# data[].attributes.body
Gafas de realidad aumentada

Webcams

Visores

etc

# data[].attributes.body
Videojuegos

Logística

Publicidad

Moda

etc

# data[].attributes.body
El usuario interactúa con el mundo virtual mediante dispositivos.

# data[].attributes.body
El usuario se pierde en la realidad solo recibe estímulos virtuales.

# data[].attributes.body
Nivel 0: Hiperenlaces en el mundo fisico

Nivel 1: Realidad aumentada basada en marcadores

Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores

Nivel 3: Visión aumentada

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Herramientas muy costosas

Limitación de uso para aplicaciones especificas

# data[].attributes.body
Promueve el autoaprendizaje

Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas.

brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.

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Es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.

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Casco de realidad

Lentes

Guantes

etc

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Costos elevados

Velocidad demasiada alta para su funcionamientos

Puede afectar negativamente en el desenvolvimiento del usuario.

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Estimula la interacción

Visualización 360°

Impacto en el entretenimiento

Brindar una educación interactiva

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El cine

La educación

Los videojuegos

Psicoterapia

Software

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Entorno generado por las tecnologías en el cual produce la sensación de estar en el.

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Aquino Chunga Hellen Sophia Jackeline