# data[].attributes.headline
المهمة و رقم الصفحة

# data[].attributes.subject
المهمة و رقم الصفحة

# data[].attributes.headline
إعداد فيديو عن الجرائم الإلكترونية باستخدام powtoon أو أي برمجية لإعداد فيديو صفحة 46

# data[].attributes.subject
إعداد فيديو عن الجرائم الإلكترونية باستخدام powtoon أو أي برمجية لإعداد فيديو صفحة 46

# data[].attributes.headline
تم تنفيذ مهمات صفية

# data[].attributes.body
تم تنفيذ مهمات صفية

# data[].attributes.headline
نشاط : ابحث و اشارك

# data[].attributes.subject
نشاط : ابحث و اشارك

# data[].attributes.body
وسائل الإعلام الرقمي صفحة 51

# data[].attributes.headline
مهمة :اعداد بودكاست 

# data[].attributes.subject
مهمة :اعداد بودكاست 

# data[].attributes.body
تسجيل صوتي لحوار عن الإعلام الرقمي باستخدام Audacity صفحة 53

# data[].attributes.headline
وسائل الإعلام الرقمي هي أي وسيط إعلامي يعتمد على التكنولوجيا الرقمية لتخزين البيانات ومعالجتها ونقلها، وتشمل منصات مثل وسائل التواصل الاجتماعي (فيسبوك، تويتر)، والمواقع الإخبارية الإلكترونية، والمدونات، وقنوات الفيديو والصوت الرقمية (مثل يوتيوب والبودكاست)، بالإضافة إلى الصحف والمجلات الإلكترونية والتطبيقات الذكية. هذه الوسائل تتميز بالسرعة والتفاعل والوصول العالمي، مما ساهم في تغيير طريقة تفاعل الأفراد مع المعلومات وتشكيل الرأي العام. 

# data[].attributes.subject
وسائل الإعلام الرقمي هي أي وسيط إعلامي يعتمد على التكنولوجيا الرقمية لتخزين البيانات ومعالجتها ونقلها، وتشمل منصات مثل وسائل التواصل الاجتماعي (فيسبوك، تويتر)، والمواقع الإخبارية الإلكترونية، والمدونات، وقنوات الفيديو والصوت الرقمية (مثل يوتيوب والبودكاست)، بالإضافة إلى الصحف والمجلات الإلكترونية والتطبيقات الذكية. هذه الوسائل تتميز بالسرعة والتفاعل والوصول العالمي، مما ساهم في تغيير طريقة تفاعل الأفراد مع المعلومات وتشكيل الرأي العام. 

# data[].attributes.headline
ندين/ابحث صفحه51 

# data[].attributes.subject
ندين/ابحث صفحه51 

# data[].attributes.body
ندين/ابحث صفحه51

وسائل الإعلام الرقمي هي أدوات نقل المعلومات عبر الإنترنت والوسائط الرقمية، وتشمل الصحف والمواقع الإخبارية الإلكترونية، ومنصات التواصل الاجتماعي مثل فيسبوك وتويتر، والمدونات، ومنصات الصوت مثل البودكاست والفيديو مثل يوتيوب. وتتميز بالسرعة والتفاعلية وسهولة الوصول من أي مكان، مما سمح بنشر المحتوى المتنوع وسرعة انتشار المعلومات

# data[].attributes.headline
ندين /مهمة الجرائم الإلكترونية صفحه39

# data[].attributes.subject
ندين /مهمة الجرائم الإلكترونية صفحه39

# data[].attributes.headline
لمار /أبحث صفحه 51

# data[].attributes.subject
لمار /أبحث صفحه 51

# data[].attributes.body
الإعلام الرقمي هو استخدام التكنولوجيا والمنصات الإلكترونية مثل الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي لنشر المحتوى الإعلامي. يتميز بالسرعة والتفاعلية، ويتضمن أنواعًا متعددة مثل النصوص، الفيديوهات، الصوت، والمحتوى التفاعلي، ويشمل أدوات مثل المواقع الإلكترونية، المدونات، والتطبيقات الذكية.

