# data[].attributes.headline
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.subject
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.body
Q-Bitzz Oyunu

# data[].attributes.headline
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.subject
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.attachment_link.title
Oyna Öğren Eğlen Projesi Nesne Kontrolü Gerektiren Oyunumuz

# data[].attributes.body
İSMAİL HAKKI KAYA İLK. 4- C SINIFI
NESNE KONTROLÜ GEREKTİREN OYUNLAR

# data[].attributes.body
İsmail Hakkı Kaya İlk. 4-C sınıfı
QBİTZ

# data[].attributes.body
Eğlenceli küpler

# data[].attributes.body
Nesne Kontrolü Gerektiren Oyunumuz

# data[].attributes.body
Q-Bitz Zeka Ve Strateji Oyunumuz

# data[].attributes.body
QBitz oyunumuzdan kareler

# data[].attributes.body
Nesne kontrolü gerektiren oyunumuz

# data[].attributes.headline
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu- 4/B Sınıfı- Arifiye /SAKARYA

# data[].attributes.subject
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu- 4/B Sınıfı- Arifiye /SAKARYA

# data[].attributes.body
Q bitz oyununda amaç küpleri kart üzerindeki şekil ile doğru eşleştiren ilk oyuncu olmaktır. Her kazanmada bir kart biriktirin. Dokuz turdan sonra en fazla kart toplayan oyunu kazanır.

KURULUM

Q Bitz zeka oyununda her bir oyuncu birer tepsi ve 16 tane aynı renkli küplerden birer set alır. Oyun sahasının merkezine kartları ters şekilde yerleştirin. Her tur bütün küpler tablanın dışında iken başlar.

Q BITZ OYUNUNDA TURLAR

Tur 1

Herhangi bir oyuncu en üstteki kartı açar. Oyuncular kart üzerindeki şekli sahip oldukları küp setlerini kullanarak tekrar yapmak için yarışırlar. Şekli bitiren ilk oyuncu , "Q-bitz!” diye bağırır. Eğer bütün oyuncular doğru şekil olduğunu söylerlerse kazanan kişi o kartı alır. Eğer kart yanlışsa oyun devam eder.

Tur 2

Herhangi bir oyuncu en üstteki kartı açar. Oyuncular küplerini zar gibi yuvarlarlar. Yuvarlanan küpleri kullanarak (yukarı bakacak şekilde), oyuncular kartta gösterilen şekli tekrar yapmak için mümkün mertebe çok küp kullanırlar. Oyuncular daha sonra şekiller tamamlanana kadar kullanılmayan küpleri yuvarlayıp birbirleri ile yarışırlar. Şekli bitiren ilk oyuncu, "Q-bitz!” diye bağırır. Eğer bütün oyuncular doğru şekil olduğunu söylerlerse kazanan kişi o kartı alır. Eğer kart yanlışsa oyun devam eder.

Tur 3

Herhangi bir oyuncu en üstteki kartı açar. Oyuncuların kartı ezberlemeleri için 10 saniyeleri vardır. Kart daha sonra ters çevrilerek oyuncular hafızalarındaki kart ile tabladaki küpleri eşleştirmek zorundalar. Şekli yapan ilk oyuncu ya da en fazla doğru küpe sahip oyuncu "Q-bitz!” diye bağırır. Doğru şekle sahip olan ya da en fazla küpü doğru yere yerleştiren oyuncu kartı kazanır.

# data[].attributes.headline
Nazlı GÜRSOY-İSMAİL HAKKI KAYA İLKOKULU 3/A SINIFI

# data[].attributes.subject
Nazlı GÜRSOY-İSMAİL HAKKI KAYA İLKOKULU 3/A SINIFI

# data[].attributes.headline
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu- 4/ B Sınıfı- Arifiye/ SAKARYA

# data[].attributes.subject
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu- 4/ B Sınıfı- Arifiye/ SAKARYA

# data[].attributes.headline
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.subject
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.headline
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.subject
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA