# data[].attributes.body
헤어디자인의 3요소, 질감과 펌, 기본 4가지 형태와 디자인 결정을 배웠다.

# data[].attributes.body
혼합형의 형태, 얼굴형에 따른 형태 적용하는 법을 배웠다.

# data[].attributes.body
질감 분석과 로드 크기에 따른 질감 엑티베이션에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
반복, 진행, 대조, 교대, 대조 교대 등의 디자인 법칙을 배웠다.

# data[].attributes.body
자기소개를 했다. 평소 알고 지내던 친구들의 자기소개인데도 새롭고 복학생 선배님 분들도 익힐 수 있는 시간 이였당~!

# data[].attributes.body
모발의 구조, 모근부의 구조, 모간부의 구조를 배웠다.

# data[].attributes.body
모간부의 구조 중 최외곽에 위치한 모표피의 구조를 배웠다.

# data[].attributes.body
모간부의 구조 중 모피질과 모수질에 대해 배웠다

# data[].attributes.body
모발 내부의 결합인 폴리펩타이드 결합, 측쇄 결합 중 시스틴 결합, 이온 결합, 수소 결합에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
펌의 작용 중 물리적, 화학적 작용과 펌 제의 1제 (환원제) 에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
펌 제의 2제 (산화제) 에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
펌의 원리와 펌의 시술 과정 1단계 상담하기 중 모발 진단에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
펌의 시술 과정과 4단계 중 발수성모와 지성모의 사전 처리 하는 방법을 배웠다.

# data[].attributes.body
펌의 시술 과정과 9단계 중간 세척을 하는 이유에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
한겹, 두겹, 책갈피, 쿠션 4가지의 펌 종이 기술에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
크롤키롤식 와인딩과 스파이럴식 와인딩, 포워드 와인딩 기법, 리버스 와인딩 기법에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
와인딩의 바큇수, 모발의 길이와 회전수, 컬과 길이, 컬과 회전수,, 모발의 길이 계산법 등을 배웠다.

# data[].attributes.body
각 로드의 지름에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
3가지 베이스의 크기, 5가지 섹션의 종류에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
5가지 섹션의 종류와 베이스 컨트롤에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
5가지 베이스 컨트롤에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
5가지 베이스 컨트롤의 결과에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
직사각형 패턴 블로킹, 와인딩, 측면 섹션에 사용되는 파팅의 형태에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
윤곽 패턴 블로킹, 와인딩 방법 등에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
확장 원형 패턴의 블로킹, 와인딩 방법에 대해 배웠다.

# data[].attributes.body
1~7주차에 배운 이론을 시험보고, 피봇 펌 디자인 시험을 봤다. 어려워따!

# data[].attributes.body
윤곽 패턴과 확장 원형 패턴의 블로킹과 와인딩 실습을 했다.
오랜만에 제대로 하는 와인딩이라 결과 시간이 잘 안 나왔다.
어려워땅!

# data[].attributes.body
두상 포인트 15개를 복습했다.

# data[].attributes.body
두상의 포인트를 더욱 정확하게 알기 위해 마네킹에 두상 포인트 스티커를 붙였다.

# data[].attributes.body
벽돌 쌓기 와인딩의 블로킹을 했다.

1. c.p- c.t.m.p- t.p- t.g.m.p- g.p- g.b.m.p- b.p- b.n.m.p- n.p 정중선으로 나눠준다.

2. 사이드는 4호 롯드 1직경 크기가 들어갈 만큼 남겨둔 후 둥굴게 나눠준다.

3. e.p- b.p- e.p 로 나눠준다.

# data[].attributes.body
벽돌쌓기의 탑부분만 와인딩 했다.
두상의 곡면에 맞게 비늘모양으로 파팅을 떠서 와인딩 해준다.

# data[].attributes.body
벽돌 쌓기 타임 체크 첫 번째.

전대각의 흐름이 나타나지 않게 주의하며 와인딩 하기

# data[].attributes.body
벽돌 쌓기 와인딩 타임 체크 두 번째.

갈수록 전대각의 흐름이 되지 않게 하는 방법을 배웠다.

# data[].attributes.body
벽돌 쌓기 타임 체크를 하였다.
저번 시간엔 시간도 나오지 않고, 파팅을 제대로
이해하지 못하여 전대각의 흐름이 나왔었는데,
이번에는 시간 안에 완성했다.

# data[].attributes.body
오블롱 패턴 블로킹 방법을 그렸다.
근데 난 틀렸넹.

1. 오른쪽 이어백 부터 왼쪽 귀 반 부분까지
섹션을 타준다.

2. 왼쪽 사이드 포인트에서 1번에서 탄 섹션에 수직이
되도록 내려온다.

3. 오른쪽은 2번 섹션 선에서 부터 약 5cm 정도씩
평행이 되도록 나누어 4개의 칸을 만든다.

4. 왼쪽 블로킹의 첫 시작점과 오른쪽 섹션의 2번 째
칸을 이어주고 나머지도 평행이 되도록 나누어주어
3개의 칸을 만든다.

# data[].attributes.body
오블롱 패턴의 블로킹을 직접 해봤다.

1. 오른쪽 이어백 부터 왼쪽 귀 반 부분까지

섹션을 타준다.

2. 왼쪽 사이드 포인트에서 1번에서 탄 섹션에 수직이

되도록 내려온다.

3. 오른쪽은 2번 섹션 선에서 부터 약 5cm 정도씩

평행이 되도록 나누어 4개의 칸을 만든다.

4. 왼쪽 블로킹의 첫 시작점과 오른쪽 섹션의 2번 째

칸을 이어주고 나머지도 평행이 되도록 나누어주어

3개의 칸을 만든다.

# data[].attributes.body
오블롱 패턴 전체 와인딩을 했다.

탑부분의 컨벡스, 1 방향부터 와인딩을 하였고,
파팅을 어떻게 떠야 둥글게 굴릴 수 있는지 배웠다.
백부분과 사이드는 사선 방향으로 와인딩 해주었고,
커브가 생기는 곳은 부채꼴 모양으로 와인딩 했다.
마지막 네이프 부분은 벽돌 쌓기로 와인딩 해주었다.

# data[].attributes.body
피봇포인트 펌디자인 디플로마 시험을 보고
합격 했다 ❤️❤️❤️