# data[].attributes.body
هو استخدام التكنولوجيا والمنصات الإلكترونية (مثل الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والتطبيقات) لنشر المحتوى الإعلامي المتنوع كالنصوص والصور والفيديوهات

# data[].attributes.headline
لمار فيديو عن الجرائم الإلكترونية المهمة 3 صفحه 39

# data[].attributes.subject
لمار فيديو عن الجرائم الإلكترونية المهمة 3 صفحه 39

# data[].attributes.headline
ابحث/صفحة 51

# data[].attributes.subject
ابحث/صفحة 51

# data[].attributes.headline
الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.subject
الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.headline
جود/مهمه صفحه39

# data[].attributes.subject
جود/مهمه صفحه39

# data[].attributes.headline
الاعلام الرقمي

# data[].attributes.subject
الاعلام الرقمي

# data[].attributes.body
الإعلام الرقمي هو استخدام التكنولوجيا والمنصات الرقمية لنشر المحتوى الإعلامي مثل النصوص والصور والفيديوهات عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والتطبيقات الذكية. يتميز بالسرعة والتفاعلية وسهولة الوصول إليه، مما يسمح للمستخدمين بالمتابعة والمشاركة مع المحتوى بشكل مباشر. يشمل الإعلام الرقمي مواقع الأخبار الإلكترونية، المدونات، منصات الفيديو، والشبكات الاجتماعية.

خصائص الإعلام الرقمي

السرعة والتفاعلية: يوفر سرعة في نقل الأخبار ويتيح تفاعلًا مباشرًا عبر التعليقات والمشاركات.

التعددية والتكامل: يدمج وسائل الإعلام التقليدية المختلفة (مثل النصوص والصوت والفيديو) في وسيلة واحدة عبر الإنترنت.

سهولة الوصول: يمكن الوصول إليه في أي وقت ومن أي مكان من خلال الأجهزة الرقمية والإنترنت.

تنوع المحتوى: يشمل أنواعًا متعددة من المحتوى مثل الأخبار، المقالات، الفيديوهات، والبث المباشر.

أمثلة على وسائل الإعلام الرقمي

المواقع الإخبارية الإلكترونية: النسخ الرقمية للصحف والمجلات أو مواقع إخبارية مستقلة.

المدونات: منصات شخصية أو جماعية لكتابة المحتوى ونشره.

وسائل التواصل الاجتماعي: شبكات مثل فيسبوك، تويتر، إنستغرام، وغيرها.

منصات الفيديو: مثل يوتيوب، والتي تتيح للمستخدمين رفع ومشاهدة مقاطع الفيديو.

العوالم الافتراضية: بيئات رقمية تفاعلية، مثل الألعاب ومنصات التواصل الاجتماعي الافتراضية.

الإعلام الرقمي وانعكاساته على الحضارات الإنسانية -

الإعلام الرقمي هو استخدام التكنولوجيا الرقمية والمنصات الإلكترونية لنقل ونشر المحتوى الإعلامي. يتضمن ذلك النصوص، الصور، الفيديوهات، والبث المباشر، ويتم تقديم هذ...

الفرق بين الإعلام التقليدي والإعلام الرقمي - الاستراتيجيات والمميزات

ما هو تخصص الإعلام الرقمي؟ يُعد الإعلام الرقمي امتدادًا للثورة التكنولوجية، حيث يستفيد من الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي لبث الأخبار والمحتويات المتنوعة عبر ...

# data[].attributes.headline
دانيا/ مهمة وسائل الاعلام الرقمي صفحة 51 

# data[].attributes.subject
دانيا/ مهمة وسائل الاعلام الرقمي صفحة 51 

# data[].attributes.headline
راما /الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.subject
راما /الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.attachment_link.title
نسخة من منشور instagram ازرق و اخضر اعلان عن كورس ذكاء اصطناعي

