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Se caracterizo por el uso de tarjetas perforadas, se calentaba con facilidad, ya que sus componentes básicos eran válvulas o tubos de vacío y cilindros magnéticos donde se almacenaba información.

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La era de las computadoras modernas le debe mucho a los grandes avances tecnológicos que tuvieron lugar durante la Segunda Guerra Mundial. Así, la invención de circuitos electrónicos, tubos de vacío y condensadores remplazan la generación de componentes mecánicos mientras que el cálculo numérico remplaza el cálculo analógico. Las computadoras y productos de esta época forman la llamada primera generación de computadoras.

Características de la primera generación de computadoras

La primera generación de computadoras generada a mediados del siglo XX, contaba con el primer indicio o antecedente de las computadoras modernas, pero entre sus características principales estaba su gran tamaño así como su elevado costo de adquisición y el tema recurrente de fallas y errores por ser experimentales.

Contaban con el uso de tubos al vacío para procesar la información, tarjetas perforadas para la entrada y salida de los datos y programas, y usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

Las primeras en el mercado tenían un coste aproximado de unos 10.000 dólares. Por ser de gran tamaño, su uso implicaba una gran cantidad de electricidad, generando un sobre calentamiento en el sistema, llegando a requerir sistemas auxiliares de aire acondicionado especial (con el fin de evitar este sobrecalentamiento). Como por ejemplo, el ordenador ENIAC de grandes dimensiones que llegaba a pesar 30 toneladas.

Los ordenadores de primera generación usaban tambores magnéticos como elementos de almacenamiento de datos para ser cambiados luego en la segunda generación por memorias de ferrita.

Historia de la primera generación de computadoras

El desarrollo histórico de la primera generación de computadoras no cuenta con un comienzo exacto, dado a que es la derivación de descubrimientos y experimentación anterior por parte de distintos autores, pero en este caso se empezaría a tomar su desarrollo desde el siglo XX.

El diseño de la máquina analítica de Charles Babbage recogía ideas como una forma primitiva de dar órdenes a la máquina para la realización automática de cálculos y la introducción de sistemas de almacenamiento de datos. Estas ideas fueron incorporadas en el diseño del ENIAC, el primer ordenador electrónico que se construyó. En este, se basaron posteriormente para el UNIVAC I, que fue el primer ordenador que se fabricó de manera comercial, además de que esté fue el primero que se utilizó un compilador para cambiar el lenguaje del programa a lenguaje máquina. Sus principales avances fueron el sistema de cintas magnéticas, que se leían hacia adelante y hacia atrás, y la posibilidad de comprobar errores. La introducción de los circuitos integrados permitió la aparición del primer ordenador de sobremesa en 1974. Este éxito inmediato genera la aparición de la PC de IBM en 1981.

Inventores de la primera generación de computadoras

Howard Aiken (1900- 1973), desarrolló la Automatic Sequence Controller Calculator (ASCC), en donde, a su vez se basó en el trabajo de Babbage con la máquina analítica, logrando construir la , primera computadora electro mecánica (1944), que contaba con una velocidad de un par de décimas de segundos para sumar o restar, dos segundos para multiplicar dos números de 11 cifras y dividir en un plazo de más o menos 4 segundos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas.

Von Neumann, el primero en usar una la aritmética binaria o doble en una computadora electrónica. Aunque su mayor aporte ocurre con la colaboración con Arthur W. Burks y Herman. H. Escriben Discussion of the logical desing of an electronic computing instrument, lo que sirvió como base (incluso hasta la actualidad), para la construcción de los computadores. Se exponían ideas como: el concepto central, lo que permitió organizar programas y datos en un mismo medio (la memoria) y el uso de la primera máquina en usar cintas magnéticas, como lo fue el diseño EDVAC, Electronic discrete variable automatic computer.

Computadoras destacadas de la primera generación de computadoras

Atanasoff Berry Computer (ABC): La primera computadora digital electrónica automática desarrollada entre 1937 y 1942, la cual llevó el nombre de sus dos autores, por parte principal John Vicent Atanasoff y su ayudante, Clifford Berry. Llegaba a ser capaz de realizar con un alto nivel de exactitud ecuaciones hasta de 29 incógnitas.

MARK I: El primer ordenardor electro-mecánico, el cual fue producto de Howard Aiken basándose en su investigación en el ámbito, como por ejemplo, el trabajo de Babbage. Lo que lo lleva a ser fundador del ASCC, Automatic Sequence Controller Calculator. Este ordenador contaba con una magnitud de 15 metros de largo x 2.4 metros de alto, ya que se encontraba formada de alrededor de unas 800.000 piezas y más de 804 km de cableado. Su velocidad no era la mejor, sin embargo, fue un avance para la época ya que posteriormente se llega a construir la MARK II y MARK III.

