# data[].attributes.headline
Ni Putu Mira Cahyani.                                 [KLS:4B]                                                                            [ABSEN:8]

# data[].attributes.subject
Ni Putu Mira Cahyani.                                 [KLS:4B]                                                                            [ABSEN:8]

# data[].attributes.body
1.karya 3 dimensi adalah karya seni yg memiliki panjang, tinggi dan lebar
2.aladin,ibu aladin,penyihir,peri lampu,raja,putri raja.
3.gaya pegas adalah gaya yg mempengaruhi   ketapel.
4.amanatnya adalah janganlah serakah karna nanti akan mengalami penyesalan karna tuhan sudah mengatur rezeki.
tokoh protagonis:angsa.
tokoh antagonis:petani
5.patung,arsitektur,vas bunga

# data[].attributes.headline
Nama : I Gusti Ngurah Agung Satria Wiguna,No: 6/Kls : 4b

# data[].attributes.subject
Nama : I Gusti Ngurah Agung Satria Wiguna,No: 6/Kls : 4b

# data[].attributes.body
1. Gambar tiga dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki  panjang, lebar dan tinggi.
2. Aladin, Ibu Aladin, Penyihir/Paman, Peri Cincin, Raja, dan Putri Raja.
Protagonis : Aladin, Ibu Aladin, Putri Raja, Raja, dan Peri Cincin.
Antagonis : Penyihir
3. Bermain ketapel berhubungan dengan gaya dan gerak yang berhubungan dengan tarikan pada karet ketapel akan menimbulkan gerak pada batu akibatnya batu akan terlempar.
4. Amanat : Tidak boleh serakah karena ketika kita kesusahan tidak ada yang mau menolong kita.
Protagonis : Angsa Istimewa.
Antagonis : Petani.
5. Patung ,vas

# data[].attributes.body
1.karya seni yang memiliki panjang,lebar
2.tokoh antagonis : penyihir,tokoh protagonis:ibu
3.gaya tarik
4.amanat :kita tidak boleh serkah
Protagonis:angsa istimewa
5.kubisitis,bebas dan bulat

# data[].attributes.body
No absen:20/IVB.
1.karya seni yang memiliki panjang,lebar,dan tinggi 2. Tokoh antagonis : penyihir tokoh protagonis: ibu,Aladin,putri,peri lampu 3. Gaya tarik 4. Amanat : kita tidak boleh menjadi orang yg serakah tokoh protagonis :bebek tokoh antagonis: petani 5. Vas bunga,botol,buah buahan

# data[].attributes.headline
Nama: putu putra Mulya darmawan/ klz:4 b/ no:5

# data[].attributes.subject
Nama: putu putra Mulya darmawan/ klz:4 b/ no:5

# data[].attributes.body
1= gambar tiga dimensi atau ruang adalah benda yg memiliki pnjang,lebar dan tinggi
2=tokoh dalam cerita tersebut adalah Aladin,ibu Aladin,penyihir,peri cincin,raja dan putri raja
Antagonis: si penyihir( paman)
3= bermain ketapel berhubungan  dengan  dengan tarikan  pada saat karet ketapel   akan d lepaskan
4= alamatnya adalah : kita tdak boleh  serakah karena  ketika kita kesusahan   tdak akan ada yg membantu kita
Protagonis:angsa
Antagonis: petani
5= kubisitas,bebas,dan bulat

# data[].attributes.body
1.Gambar yang memiliki panjang,lebar,tinggi,volume dan ruang
2.Tokoh dalam cerita tersebut
Antagonis:penyihir
Protagonis:Aladdin,ibu Aladdin,peri,putri raja
3.Hubungan nya memberikan otot pegas dan gaya otot sehingga batu bergerak terlempar jauh
4.angsa sangat membantu dan menghasilkan telur emas
5.karya tiga dimensi adalah:kubus,balok,limas dan semua benda dan yang memiliki panjang lebar dan tinggi dapat di kategorikan 3 dimensi

