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Guía y Rúbrica de Evaluación (usar para todas las tarjetas)

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Guía y Rúbrica de Evaluación (usar para todas las tarjetas)

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Esta guía estandariza la evaluación de recursos educativos digitales (RED) para el mural. Incluye rúbrica de 10 criterios (0–2 cada uno) y una plantilla de tarjeta tipo. Sigue los lineamientos UNESCO (2019) de competencias TIC, promueve accesibilidad, ética y alineación curricular, y define cómo evidenciar la aplicabilidad en aula.

- Calidad: Rúbrica y plantilla acordadas por el equipo. Revisar y versionar si hay cambios.

- Pertinencia: Aplica a todos los niveles. Competencias siglo XXI transversales.

- Aplicabilidad: Usar esto como referencia al cargar cada recurso. Modalidad libre. Tiempo por recurso: 20–40 min de exploración.

- Competencias TIC: Organización y administración; Currículo y evaluación — Profundización.

- Accesibilidad: Priorizar subtítulos/alt-text, contraste, navegación por teclado; licencia clara.

- Curaduria: Alinea criterios; mejora comparabilidad; facilita selección TOP 5.

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PhET: Circuit Construction Kit — Simulador

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PhET: Circuit Construction Kit — Simulador

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Simuladores interactivos de ciencias desarrollados por la Universidad de Colorado. El kit de circuitos permite construir circuitos con resistencias, bombillas, baterías y medidores. Favorece el aprendizaje exploratorio y la comprensión de conceptos eléctricos con visualizaciones y medición.

- Calidad: Universidad de Colorado; proyecto activo; interfaz clara; funciona en navegador.

- Pertinencia: Física; Secundaria; pensamiento crítico, indagación y resolución de problemas.

- Aplicabilidad: Objetivo: comprender circuitos en serie/paralelo. Actividad: construir 3 configuraciones y registrar mediciones. Evidencia: tabla de voltajes/corrientes + captura de circuito. Evaluación: rúbrica + cuestionario. Modalidad: híbrida. Tiempo: 45–60 min.

- Competencia: Pedagogía; Currículo y evaluación — Profundización.

- Accecibilidad: Múltiples idiomas; revisar compatibilidad con lectores de pantalla; uso educativo sin fines de lucro.

- Curaduria: Alta calidad científica; gratuito; promueve aprendizaje activo.

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Over 1.1 billion simulations delivered

160interactive simulations

97language translations

3001teacher-submitted lessons

Founded in 2002 by Nobel Laureate Carl Wieman, the PhET Interactive Simulations project at the University of Colorado Boulder creates free interactive math and science simulations. PhET sims are based on extensive education research and engage students through an intuitive, game-like environment where students learn through exploration and discovery.

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Founded in 2002 by Nobel Laureate Carl Wieman, the PhET Interactive Simulations project at the University of Colorado Boulder creates free interactive math and science simulations. PhET sims are based on extensive education research and engage students through an intuitive, game-like environment where students learn through exploration and discovery.

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Plataforma gratuita con cursos estructurados en matemáticas, ciencias, programación y más. Ofrece videos, ejercicios interactivos y seguimiento de progreso. Útil para reforzar y personalizar el aprendizaje.

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Khan Academy — Recurso educativo abierto

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Khan Academy — Recurso educativo abierto

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- Calidad: Organización sin fines de lucro; contenido curado; actualizaciones frecuentes.

- Pertinencia: Primaria a Media; pensamiento crítico y autorregulación.

- Aplicabilidad: Objetivo: afianzar fracciones. Actividad: playlist de 4 lecciones + ejercicios. Evidencia: % dominio + captura de logros. Evaluación: rúbrica de proceso + calificación automática. Modalidad: blended. Tiempo: 30–50 min.

- Competencias TIC: Currículo y evaluación; Pedagogía — Adquisición/Profundización.

- Accecibilidad: Subtítulos; varios idiomas; revisar datos personales si se crean cuentas.

- Curaduria: Amplia cobertura curricular; analíticas integradas; gratuito.

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Canva ofrece plantillas y elementos para crear presentaciones, infografías y recursos visuales. La versión Education habilita aulas, tareas y colaboración en tiempo real, útil para productos finales de proyectos y materiales docentes.

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Canva for Education — Herramienta de autor

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Canva for Education — Herramienta de autor

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- Calidad: Empresa consolidada; interfaz intuitiva; actualizaciones frecuentes.

- Pertinencia: Transversal; creatividad, comunicación visual y colaboración.

- Aplicabilidad: Objetivo: sintetizar una investigación. Actividad: infografía 1–2 páginas con fuentes. Evidencia: enlace al diseño. Evaluación: rúbrica (claridad, precisión, citación). Modalidad: presencial/virtual. Tiempo: 60–90 min.

- Competencias TIC: Pedagogía; Contenido digital — Creación de conocimiento.

- Accecibilidad: Texto alternativo y contraste manual; verificar licencias de imágenes; respetar derechos de autor.

- Curaduria: Baja barrera de entrada; resultados profesionales; colaboración sencilla.

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Permite insertar preguntas en videos para evaluar comprensión y mantener la atención. Integra con Classroom y otros LMS. Útil para clase invertida y evaluación formativa.

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Edpuzzle — Video interactivo con evaluación

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Edpuzzle — Video interactivo con evaluación

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- Calidad: Herramienta estable y reconocida; biblioteca de videos.

- Pertinencia: Transversal; comprensión auditiva y autorregulación.

- Aplicabilidad: Objetivo: verificar comprensión de un video RED. Actividad: 6 preguntas (2 MC, 2 abiertas, 2 reflexión). Evidencia: reporte por estudiante. Evaluación: rúbrica + calificación automática. Modalidad: virtual. Tiempo: 20–30 min.

- Competencias TIC: Currículo y evaluación — Profundización.

- Accecibilidad: Subtítulos; revisar derechos de uso de video; datos de estudiantes.

- Curaduria: Engagement alto; datos útiles al docente; integración LMS.

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Easily create beautiful interactive video lessons for your students you can integrate right into your LMS. Track students' progress with hassle-free analytics as you flip your classroom!