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Creada por MIT, enseña lógica de programación y puede combinarse con hardware (como placas Arduino o kits Makey Makey) para construir proyectos interactivos físicos y digitales.

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Red educativa donde los profesores pueden subir recursos digitales (como manuales de hardware o guías de mantenimiento de computadoras) y fomentar la interacción entre alumnos y docentes.

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Plataforma educativa donde se pueden compartir tareas, videos y presentaciones sobre hardware. Permite a los docentes organizar material de estudio y ejercicios de laboratorio tecnológico.

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Altos costos (ya sea de licencia, desarrollo o mantenimiento), la falta de flexibilidad que puede limitar la personalización.

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Componentes avanzados como procesadores y tarjetas gráficas permiten ejecutar tareas rápidamente y con mayor fluidez.

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Aunque es principalmente de diseño gráfico, ayuda a crear presentaciones y esquemas visuales sobre componentes de hardware, diagramas de computadoras y materiales educativos relacionados con tecnología.

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Aplicación para crear cuestionarios interactivos. Se usa para evaluar conocimientos sobre hardware (como tipos de memorias, partes del CPU o periféricos) de manera lúdica y participativa.

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Similar a Kahoot!, permite crear evaluaciones sobre temas de hardware y componentes informáticos. Los estudiantes pueden practicar individualmente o en grupo, reforzando conceptos de manera dinámica.