# data[].attributes.body
1. Gambar yang memiliki panjang,lebar,tinggi,volume dan ruang

2. Aladdin,ibu Aladdin,peri,raja,putri raja
Antagonis : penyihir
Protagonis : aladdin,ibi aladdin,peri,putri raja

3. Gaya tarik menarik saat menarik ketapel,gaya pegas saat melepaskan ketapel

4. Harus selalu bersyukur dengan apa yang kita miliki dan tidak boleh serakah

5. Patung,vas

# data[].attributes.headline
Nama:ni luh putu laksmi setyani putri no absen:22

# data[].attributes.subject
Nama:ni luh putu laksmi setyani putri no absen:22

# data[].attributes.body
1. Bangun ruang yg memiliki panjang lebar tinggi dan bisa dilihat di segala arah
2.protagonis:aladin,putri jasmine,ibu antagoni:paman
3.gaya otot menarik karet ketapel dan gaya pegas dihasilkan dari karet Yang di renggangkan kemudian benda dalam Karet akan terlempar Ketika kita lepas
4.Kita harus sabar dan tidak serakah
Protagonis:angsa
Antagonis:petani
5.Kubus adalah ruangan 3 dimensi yang Dibatasi 6 bidang sisi yang berbantuk Bujur sangkar silinder adalah ruanga 3 dimansi Yang bertuk Yang dibentuk oleh dua buah lingkaran  Identik yang sejajar dan sebuah Persegi panjang yang mengelilinginya

# data[].attributes.headline
Ketut Yona Shine (absen 03) kelas IVB Selasa 01 /03/2022

# data[].attributes.subject
Ketut Yona Shine (absen 03) kelas IVB Selasa 01 /03/2022

# data[].attributes.body
1.karya seni yang memiliki panjang ,lebar ,dan tinggi
2. tokoh antagonis = penyihir
tokoh protagonis=ibu, aladin ,putri ,peri lampu
3.gaya tarik
4.amanat=kita tidak boleh menjadi orang serakah
tokoh protagonis=bebek
tokoh antagonis =petani
5.vas bunga,botol,buah buahan

# data[].attributes.body
1. Gambar tiga dimensi atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki  panjang, lebar dan tinggi.
2. Aladin, Ibu Aladin, Penyihir/Paman, Peri Cincin, Raja, dan Putri Raja.
Protagonis : Aladin, Ibu Aladin, Putri Raja, Raja, dan Peri Cincin.
Antagonis : Penyihir/Paman.
3. Bermain ketapel berhubungan dengan gaya dan gerak yang berhubungan dengan tarikan pada karet ketapel akan menimbulkan gerak pada batu akibatnya batu akan terlempar.
4. Amanat : Kita tidak boleh serakah karena ketika kita kesusahan tidak ada yang mau menolong kita.
Protagonis : Angsa Istimewa.
Antagonis : Petani.
5. Kubisitis, Bebas, dan bulat.

# data[].attributes.body
1. Gambar 3 dimensi adalah gambar yg memiki panjang,lebar,tinggi,volume dan bisa dilihat dari segala arah.
2. Tokohnya yaitu Aladin,Ibu aladin,peri lampu,penyihir,raja dan putri raja
Protagonis : Aladin,Ibu,peri lampu dan putri raja.
Antagonis : penyihir
3. Gaya tarik saat menarik ketapel dan gaya pegas saat melepaskan ketapel.
4. Amanatnya adalah kita tidak boleh serakah dan bersyukur dengan apa yg kita miliki.
Tokoh protagonis : angsa
Tokoh antagonis : petani
5. Vas bunga,patung dan lemari.

# data[].attributes.body
1. Gambar 3 dimensi adalah karya seni yang mempunyai unsur panjang, lebar, tinggi, volume dan ruang.
2. Tokoh dalam cerita Aladin dan Lampu Ajaib adalah Aladin, ibu Aladin, penyihir, peri cincin, putri.
Tokoh antagonis : penyihir.
Tokoh protagonis : Aladin, peri cincin, ibu dan putri.
3. Hubungan gaya pada peristiwa bermain ketapel adalah gaya saat anak menarik ketapel dan melepaskannya mempengaruhi batu yang semula diam menjadi bergerak setelah dilontarkan dengan menggunakan ketapel.
4. Amanat dalam cerita Angsa dan Telur Emas Aesop adalah kita sebagai manusia janganlah serakah dah harus mensyukuri apa yang kita miliki.
Tokoh protagonis : angsa.
Tokoh antagonis : petani.
5. Tiga bentuk benda 3 dimensi adalah vas bunga, guci dan lemari.