# data[].attributes.headline
أبحث و أشارك وسائل الإ

# data[].attributes.body
أبحث و أشارك وسائل الإعلام الرقمي /صفحة 51

# data[].attributes.headline
دانيا/مهمة جرائم الالكترونية صفحة 39

# data[].attributes.subject
دانيا/مهمة جرائم الالكترونية صفحة 39

# data[].attributes.headline
المشروع: المهمة ١ الجر

# data[].attributes.body
المشروع: المهمة ١ الجرائم الإلكترونية صفحة 46

# data[].attributes.body
عن الجرائم الإلكترونية ص46

# data[].attributes.attachment_link.title
الجرائم الإلكترونية

# data[].attributes.headline
رفيف/مهمة الجرائم الإلكترونية ص39 

# data[].attributes.subject
رفيف/مهمة الجرائم الإلكترونية ص39 

# data[].attributes.headline
رفيف/ابحث صفحه 51

# data[].attributes.subject
رفيف/ابحث صفحه 51

# data[].attributes.body
الإعلام الرقمي هو استخدام التكنولوجيا والمنصات الرقمية عبر الإنترنت لنشر المحتوى الإعلامي، ويشمل ذلك النصوص، والصور، والفيديوهات، والبث المباشر، ويتيح للمستخدمين التفاعل مع المحتوى بشكل مباشر عبر وسائل مثل وسائل التواصل الاجتماعي والمواقع الإلكترونية. يتميز بالسرعة، وسهولة الوصول إليه، وقدرته على دمج مختلف وسائل الإعلام التقليدي في وسيلة واحدة.

مكونات الإعلام الرقمي

الوسائل: مواقع إلكترونية، مدونات، شبكات اجتماعية، تطبيقات ذكية، podcasts، وراديو الإنترنت.

المحتوى: نصوص، صور، فيديوهات، صوتيات، وتفاعلات مباشرة مثل التعليقات والإعجابات والمشاركة.

الخصائص: السرعة، التفاعلية، القدرة على استهداف شرائح معينة من الجمهور.

مقارنة بالإعلام التقليدي

الإعلام التقليدي: غالبًا ما يكون أحادي الاتجاه وغير تفاعلي.

الإعلام الرقمي: يوفر تفاعلية عالية تمكّن الجمهور من التفاعل مع المحتوى مباشرة، كما أنه يدمج مختلف الوسائل الإعلامية في منصة

واحده.

# data[].attributes.headline
الجرائم الالكترونيه

# data[].attributes.subject
الجرائم الالكترونيه

# data[].attributes.headline
دانا/ ابحث واشارك

# data[].attributes.subject
دانا/ ابحث واشارك

# data[].attributes.headline
دانا/عرض تقديمي (الجرائم الإلكترونية)

# data[].attributes.subject
دانا/عرض تقديمي (الجرائم الإلكترونية)

# data[].attributes.headline
بيداء/مهمة 46

# data[].attributes.subject
بيداء/مهمة 46

# data[].attributes.headline
تولين/فيديو الجرائم الإلكترونية

# data[].attributes.subject
تولين/فيديو الجرائم الإلكترونية

# data[].attributes.attachment_link.title
الإعلام_الرقمي__حرية_أم_مصداقية

# data[].attributes.headline
غزل/ الجرائم الإلكترونية/صفحه 37 

# data[].attributes.subject
غزل/ الجرائم الإلكترونية/صفحه 37 

# data[].attributes.body
غزل

# data[].attributes.headline
غزل /وسائل الإعلام الرقمي/مهمه صفحه51

# data[].attributes.subject
غزل /وسائل الإعلام الرقمي/مهمه صفحه51

# data[].attributes.body
وسائل الإعلام الرقمي هي الوسائط الإلكترونية التي تنقل المعلومات عبر الإنترنت والوسائط الرقمية الأخرى مثل الهواتف الذكية والحواسيب اللوحية. تشمل أمثلة هذه الوسائل: مواقع التواصل الاجتماعي (مثل فيسبوك، تويتر، إنستغرام)، المواقع الإخبارية والمدونات الإلكترونية، منصات الفيديو (مثل يوتيوب)، البودكاست، والألعاب الإلكترونية. يتميز الإعلام الرقمي بسرعته، تفاعليته، وإمكانية وصول المحتوى من أي مكان، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل المباشر مع المحتوى ونشره.

# data[].attributes.attachment_link.title
الإعلام-الرقمي-وصناعة-الرأي-العام

# data[].attributes.body
المهمه 46

# data[].attributes.attachment_link.title
Products and Services Promotion Linkedin Video Ad in Black Blue Yellow Fresh Energetic Style

# data[].attributes.headline
الإعلام الرقمي هو استخدام التقنيات والمنصات الرقمية لإنتاج ونشر المحتوى الإعلامي، مثل المواقع الإلكترونية، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتطبيقات الذكية. يتميز بالسرعة، والتفاعلية، والقدرة على تخصيص المحتوى للمستخدمين، مما يخلق علاقة مختلفة بين صناع المحتوى والجمهور. خصائص الإعلام الرقمي:يعتمد على التقنيات الرقمية: يشمل النصوص والصور والفيديوهات والبث المباشر التي تُعرض عبر الإنترنت والأجهزة الرقمية. 

