# data[].attributes.headline
準備電競比賽之初，讓我們先想想最重要的問題...** 甚麼電競遊戲 **

# data[].attributes.subject
準備電競比賽之初，讓我們先想想最重要的問題...** 甚麼電競遊戲 **

# data[].attributes.body
請大家分組，4-5人一組。

每組最好有一位學會幹事帶領討論

討論15分鐘，然後於下方寫下意見

選擇哪一款遊戲 (平台)

選擇該遊戲的原因

如何進行比賽 (1vs1, 2vs2, 隊伍對戰?)

# data[].attributes.headline
上次搞 CSGO 時遇到的問題

# data[].attributes.subject
上次搞 CSGO 時遇到的問題

# data[].attributes.body
容易上手 時間短。可用手機進行2v2（皇室）英雄聯盟（5V5）隊制

（G2）

# data[].attributes.headline
選擇遊戲－第五人格 （grp 4）

# data[].attributes.subject
選擇遊戲－第五人格 （grp 4）

# data[].attributes.body
好玩丶有刺激性

# data[].attributes.headline
選擇遊戲:特戰英豪valorant 王者榮耀 

# data[].attributes.subject
選擇遊戲:特戰英豪valorant 王者榮耀 

# data[].attributes.body
多樣化技能,多種戰術,時間長(5v5 BO3)

手機遊戲 角色多 戰術多(5v5)

G6

# data[].attributes.body
手機遊戲 角色多 戰術多

# data[].attributes.body
(G1)

# data[].attributes.headline
valorant每場比賽單場對戰時間大約45分鐘  3盤2勝同埋係5vs5    比賽模式係online 瑞士制 參賽隊伍12-16人 成個電競比賽時長係多日 比賽時長3小時 同時可以進行2場比賽 （g6)

# data[].attributes.subject
valorant每場比賽單場對戰時間大約45分鐘  3盤2勝同埋係5vs5    比賽模式係online 瑞士制 參賽隊伍12-16人 成個電競比賽時長係多日 比賽時長3小時 同時可以進行2場比賽 （g6)

# data[].attributes.headline
暫定可用作比賽時間，場地

# data[].attributes.subject
暫定可用作比賽時間，場地

# data[].attributes.body
試後活動時間:

3 July - 10 July 下午

~3間班房

# data[].attributes.body
When, when, who, what, why, how

時, 地, 人, 事

# data[].attributes.body
選擇哪個版本?

國際版? 還是 中國版?

# data[].attributes.body
比賽方式 小組賽+淘汰賽 / 淘汰賽 / 其他

場數 1場過, 三盤兩勝, 五盤三勝

比賽日程 一日打曬vs分多日打 (每場 / 整個比賽)

# data[].attributes.headline
討論一 - 如何進行遊戲

# data[].attributes.subject
討論一 - 如何進行遊戲

# data[].attributes.body
模式 全實體 / 全網上 / 部分實體+部分網上

實體對戰的比賽安排 一隊一間課室 / 全部人在同一課室

實體對戰的座位安排 面向觀眾?面向黑板?面向山?

決賽的話...

# data[].attributes.body
一場比賽的時間

-->可進行幾多場比賽

-->可以有幾多隊參賽隊伍

# data[].attributes.body
賽區 中一至中五(六)？初中一組,高中一組

人數 正選+後備

特別限制 同隊可以有幾多學會幹事, 老師 (或校內非學生)可否參加

宣傳!!!

何時報名 / 截止報名

抽籤

賽前簡報會

# data[].attributes.body
宣傳海報

參加申請表

裁判小組ssss

場地佈置ssss

禮物購置

etc

# data[].attributes.headline
準備下周討論 - 比賽規則

# data[].attributes.subject
準備下周討論 - 比賽規則

# data[].attributes.body
從網上尋找王者榮耀的比賽規則

找出重點條例，我們需要放入我們的比賽規則

# data[].attributes.body
qr code

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 隊伍管理

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 隊伍管理

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 場地安排

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 場地安排

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 比賽報到

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 比賽報到

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 比賽規則

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 比賽規則

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 比賽裁判

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 比賽裁判

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 技術支援

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 技術支援

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 賽事評述

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 賽事評述

# data[].attributes.headline
比賽工作分配 - 購置禮物

# data[].attributes.subject
比賽工作分配 - 購置禮物

# data[].attributes.body
20/5 比賽宣傳，開始報名

31/5 比賽截止報名，確認比賽參加隊伍，確認比賽規則，確認比賽場地、確認比賽禮物

??/6 比賽簡介會，比賽抽籤

比賽前: 購買比賽禮物

比賽前 1-2天: 裁判，支援人員簡介會

每個比賽日前1天: 提醒參賽隊伍明天比賽時間、地點、對賽隊伍

每個比賽日開始前: 佈置場地，隊伍報到、開放觀眾觀賽、進行比賽、比賽裁判、維持秩序、還原場地(如需)、彙整比賽結果。