UNIVAC: Universal Automatic Computer abrió el camino para el explosivo desarrollo y mejora de los ordenadores que se producirían. Aparece por primera vez en 1951, siendo el primer ordenador digital de uso comercial. Sus creadores fueron John Mauchly y John Presper Eckert, llevando alrededor de 5 años para su realización. Se caracterizó, como todos los ordenadores de esta generación, por su magnitud ya que llegó a pesar 7.257 kg; compuesta por 5.000 tubos de vacío y que podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo, siendo bastante rápida para su época.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer): creada en 1943 por John W. Mauchly y John Presper Eckert, con el fin de brindar ayuda o facilitar los problemas en el ámbito militar, ya que se requería un instrumento que fuese usado como medio. Su realización tardó alrededor de unos 3 años y aún así seguía generando un buen número de problemas aparte de su enorme tamaño y consumo de energía que exigía para su funcionamiento. Además de eso, también presentó problemas con la programación dado a que era muy compleja de modificar, siendo uno modelo rápidamente superado.

Escrito por Valentina Sancler

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Primera generación de computadoras | Qué es, características, historia

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La primera generación de computadoras se lanzó al mercado a mediados del siglo XX, específicamente ente 1946 y 1958, época que generó grandes avances tecnológicos a partir de la búsqueda de un instrumento de ayuda en el ámbito científico y en el militar.

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Fueron mas pequeñas y rápidas que sus antecesoras, las válvulas de vacío fueron cambiadas por transitores, haciendo así que consumiera menos electricidad

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La segunda generación de computadoras abarcó el período comprendido entre 1959 y 1964. Esta generación marcó una nueva era que se definió por el reemplazo de las válvulas de vacío por los transistores, lo que implicó la creación de computadoras más confiables y con menores necesidades de ventilación, haciéndolas comercialmente accesibles y poderosas. Además, el uso de lenguajes de alto nivel permitió el mejoramiento en la implementación de programas y su uso en sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. Las grandes empresas comenzaron a utilizar la computadora en tareas de almacenamiento, registro, manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

Características de la segunda generación de computadoras

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras con las siguientes características:

Fueron construidas con electrónica de transistores.

Ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a base de tubos de vacío.

Más poderosas, más confiables, y menos costosas, lo que las hizo más comerciales.

Se programaban con lenguajes de alto nivel lo que permitía nuevas utilidades en las que podía utilizarse.

Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario, que contenían pequeños anillos de material magnético vinculados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Historia de la segunda generación de computadoras

La creación de los transistores y su uso en la fabricación de computadoras desencadenó una serie de acontecimientos en la historia de la computación, no sólo por representar un significativo avance tecnológico, sino que también inició una nueva etapa en la comercialización de los equipos.

En 1956, IBM vendió su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Este equipo se caracterizaba por utilizar 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Tenía una capacidad de almacenamiento de 5 megabytes de datos. IBM desarrollaba el primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN.

Posteriormente, en 1959, IBM continuó su evolución y creó la maquina con mayor éxito en la historia de la computación (12.000 unidades vendidas): el mainframe IBM 1401 basado en transistores. El mismo utilizaba tarjetas perforadas y una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres.

Ya para el año 1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620. Este equipo basado en transistores, utilizaba una cinta de papel perforado las cuales cambió rápidamente a tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora científica popular alcanzando ventas de aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético con más de 60.000 dígitos decimales.

Un par de años más tarde, en 1962, se desarrolló Spacewar!, el primer juego de ordenador. Además DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina básicamente dirigida a personal técnico en laboratorios y para la investigación.

Finalmente, en 1964, IBM saca al mercado la serie 360, conformada por computadoras que se caracterizaban por correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Asimismo, implementó el uso comercial de microprogramas, e instrucciones para su uso de fácil manejo a para procesar muchos tipos de datos, y no solo de tipo numérico (aritmética). IBM tenía dos líneas de productos, una línea de productos "comerciales" y una línea "científica", las cuales se unificaron en una sola.

Tamaño de las computadoras de la segunda generación

Las primeras computadoras utilizaban tubo al vacío y ocupaban un considerable espacio (hasta 30m de largo). En la segunda generación se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras gracias a la creación de los transistores para procesar información. Las computadoras podían almacenar más datos en menos espacio, 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Este avance hizo las computadoras más rápidas, más pequeñas, livianas, más confiables y con menores necesidades de ventilación, haciéndolas además comercialmente accesibles y poderosas. Sin embargo, los costos para su adquisición seguían siendo elevados.