# data[].attributes.subject
الإعلام الرقمي هو استخدام التقنيات والمنصات الرقمية لإنتاج ونشر المحتوى الإعلامي، مثل المواقع الإلكترونية، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتطبيقات الذكية. يتميز بالسرعة، والتفاعلية، والقدرة على تخصيص المحتوى للمستخدمين، مما يخلق علاقة مختلفة بين صناع المحتوى والجمهور. خصائص الإعلام الرقمي:يعتمد على التقنيات الرقمية: يشمل النصوص والصور والفيديوهات والبث المباشر التي تُعرض عبر الإنترنت والأجهزة الرقمية. 

# data[].attributes.headline
الجرائم الإلكترونية هي

# data[].attributes.body
الجرائم الإلكترونية هي أي نشاط إجرامي يشمل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الشبكات أو الأجهزة المتصلة بالشبكة، وتشمل أساليب مثل القرصنة، والاحتيال عبر الإنترنت، وسرقة الهوية، ونشر فيروسات، واستغلال الأطفال، والمطاردة الإلكترونية. تهدف هذه الجرائم إلى تحقيق مكاسب مالية، أو إلحاق الضرر بالأفراد والمؤسسات، أو أهداف سياسية.

أنواع الجرائم الإلكترونية

القرصنة الإلكترونية: اختراق الأنظمة والشبكات الإلكترونية بشكل غير قانوني.

الاحتيال الإلكتروني: مثل الاحتيال ببطاقات الائتمان وسرقة الهوية.

الفيروسات وبرامج التجسس: نشر برامج ضارة لإتلاف البيانات أو سرقتها أو التجسس على المستخدمين.

استغلال الأطفال: استغلال الأطفال في مواد ذات طبيعة إباحية أو جنسية.

المطاردة الإلكترونية: استخدام الإنترنت لتعقب فرد ما ومضايقته.

نشر المعلومات المضللة: نشر الإشاعات وتشويه السمعة عبر الإنترنت.

كيفية الحماية والتبليغ

الحماية:

استخدام كلمات مرور قوية وفريدة لكل حساب.

تحديث برامج الحماية باستمرار.

التحقق من صحة عناوين URL للمواقع قبل إدخال أي معلومات شخصية.

توعية أفراد العائلة بالمخاطر واتخاذ تدابير وقائية مناسبة.

التبليغ:

في الأردن، يمكن الاتصال بوحدة مكافحة الجرائم الإلكترونية على الرقم 065633404 أو على الرقم المجاني 192 واختيار التحويل إلى الأرقام الفرعية المخصصة.

في البحرين، يمكن استخدام استمارة التبليغ المباشر أو الاتصال بالخط الساخن 992 أو التواصل عبر تطبيق الواتساب على الرقم 0097317108108.

يمكن التواصل مع السلطات الأمنية المختصة في بلدك أو طلب المساعدة من محامٍ متخصص في قضايا الجرائم الإلكترونية.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
جرائم الكترونيه 

# data[].attributes.attachment_link.title
الأعلام الرقمي

# data[].attributes.headline
الإعلام الرقمي

# data[].attributes.subject
الإعلام الرقمي

# data[].attributes.body
ريماس محمد الخالدي

# data[].attributes.headline
الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.subject
الجرائم الإلكترونية 

# data[].attributes.body
ريماس الخالدي

# data[].attributes.headline
 الإعلام الرقمي :هو استخدام التقنيات الرقمية مثل الإنترنت ومنصات التواصل الاجتماعي لنقل المحتوى الإعلامي. يتميز بالسرعة والتفاعلية، ويتضمن أشكالاً متنوعة مثل النصوص والصور والفيديوهات. يشمل هذا المفهوم المواقع الإلكترونية، المدونات، وتطبيقات الهواتف الذكية. 

# data[].attributes.subject
 الإعلام الرقمي :هو استخدام التقنيات الرقمية مثل الإنترنت ومنصات التواصل الاجتماعي لنقل المحتوى الإعلامي. يتميز بالسرعة والتفاعلية، ويتضمن أشكالاً متنوعة مثل النصوص والصور والفيديوهات. يشمل هذا المفهوم المواقع الإلكترونية، المدونات، وتطبيقات الهواتف الذكية. 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
الإعلام الرقمي :هو استخدام التقنيات الرقمية مثل الإنترنت ومنصات التواصل الاجتماعي لنقل المحتوى الإعلامي. يتميز بالسرعة والتفاعلية، ويتضمن أشكالاً متنوعة مثل النصوص والصور والفيديوهات. يشمل هذا المفهوم المواقع الإلكترونية، المدونات، وتطبيقات الهواتف الذكية.

# data[].attributes.body
الاعلام الرقمي ص53

# data[].attributes.headline
المهمة صفحه 39/مس عدلته

# data[].attributes.subject
المهمة صفحه 39/مس عدلته

# data[].attributes.headline
مهمة /كتابة لبنات مشروع يحتوي متغيرات 

# data[].attributes.subject
مهمة /كتابة لبنات مشروع يحتوي متغيرات 

# data[].attributes.body
Qr code من الكتاب

# data[].attributes.headline
مشروع إنشاء لعبة تعليمية تحتوي متغير(سكراتش) 

# data[].attributes.subject
مشروع إنشاء لعبة تعليمية تحتوي متغير(سكراتش) 

# data[].attributes.body
مستعينه ب Qr code او يوتيوب

# data[].attributes.headline
ريماس الخالدي 

# data[].attributes.subject
ريماس الخالدي 

# data[].attributes.headline
تصميم لعبة تعليمية تفاعلية صفحة 80

# data[].attributes.subject
تصميم لعبة تعليمية تفاعلية صفحة 80

# data[].attributes.attachment_link.title
Black Gold Elegant Blank Background Instagram Story

# data[].attributes.body
إعداد فيديو رحلة في عالم الاستثمار

صفحة ٥٤/٥٥

# data[].attributes.attachment_link.title
لعبة تعليمية (توصيل الصورة باسمها) سكراتش 3م

# data[].attributes.headline
انشاء لعبه تعليميه\صفحه 80

# data[].attributes.subject
انشاء لعبه تعليميه\صفحه 80

# data[].attributes.body
غزل

# data[].attributes.headline
مشروع لبنات تحوي متغير

# data[].attributes.body
مشروع لبنات تحوي متغيرات

# data[].attributes.body
غزل

# data[].attributes.headline
انشاء لعبه تعليميه /ص80

# data[].attributes.subject
انشاء لعبه تعليميه /ص80

# data[].attributes.headline
دانيا : مشروع انشاء لعبة تعليمية سكراتش.

# data[].attributes.subject
دانيا : مشروع انشاء لعبة تعليمية سكراتش.

# data[].attributes.headline
دانيا : تصميم لعبة تعليمية صفحه 80.

# data[].attributes.subject
دانيا : تصميم لعبة تعليمية صفحه 80.

# data[].attributes.headline
انشاء لعبة تعليمية 

# data[].attributes.subject
انشاء لعبة تعليمية 

# data[].attributes.body
ريماس الخالدي

# data[].attributes.headline
مشروع صفحه 80/راما

# data[].attributes.subject
مشروع صفحه 80/راما

# data[].attributes.headline
مهمة ماليه /ص55

# data[].attributes.subject
مهمة ماليه /ص55

# data[].attributes.headline
ريماس الخالدي 

# data[].attributes.subject
ريماس الخالدي 

# data[].attributes.body
https://youtu.be/gUtF_6VPjOE?si=ZLlb_5Q-Z7nCrFlw

# data[].attributes.headline
مالية ص٥٥و ٥٦ رحلة في علم الستثمار 

# data[].attributes.subject
مالية ص٥٥و ٥٦ رحلة في علم الستثمار 

# data[].attributes.body
ريماس

# data[].attributes.headline
مهمه الماليه/غزل

# data[].attributes.subject
مهمه الماليه/غزل

# data[].attributes.headline
لمار /فيديو الماليه رحله في عالم الاستثمار صفحة ٥٥

# data[].attributes.subject
لمار /فيديو الماليه رحله في عالم الاستثمار صفحة ٥٥

# data[].attributes.headline
لمار انشاء لعبة تعليمية تحتوي متغير سكراتش 

# data[].attributes.subject
لمار انشاء لعبة تعليمية تحتوي متغير سكراتش 

# data[].attributes.headline
مهمة المالية 

# data[].attributes.subject
مهمة المالية 

# data[].attributes.body
ريماس الخالدي

# data[].attributes.headline
انشاء لعبه تعليمه تحتوي على متغير سكراتش

# data[].attributes.subject
انشاء لعبه تعليمه تحتوي على متغير سكراتش

# data[].attributes.headline
دانا/كتابة لبنات

# data[].attributes.subject
دانا/كتابة لبنات

# data[].attributes.body
إذا كان المتغير (الحالة) يساوي "أول"

غيّر المتغير (الحالة) إلى "ثاني"

