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1.
넷플릭스나 왓챠와 같은 '온라인동영상제공서비스(OTT)' 이용 경험

2.
최근에는 개인당 1대 이상의 스마트폰이 보급되어서 더이상 TV 앞에 앉아서 해당 프로그램이 시작되기를 기다리지 않고 바로 보고 싶은 영상을 언제 어디에서나 인터넷이 되는 환경에서 볼 수 있다. 쉽고 간편하게 그리고 원하는 시간대에 원하는 영상을 본다는 것은 정말 개개인에게 알맞는 서비스이다. 특히 코로나-19로 인하여 집에만 머물게 되자, 유튜브나 넷플릭스를 통한 영상 시청을 많이 하게 된다. 이렇듯 이제는 미디어의 접근과 수요가 늘어나게 되는데, 특히 실시간으로 자신이 원하는 영상을 골라 볼 수 있는 올라인동영상제공서비스(OTT)가 흥행에 성공했다. 따라서 연령대별로 OTT 이용 경험에 대해서 조사한 통계 자료를 보고 분석을 하는 것이 의미가 있을 거라고 생각해 주제를 선정하였다.

3.
새로운 미디어 서비스인 OTT의 사용 경험에 대한 자료를 분석해보면, 무엇이 OTT 서비스 사용자에게 영향을 미치는지를 알 수 가 있으므로 이에 따라서 어떤 서비스나 미디어 콘텐츠를 제공해야 하는지 분석 할 수 있다. 이런 것드을  생각하게 되면 나중에 방송PD가 된다든지, 미디어 관련 계열에 종사하게 되었을 때 어떻게 접근을 하면 큰 성공을 할 수 있을지 미리 알게 되어서 도움이 될 거라고 생각하여 탐구하였다.

이 조사는 '표본 조사'를 이용하여 조사에 참여한 일부를 통해 통계를 냈을 것이다.  또한 어떻게 보면 이 자료를 가지고 각 연령층 별 확률도 구할 수 있을 것이다.

온라인 동영상 제공 서비스 (OTT)의 이용 경험은 총 41.0%이다. 이 중 가장 큰 비율을 차지하고 있는 연령대는 밀레니얼 세대 이며 63.7%를 차지하고 있다. 가장 낮은 연령대는 23.2%를 차이하고 있는  베이비붐 세대 이다. Z세대는 50.8%, X세대는 48.1%를 차지하고 있다. 모든 연령층에서 공통적으로 가장 높게 나타나고 있는 자료가 있는데, 바로 OTT 서비스 이용을 할 때 '스마트폰'을 가장 많이 사용하고, 넷플릭스나 왓챠와 같은 개별 서비스 제공 회사의 사이트나 어플을 통해서 이용한다고 한다.

4. 고찰
앞서 말했듯이 스마트폰의 보급이 미디어 환경에 엄청난 영향을 미친 것으로 확인된다. 또한 개별 서비스 제공 회사의 사이트 및 어플을 통해 OTT 서비스를 이용하므로 고객을 유치하기 위해서 독자적으로 독점 콘텐츠나 혜택을 제공하는 것이 중요하다는 것도 알 수 있다.

이렇게 내가 관심 있는 분야의 통계 자료를 가지고 분석을 하니까 더 흥미가 생기고 이 자료를 통해서 많은 것을 끌어낼 수 있다는 것을 깨달았다. 미디어 관련 직종에 종사하려면 지금보다 더 많은 관심과 흥미를 가져야 도움이 될 것이므로 관련 기사나 통계 자료를 분석을 하는 시간을 앞으로 가져보아야겠다.

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주제 탐구 보고서 참고 자료

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주제 탐구 보고서 참고 자료

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https://stat.kisdi.re.kr/kor/board/BoardList.html?board_class=BOARD17&srcContClass=STRP002

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확률과 통계 주제탐구

1.집에 많이 있는 요즘 사람들의 인터넷 관심사에 대해서 알아보자!

2. 요즘 코로나 때문에 밖에 나가서 활동을 하지 못하고 집에서 주로 활동하는 경우가 많습니다. 그러기 때문에 집에서 인터넷을 사용하는 경우가 대다수입니다. 그러므로 사람들이 주로 집에서 어떻게 인터넷을 사용하는지 연령별로 어떤 콘텐츠를 자주 보고 있는지를 조사해서 통계를 내는 것이 의미있다고 생각해서 선정하게 되었습니다.

