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你還在用檔案總管找資料嗎?

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你還在用檔案總管找資料嗎?

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九歲的小傑 透過『腦波紀錄傳授器（Brain Impulse Galvanoscope Record and Transfer－B.I.G.R.A.T.）』

將專家大腦中的知識和技能下載到自己的腦中，使他成為超級間諜。

# data[].attributes.body
洞察：: 能看見查克拉流動，能看破敵人的下個動作。

複製：: 可以複製對方的體術和非血繼限界的忍術

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當一切的門檻都降低時....

# data[].attributes.subject
當一切的門檻都降低時....

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「零程式碼 AI 迷你應用程式」平台

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教育的演進(權力的崩解與重構)

# data[].attributes.subject
教育的演進(權力的崩解與重構)

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1. 石器時代(毛筆，鉛筆)

2. 電腦時代(MS Office)

3. 網路時代(Google)

4. AI時代(ChatGPT)

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8歲小女孩使用Claude Code自建樂園模擬器！How do 8-year-olds vibe code ?

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單一資訊無法生成高品質的知識

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令人眼花撩亂的選擇

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階層關係 (is-a)

公式: {A} 是一種 {B}

因果關係 (cause-effect)

公式: 如果 {A} 發生，則導致 {B} 結果

部分-整體關係 (part-of)

公式: {A} 是 {B} 的一部分

關聯關係 (related-to)

公式: {A} 與 {B} 相關

時間關係 (before-after, sequence)

公式: {A} 之後是 {B}

功能關係 (used-for, function-of)

公式: {A} 用於 {B}

# data[].attributes.headline
工人智慧(知識管理)x人工智慧x系統性創新PKMxAIxTRIZ

# data[].attributes.subject
工人智慧(知識管理)x人工智慧x系統性創新PKMxAIxTRIZ

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1. 10/02 AI 生態系統簡介 (知識金字塔 知識管理 八大元件)

2. 10/09 Obsidian PARA YAML 知識查詢

3. 11/06 八種元件態樣

4. 11/20 Google AI 生態系統 (睡前故事APP)

5. 12/04 (AI+TRIZ案例) DIY語音組裝說明書 視覺化農民曆

6. 12/18 ((AI+TRIZ案例) 失智患者健康促進系統

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_000-index

_100-inbox

----

_200-P

_300-A

_400-R

_500-A

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總目錄

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知識管理

有效獲取、儲存、分享、應用知識。

知識體系

將特定領域的知識結構化，形成系統

知識圖譜

將知識體系中的實體與關係模型化，形成網絡

智慧化導航與探索

自動化內容生成與彙整

深層次分析與洞察

個人化學習與發展

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資訊的孤島

真的只是當作筆記?紀錄靈感?讀書心得?

mp3 要如何連結?

mp4 要如何觀看?

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放到菜籃

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當你有10萬張圖的時候...

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當你有10萬張圖的時候...

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以前那張圖在哪咧?(資料夾?小圖示一張張找?)

這個提詞是要做甚麼的?

musical prompt ?

姿勢骨架如何呈現?

這張圖可以用在何處?

youtube的影片過時，APP更新太快

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大多數的問題為操作問題

忘了(存檔，更新，發佈，開放權限，啟用功能)

關閉開啟筆記以建立連結

中英文切換

半形全形

因操作環境不一(OS,版本 硬體設備)

下次上課前，請事先下載軟體 (參考講義)

事先觀看影片(參考講義) 錄影複習

線上課程人數眾多，無法立即一一回覆

每個人的學習進度不一，不要給自己太大的壓力

有些術語，可能首次聽到會不熟悉，但重要術語會多次解釋

網狀知識，樹狀知識，線性知識

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分類

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菜單

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功能單元：車輪模組、門窗模組、動力模組

結構單元：車底盤模組、旋轉關節模組、城牆模組

應用範式：如「移動模組」可以套用到汽車、坦克、火車；「關節模組」可以套用到機器人、動物、人物。

# data[].attributes.attachment_link.title
天哪我給大腦開外掛了！它完全顛覆了大家對筆記軟體的認知 | Obsidian 教學

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新手村系列(16部影片)