اذهب إلى موضع عشوائي

غيّر الزي إلى الزي التالي

وإلا

إذا كان المتغير (الحالة) يساوي "ثاني"

غيّر المتغير (الحالة) إلى "ثالث"

انطلق باتجاه مؤشر الفأرة

غيّر الزي إلى الزي التالي

وإلا

غيّر المتغير (الحالة) إلى "أول"

اذهب إلى موضع عشوائي

غيّر الزي إلى الزي التالي

# data[].attributes.headline
#راما الخالدي _مهمه ماليه 

# data[].attributes.subject
#راما الخالدي _مهمه ماليه 

# data[].attributes.headline
كتابة لبنات مشروع يحتوي متغيرات

# data[].attributes.subject
كتابة لبنات مشروع يحتوي متغيرات

# data[].attributes.headline
أنشاء لعبه تعليميه 

# data[].attributes.subject
أنشاء لعبه تعليميه 

# data[].attributes.headline
ثقافة مالية /صفحة 54

# data[].attributes.subject
ثقافة مالية /صفحة 54

# data[].attributes.headline
الاختبار العملي النهائ

# data[].attributes.body
الاختبار العملي النهائي من 20 علامة / سكراتش

المشروع صفحة 116

آخر موعد للتسليم يوم السبت 12/6

# data[].attributes.headline
مشروع إنشاء لعبه تعليميه صفحه116

# data[].attributes.subject
مشروع إنشاء لعبه تعليميه صفحه116

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/1252029831/

# data[].attributes.headline
مهمة المالية/55

# data[].attributes.subject
مهمة المالية/55

# data[].attributes.headline
انشاء لعبة تعليمية على سكراتش 

# data[].attributes.subject
انشاء لعبة تعليمية على سكراتش 

# data[].attributes.body
ريماس الخالدي

# data[].attributes.attachment_link.title
عمل لعبة بسيطه باستخدام برنامج سكراتش Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.headline
جود/انشاء لعبه تعليميه/تعديل العلامه

# data[].attributes.subject
جود/انشاء لعبه تعليميه/تعديل العلامه

# data[].attributes.headline
دانيا/ مهمة الثقافة المالية .

# data[].attributes.subject
دانيا/ مهمة الثقافة المالية .

# data[].attributes.headline
دانيا/مشروع تصميم لعبة تعليمية تفاعليه باستخدام برمجيه سكراتش

# data[].attributes.subject
دانيا/مشروع تصميم لعبة تعليمية تفاعليه باستخدام برمجيه سكراتش

# data[].attributes.headline
فيديو /صفحه ٢١

# data[].attributes.subject
فيديو /صفحه ٢١

# data[].attributes.attachment_link.title
فيديو مخطط معلومات تسلسل زمني نمط شبابي شركة برتقالي وأزرق باستل وبيج

# data[].attributes.attachment_link.description
فيديو مخطط معلومات تسلسل زمني نمط شبابي شركة برتقالي وأزرق باستل وبيج

# data[].attributes.headline
دانيا/صفحة 21

# data[].attributes.subject
دانيا/صفحة 21

# data[].attributes.headline
واجب اعداد فيديو توعوي صفحة 21

# data[].attributes.subject
واجب اعداد فيديو توعوي صفحة 21

# data[].attributes.body
ريماس الخالدي

# data[].attributes.headline
فيديو أمن المعلومات ص 21/رفيف 

# data[].attributes.subject
فيديو أمن المعلومات ص 21/رفيف 

# data[].attributes.headline
لمار مهارات رقميه فيديو عن الأمن السيبراني

# data[].attributes.subject
لمار مهارات رقميه فيديو عن الأمن السيبراني

# data[].attributes.headline
المشروع صفحة 21

# data[].attributes.subject
المشروع صفحة 21

# data[].attributes.headline
مشروع صفحة 39/كتاب الكتروني

# data[].attributes.subject
مشروع صفحة 39/كتاب الكتروني