# data[].attributes.headline
Ni Putu Oktaviana Witari / 17 / 4B / Selasa, 01 - 03 - 2022 / TUGAS TEMA 8 ST 3 PB 1 Dan 2 

# data[].attributes.subject
Ni Putu Oktaviana Witari / 17 / 4B / Selasa, 01 - 03 - 2022 / TUGAS TEMA 8 ST 3 PB 1 Dan 2 

# data[].attributes.body
JAWABAN NO 1 - 5  :

1.  Gambar 3 dimensi adalah karya seni rupa yg mempunyai unsur panjang, tinggi, lebar, Volume dan Ruang

2. Semua tokoh : Aladin, ibuknya, penyihir yg mengaku sebagai paman Aladin, Raja, Putri raja
Tokoh protagonis : Aladin, ibuknya, raja, putri raja
Tokoh antagonis : penyihir / orang yg mengaku sebagai paman Aladin
3. Karet katapel yg kita tarik memerlukan gaya karna tarikan / dorongan  itu adalah unsur utama gaya.

4. Amatnya : lain kali, petani harus lebih mensyukuri apa yg ia miliki... Jangan serakah dan menginginkan yg lebih lagi jika itu dilakukan Tuhan akan marah dan mengambil semua yg kita miliki itu.
Tokoh antagonis : petani
Tokoh protagonis : angsa

5. 1. Bentuk bola, 2. Bentuk bebas, 3 bentuk kubisitis.

# data[].attributes.body
No : 10

1. Gambar 3 dimensi adalah : karya seni rupa yang nemiliki panjang, lebar, tinggi serta memiliki volume
2. Tokoh - tokoh dalam cerita aladin dan lampu ajaib adalah : aladin, ibu aladin, penyihir, peri cincin / peri lampu, raja dan putri raja
- tokoh protagonis : aladin, ibu aladin, peri lampu, raja dan putri raja
- tokoh antagonis : penyihir
3. Hubungan gaya dan gerak pada saat bermain ketapel adalah : gaya saat anak menarik ketapel dan melepaskan nya mempengaruhi batu yang awalnya dian menjadi bergerak
4. Amanat dalam cerita angsa dan telur emas adalah : kita harus selalu bersyukur dengan apa yang kita miliki serta tidak boleh serakah hanya karena ingin cepat kaya. Karena sesuangguhnya sifat serakah akan membuat kita kehilangan segala yg telah kita miliki
- tokoh protagonis : angsa
-tokoh antagonis : petani
5. Contoh benda 3 dimensi antara lain : gerabah, teko, ukiran, patung

# data[].attributes.headline
Putu Aditya Putra Nugraha absen 12 kelas 4 B

# data[].attributes.subject
Putu Aditya Putra Nugraha absen 12 kelas 4 B

# data[].attributes.body
1 bangun ruang yg memiliki panjang lebar tinggi dan bisa dilihat dari segala arah

2 protagnois: Aladin, putri jasmin, ibu      ayah
Antagonis : paman

3.gaya otot menarik karet ketapel dan gaya pegas dihasilkan dr karet yg direnggangkan kemudian benda dlm karet akan terlempar ktika karet dilepas

4.kita harus sabar dan tidak serakah
Protagonis = angsa
Antagonis=petani

5. Kubus adalah ruang 3 dimensi yang dibatasi 6 bidang sisi yang berbentuk
Bujur sangkar
Silinder adalah ruang 3 dimensi yang dibentuk oleh dua buah lingkaran identik yg sejajar dan sebuah persegipanjang yang mengelilinya
Limas adalah bangun ruang 3 dimensi yang dibatasi oleh alas segi n dan sisi sisinya berbentuk segi tiga

# data[].attributes.headline
Ni Komang Ayu Sri Wahini Satvika Dewi (19)

# data[].attributes.subject
Ni Komang Ayu Sri Wahini Satvika Dewi (19)

# data[].attributes.body
JAWABAN:
1.Karya Seni Tiga Dimensi Merupakan Karya Seni Yg mempunyai Panjang,Lebar,Tinggi,Dan Volume.Unsur Volume inilah Yg Menjadi Pembeda Antara Benda Dua Dimensi Dan Benda Tiga Dimensi
2.Tokoh yg Ada Pada Cerita:Aladin,Ibu Aladin,Peri Cincin,Raja,Putri Raja,Dan penyihir.
Tokoh Protagonis:Aladin,Ibu Aladin,Peri Cincin,Raja,Putri Raja
Tokoh Antagonis:Penyihir.
3.Bermain Ketapel dilakukan Dengan Menarik Karet Dan Melepaskannya Gaya Yg digunakan Adalah Gaya Tarik Atau Gaya Pegas.
4.Tokoh Protagonis:Angsa Istimewa
Tokoh Antagonis:Petani
Amanat:Kita Tidak boleh Menjadi orang yg Serakah Ketika Kita Sudah Kaya Raya dan Kita Juga Tidak boleh Melakukan hal Jahat Demi Mendapatkan Apa yg Kita Mau.
5.Benda Kubistis,Benda Silindris,Benda Bebas.

