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As atividades já iniciaram, fique atento a tabela de horários. 

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As atividades já iniciaram, fique atento a tabela de horários. 

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O programa é composto por três pilares:

Sociedade e Cultura,

Economia e Empreendedorismo e

Ciência e Tecnologia,

cada área com seus respectivos projetos. Ao participar do programa o aluno começará a construir um portfólio pessoal que enriquecerá seu currículo escolar, que muito provavelmente no futuro, proporcionará oportunidades tanto na vida acadêmica universitária quanto na carreira profissional.

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O Programa Inteligências Criativas trabalha com teoria e prática ao incentivar a CULTURA MAKER, “mão na massa”. Os alunos têm a oportunidade de adquirir conhecimentos sobre gestão de projetos, com temas dentro de empreendedorismo e sustentabilidade, trazendo também princípios de engenharia, pesquisa cientifica e gestão cultural.

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Temos uma nova proposta para vocês, alunos!!!
Nessa oficina vamos projetar um barco a vela, uma atividade que exige conhecimentos de várias áreas, como hidrostática, aerodinâmica, mecânica, ergonomia, design, entre outras.
Vamos velejar por novas descobertas juntos!!!

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Temos uma nova proposta para vocês, alunos!!
Nessa oficina vamos desenvolver habilidades manuais ao planejar e construir aeromodelos - miniaturas de aeronaves.
Vamos alçar voos e descobrir juntos os desafios da aerodinâmica!!

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Os projetos dentro de Ciência e Tecnologia,  utiliza a metodologia STEAM, que integra ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Junto a cultura Maker, "mão na massa", desenvolvemos a CRIATIVIDADE, EMPATIA e HUMANISMO, preparando os alunos para os desafios da vida contemporânea.
ESTAMOS COM NOVOS DESAFIOS!!!!

Projetos:

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 Remaker (Terça-feira, das 15h30 as 16h45)

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 Remaker (Terça-feira, das 15h30 as 16h45)

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O objetivo  é dar um destino racional para 90% dos resíduos produzidos no colégio Poliedro, desviando-os de aterros sanitários afim de alcançar o certificado de sustentabilidade Lixo Zero, conferido pelo Instituto Lixo Zero Brasil (ILZB)​.

Por meio desse movimento ambiental, os alunos também promoverão princípios e práticas de manejo para uma cultura de sustentabilidade em nossa comunidade escolar, conscientizando alunos e funcionários.

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Games 4 Life (Quarta-feira, das 14h ás 15h40)

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Games 4 Life (Quarta-feira, das 14h ás 15h40)

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Os alunos do GAMES 4 LIFE estudam e buscam entender pacientes com Alzheimer e pós-AVC. ​

A iniciativa está em criar soluções para melhorar a qualidade de vida e auxiliar no tratamento, utilizando ferramentas tecnológicas.

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Viva Vidoca (Segunda-feira, das 15h30 as 16h45)

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Viva Vidoca (Segunda-feira, das 15h30 as 16h45)

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Nessa oficina, os alunos buscam conhecer e avaliar a atual situação da fauna e flora de áreas próximas ao Ribeirão Vidoca, tendo em foco o reflorestamento de suas margens com árvores frutíferas da nossa região.

A iniciativa também está em conscientizar a comunidade sobre a importância da sustentabilidade ambiental.

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Dentro de Economia e Empreendedorismo temos 3 projetos: Viva Vidoca, Games 4 Life e Remaker, buscando aplicar metodologias de gestão de projetos com princípios da economia e empreendedorismo, despertando o lado empreendedor dos estudantes e mostrando as diferentes vertentes desta área. Para o projeto ser desenvolvido com mais qualidade temos parceiros nos ajudando: a Secretaria do Meio Ambiente da Prefeitura de São José dos Campos, e o Hospital e Clínica geriátrica “Reger”. Ambos assessoram no desenvolvimento estrutural em que auxiliam na economia criativa com a valorização no desenvolvimento pessoal do estudante e do bem-estar da comunidade.

Projetos:

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O pilar Sociedade e cultura trabalha com os alunos  tudo o que é feito, aprendido ou compartilhado por membros de uma sociedade: valores, crenças, comportamentos, símbolos, línguas e objetos materiais, desenvolvendo projetos ligados a nossa comunidade. Dentro dele se encontra dois projetos, o Linhas do Vale e o Patrimônio Cultural, ambos buscam relatos históricos de nossa cidade, um voltado ao vale do paraíba e outro a São José dos Campos; especificamente ao Parque Vicentina Aranha.

Projetos:

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Patrimônio Cultural - Vicentina Aranha (Quinta-feira, das 15h30 as 16h45)

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Patrimônio Cultural - Vicentina Aranha (Quinta-feira, das 15h30 as 16h45)

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O projeto Patrimônio Cultural: Vicentina Aranha tem como objetivo manter viva as histórias da fase senatorial de São José Campos. Por meio de visitas guiadas aos pavilhões do parque, os alunos irão apresentar aos visitantes toda a história dessa fase tão importante para a cidade.​
E para facilitar a mediação dessa pesquisa, será construída uma maquete do parque (Vicentina Aranha) que ajudará a propagar sua história em outras instituições de São José dos Campos.

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Linhas do Vale (Segunda-feira, das 14h as 15h15)

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Linhas do Vale (Segunda-feira, das 14h as 15h15)

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Os alunos desse projeto relatam as memórias do Vale do Paraíba utilizando o método da História Oral.

Essas memórias são contadas por moradores e pessoas do nosso dia a dia por meio de entrevistas, onde os alunos desenvolvem o roteiro, filmam e editam o conteúdo para depois ser disponibilizado no site e nas redes sociais. Criando assim a experiência de um museu virtual.​