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新手村系列(16部影片)

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上菜

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中崙高中-Obsidian知識管理工具

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中崙高中-Obsidian知識管理工具

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冰箱/廚餘

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🔍資訊檢索、

📁資料結構、

🧠知識累積、

🤝協作管理、

📊結果追蹤。

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樂高產品 是 玩具 的一部分。

樂高 Technic 是 樂高產品線 的一部分。

樂高人偶 是 樂高主題套裝 的一部分。

樂高積木 是 樂高系統 的一部分。

樂高 Mindstorms 是 樂高教育系列 的一部分。

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樂高星際大戰系列 與 電影《星際大戰》 相關。

樂高建築系列 與 世界知名地標及建築 相關。

樂高 Friends 系列 與 日常生活主題 相關。

樂高 Technic 系列 與 工程學及機械原理 相關。

樂高 Ideas 系列 與 粉絲創意及社群 相關。

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在拼砌 樂高大型套裝 時，通常是 先分類零件 之後是 依照說明書步驟拼砌。

樂高 DUPLO 的設計，是在 樂高系統 之前，讓幼兒能先體驗積木。

樂高 Ideas 產品 的推出，是在 粉絲投稿、社群投票 之後。

樂高收藏級套裝 的設計，是在 樂高一般套裝 之後，提供更複雜的拼砌體驗。

樂高教育系列 的課程設計，是在 學生完成基礎拼砌 之後，才進行編程和測試。

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樂高積木桶 用於 啟發孩子的自由創意建構。

樂高 Technic 系列 用於 學習齒輪、連桿等機械結構。

樂高教育系列 用於 在課堂上學習科學、技術、工程、藝術和數學（STEAM）。

樂高 Icons 系列 用於 成人玩家的收藏與展示。

樂高人偶 用於 在主題場景中進行角色扮演與說故事。

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使用樂高 Technic 作為設計工具，可以幫助工程師在設計初期驗證機械結構的可行性。

樂高 Ideas 網站的成功，導致 樂高開始與粉絲進行更緊密的互動與合作。

樂高授權主題的推出，導致 產品銷售額大幅增長，同時也吸引了新的粉絲群體。

# data[].attributes.body
樂高 Mindstorms EV3 的目的是 讓學生與愛好者學習機器人編程。

樂高 Architecture 的目的是 以積木形式重現世界著名建築物，供玩家收藏與展示。

樂高 Duplo 的目的是 幫助學齡前兒童發展精細動作技能與空間感。

樂高 Creator 3-in-1 的目的是 提供單一盒組多種拼砌樂趣，激發重複玩樂與創意。

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安裝包https://thoughts.teambition.com/share/62a131711a6baa00416a79d3#title=Obsidian_%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85

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Seamless editing

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Obsidian is the private and flexible note‑taking app that adapts to the way you think.

# data[].attributes.attachment_link.description
Markdown 是很簡單的純文件格式，由於語法設計得好，近幾年廣泛應用在各種領域，包括 Github、Stack Overflow 等知名的網路服務都使用它，本網頁為該語法的中文說明

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A wide image taken with a phone of a glass whiteboard, in a room overlooking the Bay Bridge. The field of view shows a woman writing, sporting a tshirt wiith a large OpenAI logo. The handwriting looks natural and a bit messy, and we see the photographer's reflection.

The text reads:

(left) "Transfer between Modalities:

Suppose we directly model p(text, pixels, sound) [equation] with one big autoregressive transformer.