# data[].attributes.body
No: 25
1. Gambar 3 dimensi adalah gambar yang memiliki panjang, lebar dan tinggi, bisa dilihat dari berbagai sisi dan memiliki volume.
2. Tokoh tokoh dalam cerita Aladin dan Lampu Ajaib: Aladin, Ibu Aladin, penyihir, peri lampu, raja, Putri raja.
Tokoh protagonis: Aladin
Tokoh antagonis: penyihir
3. Gaya pada saat menarik dan melepaskan ketapel mempengaruhi batu yang semula diam menjadi bergerak.
4. Amanat dalam cerita Angsa dan telur Emas Aesop: kita tidak boleh serakah, kita harus bersyukur dengan apa yang kita miliki.
Tokoh protagonis: angsa
Tokoh antagonis: petani
5. 3 bentuk benda tiga dimensi:
1. Benda kubistis : benda benda yang berbentuk menyerupai kubus atau balok, seperti kotak pensil, kotak tisu.
2.Benda silindris: benda benda yang berbentuk menyerupai silinder, seperti gelas, kaleng.
3. Benda bebas: benda yang bentuknya tidak beraturan seperti buah buahan, batu batuan.

# data[].attributes.body
1. bentuk dari suatu benda yg memiliki panjang , lebar, dan tinggi.

2. tokohnya adalah ibu aladin, aladin, penyihir, jin, peri lampu, raja dan putri raja
tokoh antagonis adalah penyihir
tokoh protagonis adalah aladin, peri lampu, dan putri raja

3. gaya otot untuk menarik ketapel dan gaya pegas saat karet di lepaskan.

4. amanatnya adalah kita sebagai manusia tidak boleh serakah harus selalu mensyukuri apa yg dimiliki saat ini.
tokoh protagonis adalah angsa
tokoh antagonis adalah petani.

5. teko, lemaris, dan vas bunga.

# data[].attributes.body
1. Gambar tiga dimensi adalah karya seni rupa yang mempunyai unsur panjang,volume,serta ruang

2. Tokoh dalam cerita tersebut: aladin, penyihir, peri lampu, putri raja, ibu aladin,dan raja
Tokoh antagonis: penyihir
Tokoh protagonis: aladin, peri lampu, putri raja, ibu aladin, dan raja

3. Hubungan gaya bermain katapel adalah gaya saat anak menarik katapel dan melepaskannya memengaruhi batu

4. Tokoh protagonis: angsa
Tokoh antagonis: petani
Amanat: kita harus bersyukur apa yang ada

5. Bola, kotak, dan lemari

# data[].attributes.body
No. Absen:15 /4B

Tugas tema 8

Jawaban soal:
No
1.Gambar yang memiliki sifat realistis dan serta ruang panjang
2.tokoh:aladin,lampu ajaib, ayah dan ibu aladin, paman, raja, putri, jin,jafar penasehat sultan
Protagonis:ayah aladin
Antagonis:jafar penasehat sultan
3.semakin besar dan jauh lemparan batu ketapel
4.Protagonis: angsa
Antagonis:petani
Amanat:kita harus menikmati rasa nikmat dengan cara bersyukur dengan apa yang kita punyai
5.vas bunga, patung,lukisan

# data[].attributes.attachment_caption
jawablah pertanyaan berikut dengan benar 

# data[].attributes.body
1.  Gambar 3 dimensi adalah

2. Dalam video yang anak-anak tonton ada cerita aladin dan lampu ajaib . tentukanlah tokoh dala cerita tersebut serta btentukan yang menjadi tokoh antagonis dan protagonis!

3. Apa hubungan gaya pada peristiwa bermain ketapel?

4. Dalam cerita angsa dan telur emas Aesop , tentukan amanat , tokoh protagonist dan antagonisnya !

5. Tuliskan tiga bentuk benda tiga dimensi!