos. Al crear una nueva clase, se crea un nuevo tipo de objeto, permitiendo crear nuevas instancias de ese tipo. Cada instancia de clase puede tener atributos adjuntos para mantener su estado. Las instancias de clase también pueden tener métodos (definidos por su clase) para modificar su estado.
Hay seis tipos principales de relaciones entre clases: herencia, realización/implementación, composición, agregación, asociación y dependencia.
En los seis tipos de relaciones, la estructura de código de los tres tipos de relaciones, como composición, agregación y asociación, es la misma que usar atributos para almacenar las referencias de otra clase. Por lo tanto, deben distinguirse por la relación entre los contenidos.

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La interacción entre objeto se efectúa mediante mensajes. Un mensaje se envía a un objeto utilizando un método de la clase. En ocasiones un objeto envía un mensaje a otro objeto de la misma clase o de otra clase, a veces un objeto se envía asimismo el mensaje. Por ejemplo, un chofer (objeto) envía el mensaje Avanzar a un objeto carro. La forma del mensaje seria: carro.Avanza. Vemos que la sintaxis para construir un mensaje está compuesta de 2 partes: el nombre del objeto y el nombre del método. Ambos deben pertenecer a la clase, tanto el objeto como el método.

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En programación orientada a objetos, las clases son plantillas para la creación de objetos, mientras que las relaciones entre clases definen cómo interactúan estas clases entre sí. Existen varios tipos de relaciones entre clases.
Tipo de Relaciones

1. Asociación: cuando una clase utiliza a otra clase como parte de su implementación, pero no depende de ella para existir. Ejemplo, una clase "Coche" puede tener una asociación con una clase "Rueda".

2. Agregación: Cuando una clase "contiene" a otra clase, pero la clase contenida puede existir independientemente de la clase contenedora. Por ejemplo, una clase "Universidad" puede tener una agregación con una clase "Departamento".

3. Composición: Esta relación es similar a la agregación, pero la clase contenida no puede existir sin la clase contenedora. Por ejemplo, una clase "Casa" puede tener una composición con una clase "Sector/Espacio".

4. Herencia: Esta relación se establece cuando una clase hereda los atributos y métodos de otra clase. La clase que hereda se llama "subclase" y la clase de la que hereda se llama "superclase". Por ejemplo, una clase "Perro" puede heredar de una clase "Animal".

5. Implementación: Esta relación se establece cuando una clase implementa una interfaz definida por otra clase. La clase que define la interfaz se llama "interfaz" y la clase que la implementa se llama "clase de implementación". Por ejemplo, una clase "Coche" puede implementar una interfaz "Vehículo".

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Son casos particulares de asociación cuya relación esta entre un todo y sus partes, gráficamente es como una asociación con un rombo en los extremos.

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hay varias relaciones entre clases y hay una relacióhttps://www.maestrosdelweb.com/guia-python-herencia-relacion-clases/n de herencia entre 2 o mas clases

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Herencia, relación entre dos o más clases

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Y ya hemos llegado al Capítulo VI de la Guía Python! En el capítulo de hoy, agregaremos nueva funcionalidad a nuestro programa generador de presupuestos, introduciendo con ello, un nuevo concepto de la programación orientada a objetos: herencia. Herencia En Programación Orientada a Objetos, la herencia es la relación existente entre dos o más clases.

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Hay seis tipos principales de relaciones entre clases: herencia, realización/implementación, composición, agregación, asociación y dependencia. Las flechas para las seis relaciones son las siguientes:

Entonces llegamos a comprender el contenido específico de la relación de clase.

https://blog.visual-paradigm.com/es/what-are-the-six-types-of-relationships-in-uml-class-diagrams/
explica cada clase

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En la programación orientada a objetos (POO), las relaciones entre clases son una forma de definir la forma en que las clases interactúan entre sí. Aquí te presento algunas de las relaciones más comunes entre clases en POO:

1. Herencia: La herencia permite que una clase herede las propiedades y comportamientos de otra clase. La clase que se hereda se llama clase padre o superclase, y la clase que hereda se llama clase hija o subclase. La subclase puede agregar sus propias propiedades y comportamientos a los que hereda de la superclase.

2. Composición: La composición es una relación en la que una clase se compone de una o más instancias de otras clases. Por ejemplo, una clase de automóvil puede estar compuesta de una instancia de una clase de motor, una instancia de una clase de transmisión, una instancia de una clase de ruedas, etc.

3. Agregación: La agregación es una relación en la que una clase se compone de otras clases, pero esas clases no son necesarias para la existencia de la clase que las contiene. Por ejemplo, una clase de universidad puede tener una agregación con una clase de departamento, ya que un departamento puede existir independientemente de la universidad.

4. Asociación: La asociación es una relación en la que una clase usa a otra clase en algún momento. Puede ser una relación temporal o permanente. Por ejemplo, una clase de biblioteca puede estar asociada con una clase de libro, ya que la biblioteca usa los libros.

5. Dependencia: La dependencia es una relación en la que una clase usa a otra clase para realizar alguna tarea, pero la segunda clase no es esencial para la existencia de la primera clase. Por ejemplo, una clase de facturación puede depender de una clase de cliente para generar una factura.

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Determina cuantos objetos de cada tipo intervienen en la relación. Cada asociación tiene dos multiplicidades, una para cada extremo de la relación.