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Internet c'est quoi ? Les réseaux informatiques

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Qu'est-ce qu'un algorithme ? Explication avec la recette du gâteau au chocolat 🍫

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Identifier les principaux composants matériels et logiciels d’un environnement informatique.

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Renouvelables ou non renouvelables ? Comment les distingue-t-on et d'où viennent-elles ?

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Le monde qui nous entoure produit naturellement toutes sortes d'énergies.

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Excepté pour le vélo et la marche à pied, nous utilisons l'électricité ou des carburants pour nous déplacer.

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Une part importante de l'énergie produite est consommée dans nos logements.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Distinguer en le justifiant objet et objet technique.

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Mettre en relation besoin et objet technique

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Énoncer la fonction d'usage d'un objet technique.

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Énoncer les critères liés aux fonctions d'estime pour un objet technique. Distinguer fonction d'usage et fonction d'estime.

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Dresser la liste des fonctions techniques qui participent à la fonction d’usage. Identifier des solutions techniques qui assurent une fonction technique.

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Décrire graphiquement à l'aide de croquis à main levée ou de schémas le fonctionnement observé des éléments constituant une fonction technique.

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Identifier les principales évolutions du besoin et des objets. 2/2

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Identifier quelques évolutions techniques et esthétiques. Situer dans le temps ces évolutions.

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Identifier les principales familles de matériaux. 1/3

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Identifier les principales familles de matériaux. 1/3

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Identifier les principales familles de matériaux. 2/3

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Identifier les principales familles de matériaux. 2/3

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Identifier les principales familles de matériaux. 3/3

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Identifier les principales familles de matériaux. 3/3

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Transmission et transformation de mouvement

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Décrire le principe général de fonctionnement d'un objet technique.

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Imprimer et ranger dans le classeur dans l'intercalaire matériaux

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Indiquer à quelle famille appartient un matériau.