3.여기서 통계개념중 표본조사를 사용하는 것이 좋다고 생각합니다. 모든 사람들을 다 조사해서 하는 것은 불가능하기 때문에 연령층별로 뽑아서 표본조사를 실시하는 것이 효율적이라고 생각합니다. 그리고 연령층별로 콘텐츠를 추천해주는 기능도 있기 때문에 실생활에서도 자주 쓰이는 부분이라고 생각합니다. 저는 문화콘텐츠학과를 희망해서 콘텐츠에 대해 관심이 많은데 요즘 코로나로 인한 콘텐츠 사용의 증가로 사람들에게 어떤 영향을 끼쳤는지에 대해 알아보고 싶어서 조사해봤습니다.

covid 19라는 팬데믹(세계적인 전염병)이 만들어낸 혼돈으로 미디어 소비는 급격히 증가 추세이지만 사람들은 정확히 어떤 컨텐츠에 집중을 하며 어떠한 방식으로 정보를

얻고 있을까?

Global Web Index 사는 16~64세 사이의 미국과 영국에 거주하는 4천 명을 상대로 설문조사를 실시했으며 어떻게 바이러스의 발병이 그들의 미디어 소비 패턴을 바꾸었

는지를 조사했다. 코로나바이러스 확산으로 전 세계에 타격이 커짐에 따라 이전에는 쇼핑몰이나 라이브 이벤트에 시간을 투여했던 사람들은 이제 소파에 앉아서 많은 시간을 소비하는 추세가 늘어나고 있다. 팬데믹에 의해 사회적 격리가 진행되는 동안 많은 미디어 콘텐츠를 소비하는 것은 전혀 놀라운 일이 아니다. 그러면 각 세대별 사람들이 어떻게 미디어의 소비를 늘리고 있는지에 대하여 알아보도록 한다. 미국과 영국에서 80% 이상의 소비자들은 팬데믹 이후 보다 많은 콘텐츠를 소비한다고 하며 형태로는 TV 방송, 온라인 비디오(유튜브, 틱톡)등이 모든 세대와 성별에

걸쳐서 주요 미디어로 자리 잡고 있다고 한다.

소비자의 68%는 팬데믹 관련하여 온라인 뉴스 업데이트를 검색하고 소비하는 반면 Z세대는 그것보다도 음악 감상을 보다 더 즐기고 있는 것으로 나타났다. 전반적으로 젊은 세대들이 모바일이나 PC상에서 게임을 즐기는 경향이 높은 듯하며 밀레니얼 세대들은 음식에 관심이 있는 세대로서 두각을 나타내고 있어 푸드레시피나 건강식에 관한 정보를 검색하는 경향이 두드러지고 있는 것으로 보인다.

Z세대: 16세~23세

밀레니얼 세대 : 24세 ~37세

X 세대 : 38세~56세

베이비부머 세대: 57세~64세

출처: https://usdivgrowth.tistory.com/117 [주주만세]

4.평소에 우리가 학교에서 배우는 확률과통계를 생각하면 계산할 것이 많고 복잡한과목이라고 생각했지만 일상생활에서도 통계를 이용해서 우리가 더 편리함을 느낄 수 있는 부분이 많다고 느꼈고 이번 조사를 통해서 연령층별로 어떠한 콘텐츠를 주로 보는지 관심을 가지게 되었습니다 . 또 앞으로 코로나 상황이 얼마나 지속될지는 모르겠지만 앞으로의 콘텐츠 상황에 대해서도 관심을 가지게 될 것 같다.

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확률과 통계 주제탐구

1.집에 많이 있는 요즘 사람들의 인터넷 관심사에 대해서 알아보자!

2. 요즘 코로나 때문에 밖에 나가서 활동을 하지 못하고 집에서 주로 활동하는 경우가 많습니다. 그러기 때문에 집에서 인터넷을 사용하는 경우가 대다수입니다. 그러므로 사람들이 주로 집에서 어떻게 인터넷을 사용하는지 연령별로 어떤 컨텐츠를 자주 보고 있는지를 조사해서 통계를 내는 것이 의미있다고 생각해서 선정하게 되었습니다.

