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(la batalla de Chacabuco), primero vas a ver a mariano Osorio y a bernardo O'Higgins, segundo si quieres mover a mariano Osorio te debes fijar en las flechitas de abajo a la derecha del computador, con esas flechas puedes mover a mariano Osorio para la derecha, izquierda, arriba, abajo, etc. tercero ahora si quieres mover a bernardo O'Higgins hay que ver las letras E, F, D y S con esas letras podrás mover a bernardo O'Higgins para arriba, abajo, izquierda, derecha, etc. el juego parte con que cada personaje tenga 5 vidas, los 2 personajes juegan en contra (bernardo O'Higgins y mariano Osorio). Es decir, que t

# data[].attributes.body
En esta oportunidad los rivales son Manuel Rodríguez y Casimiro Marco del Pont ¿Quién quieres ser?

Si quieres ser Manuel Rodríguez, tú partes con 10 vidas. NO PUEDES GANAR VIDAS.

Al tocar a Casimiro perderás 1 vida. Pero, ¿Cómo tocarlo?

Para subir: flecha arriba

Para bajar: flecha abajo

Para moverse izquierda: flecha derecha

Para moverse derecha: flecha izquierda

Casimiro Marco del Pont

Al toca a Manuel Rodríguez perderás 1 vida.

¿Cómo tocarlo?

Para subir: tecla A

Para bajar: tecla B

Para la izquierda: Tecla C

Para la derecha: Espacio

GANA AL QUE NO SE LE ACABAN LAS VIDAS

Al tocar a tu rival, trata de salir en ese instante porque si no tus vidas se perderán

Integrantes: Bernardita Delpino, Alicia Ureta, Trinidad Lüders y María Gracia Hughes.

# data[].attributes.body
Vicky Barten, Anto Lima, Eli Larach y Ame Ruiz.

# data[].attributes.headline
Pregunta Problematizadora             ¿Cómo podríamos reforzar el aprendizaje de la independencia de Chile en la era digital utilizando herramientas de programación?  

# data[].attributes.subject
Pregunta Problematizadora             ¿Cómo podríamos reforzar el aprendizaje de la independencia de Chile en la era digital utilizando herramientas de programación?  

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Elisa Larach

Amelia Ruiz

Antonia lima

Victoria barten

# data[].attributes.body
Este juego nos muestra la Batalla de Chacabuco aqui se enfrentan 2 rivales

Mariano Osorio contra Jose de San Martin.

Movimiento

Los personajes se mueven a donde mire la flecha si presionas la flecha derecha se mueve hacia la derecha, la flecha izquierda se mueve al lado izquierdo, la flecha hacia arriba se mueve a arriba y se la flecha mira abajo se mueve hacia abajo.

Para ganar puntos uno necesita atrapar a Mariano Ozorio y así uno gana.

Integrantes

Florencia Urrutia.

Catalina Santibañes.

Victoria Jara .

Maria del Mar Morizon.

Dominga Espinosa.

# data[].attributes.body
El protagonista es Bernardo O´Higgins. Y el antagonista es José de San Martín.

Para que Bernardo O'Higgins gane, hay que apretar diferentes teclas.

PARA SUBIR: flecha de arriba

PARA BAJAR flecha de abajo

PARA LA IZQ.: flecha de izquierda

PARA LA DER.: flecha derecha

ganas vidas según cuantas veces toques para atraparlo a Mariano Osorio .

Integrantes: Rafaela Lara, Trinidad Salinas, Ángeles Lavín y Rosario Coggiola

# data[].attributes.body
jugadores :1

instrucciones:

tu eres bernardo O´higgins y tu compañero de viaje será José San Martin, esta aventura se trata de cruzar la cordillera de los andes por un laberinto sin que los realistas te toquen, si lo hacen pierdes una vida, al igual que si tocas el laberinto. te mueves usando las flechas arriba, abajo, derecha, izquierda.

# data[].attributes.body
Pendientes para la clase de hoy:

Mover personajes

Programar variable vida

# data[].attributes.body
Los 2 link están solo con el gato

poner personajes

Poner fondo

Mover personajes

Comenzar a programar las vidas

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Está muy bueno el trabajo, pero falta el fondo y hacer la programación de las vidas

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.body
colegio-tecnologia

clave: Cumbres

1. Entrar a Scratch.

2. Poner título del tríptico para desarrollar juego.

3. Insertar personales.

4. Insertar fondo.

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Sigue las instrucciones del video tutorial "juego de atrapar". (Individual).

Ponle nombre, apellido y curso al proyecto.

Guarda los cambios antes de cerrar la sesión.

# data[].attributes.headline
Software para transformar imágenes con fondo transparente

# data[].attributes.subject
Software para transformar imágenes con fondo transparente

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Remove Image Background 100% Automatically and Free

Remove backgrounds 100% automatically in 5 seconds with one click

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José san Martín

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Sigue las instrucciones del video tutorial "juego de atrapar". (Individual).

Ponle nombre, apellido y curso al proyecto.

Guarda los cambios antes de cerrar la sesión.

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Integrantes del equipo. Toma una foto de tu equipo y señala cada uno de sus nombres para identificarlos.

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paso a paso

1. Buscar en Google la imagen de la batalla o personaje

2. Descargar la imágen

3. pinchar el software que esta en el padlet para sacar fondo

4. Cargar la imágen

5. Descargar imágen

6. Poner en el documento

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PAUTA DE TRABAJO:

Objetivo: Diseño y programación Videojuego "ATRAPAR Y ESQUIVAR".

Seudocódigo:
a) Seleccionar 1 personaje principal (Héroe) que inicia el videojuego con 5 vidas y dice el objetivo del videojuego. Dar movimiento en eje X e Y con flechas de teclado.

b) Seleccionar 3 elementos que se muevan de forma aleatoria (Villanos) y descuenten vidas al "personaje principal".

c) Seleccionar 2 elementos (recompensa) que deben ser atrapados por el "personaje principal". Al ser atrapados desaparecer y sumar puntaje.

d) Cuando se alcanza el puntaje final el personaje principal debe decir una frase : "¡Victoria! Hemos completado el desafío..."

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Desarrollar una programación donde un personaje atrapa algo y evita otra cosa que se mueve de forma aleatoria. Al tocar ambos elementos debe ganar y perder vidas cuando corresponda.

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Bernardo O´Higgins