Pros:

image generation augmented with vast world knowledge

next-level text rendering

native in-context learning

unified post-training stack

Cons:

varying bit-rate across modalities

compute not adaptive"

(Right) "Fixes:

model compressed representations

compose autoregressive prior with a powerful decoder"

On the bottom right of the board, she draws a diagram: "tokens -> [transformer] -> [diffusion] -> pixels"

# data[].attributes.body
Text 2 Text

劇本

專案管理

知識管理

記憶，理解，思辨，應用，創新

系統分析 系統設計 (系統實作，系統驗證)

MyGPTs (OpenAI)

Gem (Gemini)

Space (Plexity)

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Images (# 視覺化光譜：從數據洞察到藝術創生)

# data[].attributes.subject
Images (# 視覺化光譜：從數據洞察到藝術創生)

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ılllı 分析光譜：資訊與數據的視覺化 lıllı

資料視覺化

資訊圖表與品牌識別

商業流程與專案管理

地理資訊視覺化

時間序列視覺化

網路圖 (Network Graphs)

3D 視覺化

ılllı 創生光譜：AIGC 藝術與插畫 lıllı

視覺風格

藝術流派

動畫/電影風格

主題美學

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教學影片

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天地人

# data[].attributes.body
ChatGPT

專案

myGPTs

Perplexity

空間

Gemini

Gem

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看完這203部影片，你就會變成高手了

# data[].attributes.subject
看完這203部影片，你就會變成高手了

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01. KA 知識獲取 : 報章雜誌、web、podcast, clip

- 02. KC 知識清理／萃取 : 摘要、Highlight、雙欄筆記

- 3A. KB知識資料庫建構 : 資料夾、Tag、Dataview 索引、屬性分類

- 3B. KD 知識創造與開發 : 草稿、Refactor、概念筆記、主題筆記

- 04. KS 知識保存 : PARA 系統

- 05. KSH 知識分享 : Publish、Notion share、Sync

- 06. KI  知識整合 : MOC（Map of Content）、Canvas

- 07. KU 知識應用 : Templates、Workflow、自動化腳本

- 08. KE 知識評估 : Dataview、Metadata 分析、筆記密度統計

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VB (markdown 編輯工具)

obsidian (知識管理工具)

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一、 符號與抽象系統

語言（口說）

數學符號

程式碼

數據

圖表與圖解

地圖

音樂

二、 物理與具象形式

建築

工具與器物

藝術品（雕塑、繪畫等）

模型（實體與虛擬）

三、命與生物編碼

基因與DNA

神經網絡（生物與人工）

四、 行為與內隱知識

1. 舞蹈與肢體語言

2. 儀式與典禮

3. 傳統與習俗

4. 社會結構與制度

5. 技能與技藝（內隱於身體的知識）

五、 感官與經驗媒介

聲音

感官經驗（氣味、味道、觸感）

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Search Is All You Need?

下周單元....

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一樣米飼百樣人

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強化學習之父Rich Sutton：要理解AGI，先了解松鼠行為；

LLM 的致命缺陷。

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1. 物件。JSON 物件資料類型是一組插入 {} (大括號) 之間的名稱或值組。索引鍵必須是字串並以逗號分隔，而且不重複。

2. 陣列。陣列資料類型是排序的值集合。在 JSON 中，陣列值必須是字串、數字、物件、陣列、布林值或空值類型。

3. 字串。在 JSON 中，字串會以雙引號括住，可包含任何 Unicode 字元，且通常用來儲存和傳輸文字式資料，例如名稱、地址或描述。

4. 數字。布林值可指定為 true 或 false。布林值不會用引號括住，而會視為字串值。

5. 空值。空值表示刻意保留空白的值。未指派任何值給索引鍵時，即可視為 null。

6. 數字。數字是用來儲存各種用途的數值，例如計算、比較或資料分析。JSON 支援正數和負數以及小數點。JSON 數字採用 JavaScript 的雙精度浮點數格式。

# data[].attributes.headline
你需要一個知識整合的載體

# data[].attributes.subject
你需要一個知識整合的載體

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Overview of Visual Studio Code’s introductory videos.

# data[].attributes.headline
萬物一體 (已開放權限)

# data[].attributes.subject
萬物一體 (已開放權限)