3.여기서 통계개념중 표본조사를 사용하는 것이 좋다고 생각합니다. 모든 사람들을 다 조사해서 하는 것은 불가능하기 때문에 연령층별로 뽑아서 표본조사를 실시하는 것이 효율적이라고 생각합니다. 그리고 연령층별로 콘텐츠를 추천해주는 기능도 있기 때문에 실생활에서도 자주 쓰이는 부분이라고 생각합니다.

covid 19라는 팬데믹(세계적인 전염병)이 만들어낸 혼돈으로 미디어 소비는 급격히 증가 추세이지만 사람들은 정확히 어떤 컨텐츠에 집중을 하며 어떠한 방식으로 정보를
얻고 있을까?
Global Web Index 사는 16~64세 사이의 미국과 영국에 거주하는 4천 명을 상대로 설문조사를 실시했으며 어떻게 바이러스의 발병이 그들의 미디어 소비 패턴을 바꾸었
는지를 조사했다. 코로나바이러스 확산으로 전 세계에 타격이 커짐에 따라 이전에는 쇼핑몰이나 라이브 이벤트에 시간을 투여했던 사람들은 이제 소파에 앉아서 많은 시간을 소비하는 추세가 늘어나고 있다. 팬데믹에 의해 사회적 격리가 진행되는 동안 많은 미디어 콘텐츠를 소비하는 것은 전혀 놀라운 일이 아니다. 그러면 각 세대별 사람들이 어떻게 미디어의 소비를 늘리고 있는지에 대하여 알아보도록 한다. 미국과 영국에서 80% 이상의 소비자들은 팬데믹 이후 보다 많은 콘텐츠를 소비한다고 하며 형태로는 TV 방송, 온라인 비디오(유튜브, 틱톡)등이 모든 세대와 성별에
걸쳐서 주요 미디어로 자리 잡고 있다고 한다.
소비자의 68%는 팬데믹 관련하여 온라인 뉴스 업데이트를 검색하고 소비하는 반면 Z세대는 그것보다도 음악 감상을 보다 더 즐기고 있는 것으로 나타났다. 전반적으로 젊은 세대들이 모바일이나 PC상에서 게임을 즐기는 경향이 높은 듯하며 밀레니얼 세대들은 음식에 관심이 있는 세대로서 두각을 나타내고 있어 푸드레시피나 건강식에 관한 정보를 검색하는 경향이 두드러지고 있는 것으로 보인다.

Z세대: 16세~23세
밀레니얼 세대 : 24세 ~37세
X 세대 : 38세~56세
베이비부머 세대: 57세~64세

출처: https://usdivgrowth.tistory.com/117 [주주만세]

4.평소에 우리가 학교에서 배우는 확률과통계를 생각하면 계산할 것이 많고 복잡한과목이라고 생각했지만 일상생활에서도 통계를 이용해서 우리가 더 편리함을 느낄 수 있는 부분이 많다고 느꼈고 이번 조사를 통해서 연령층별로 어떠한 콘텐츠를 주로 보는지 관심을 가지게 되었습니다 .

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다른 학생이 한거 복사하지 마세요~ 복사한 학생은 스스로 지우세요~ 

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다른 학생이 한거 복사하지 마세요~ 복사한 학생은 스스로 지우세요~ 

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20217김한비 확통 자유보고서 

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20217김한비 확통 자유보고서 

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다음 시간 수업안내입니다.

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다음 시간 수업안내입니다.

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<1월4일(월) 수업안내>
1. <밴드 출석 체크방>에 출석하기

2. 밴드 출첵 후 <패들렛> 접속하기

이번 시간은 확률과 통계 독서시간입니다. 확률과 통계 관련된 책을 미리 결정합니다. 해당 시간에 한챕터 만 읽고 아래 <독서논술하기> 한글 파일을 패들렛 자기 이름에 올리면 됩니다.

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20201 김재무

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온라인클래스 강의 대신 오늘 수업은 밴드에 공지한대로 2021수능 문제 분석시간입니다.
밴드 출석 먼저 한 후 아래 파일을 작성하여 패들렛(본인 이름)에 올리면 됩니다.
2021 수능문제는 위 파일에 있습니다.

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확률과 통계와 관련된 주제탐구 보고서 작성하시면 됩니다. 진로와 관련하여 작성하면 더 좋겠죠?

제출기한 : 12월 29일까지 오전 9시까지
<양식>
1. 주제 제목
2. 주제 선정이유
3. 진로와의 관련성/ 확률과 통계 개념 및 실생활에  쓰인 부분 등 조사
4. 고찰
내용요소 포함하여 느낀점/추후 계획 등 작성