Inventos de la segunda generación de computadoras

Los físicos John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley, quienes conociendo las propiedades del silicón hallado en las piedras de cuarzo, luego de años de investigación finalmente concibieron el transistor.

El término transistor deriva de la combinación de las palabras en inglés transfer resistor (resistencia de transferencia), y es un dispositivo electrónico, semiconductor con múltiples funciones como amplificar, oscilar, conmutar o rectificar. Sus componentes originales fueron muy simples. Cada uno de ellos estaba soldado encima de una tabla de circuitos que servía para conectar a otros componentes individuales.

Contenían un material semi-conductor que podía cambiar su estado eléctrico cuando era pulsado. En su estado normal, el semi-conductor no era conductivo, pero cuando se le aplicaba un determinado voltaje, se convertía en conductivo y la corriente eléctrica fluía a través de éste. En las computadoras, funcionaban como un swicht electrónico o puente.

La creación del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas y bastante más pequeñas y, además, con menores necesidades de ventilación. Sin embargo, el costo seguía siendo elevado. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, vinculados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Inventores de la segunda generación de computadoras

Por sus investigaciones sobre los semiconductores y por sus descubrimientos acerca del efecto transistor, el físico William Bradford Shockley (13/02/1910 - 12 /08/1989), junto con el también físico Walter Houser Brattain (Amoy, China, 10/02/1902 - 13/10/1987), y el ingeniero eléctrico y físico John Bardeen (Madison, Estados Unidos 23/05/1908 - Boston, 30/01/1991), fueron merecedores del premio Nobel de Física en 1956.

Computadoras destacadas de la segunda generación de computadoras

Con la finalidad de crear el primer simulador de vuelo, la marina de EE.UU. utilizó las computadoras de la segunda generación. Algunos de los ordenadores que se construyeron ya con transistores en este período fueron:

IBM 1401

Honeywell 800 y la serie 5000

UNIVAC M460

Las IBM 7090 y 7094

NCR 315

Las RCA 501 y 601

En esta generación también se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961) y muchas otras, que constituían un competitivo mercado con auge en su crecimiento.

Escrito por Valentina Sancler

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Segunda generación de computadoras | Qué es, características, historia

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La segunda generación de computadoras abarcó el período comprendido entre 1959 y 1964. Esta generación marcó una nueva era que se definió por el reemplazo de las válvulas de vacío por los transistores, lo que implicó la creación de computadoras más confiables y con menores necesidades de ventilación, haciéndolas comercialmente accesibles y poderosas.

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surgieron circuitos integrados, es decir pastillas de silicio, cambiando así el tamaño del aparato, haciendo a la computadora mas pequeña, rápida y no calentaba tanto

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La tercera generación de computadoras abarcó un período entre 1964 y 1971. Marcó una nueva era que se definió por el perfeccionamiento de los C.I., es decir, los circuitos integrados creados desde 1958, que son unos chips o pastillas de silicio, que permiten la colocación de enormes cantidades de dispositivos electrónicos en un mínimo espacio, logrando disminuir nuevamente el tamaño de las computadora e incorporando la multiprogramación. Su uso revolucionó la forma de componer computadoras, vigente hasta hoy en día en la fabricación de celulares, calculadoras.

Características de la tercera generación de computadoras

La incorporación de los circuitos integrados hizo posible una nueva generación de computadoras con las siguientes características:

Mucho más pequeñas.

Emanaban menor cantidad de calor por lo que se redujeron las necesidades de refrigeración.

Al ser más pequeñas requerían además de un reducido consumo de energía eléctrica.

Las interconexiones de los circuitos integrados son mucho más fiables que las conexiones soldadas generando computadoras más flexibles.

Minicomputadoras, más económicas y con una mayor capacidad de procesamiento

Teleproceso (procesamiento de datos provenientes de terminales en una unidad central)

Multiprogramación (técnica en la que dos o más procesos se ejecutan simultáneamente por el CPU mientras se alojan en la memoria principal).

Renovación de periféricos

El número π (Pi) se logró calcular arrojando más de quinientos mil decimales.

Historia de la tercera generación de computadoras

La tercera generación de computadoras empezó a generarse con el invento de los circuitos integrados mejor conocidos como microchips.

En 1964, dos físicos, Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce fueron sus creadores y con ello revolucionaron la industria electrónica y dieron origen al comienzo de una era de alta tecnología. A partir de este momento, se desencadenaron eventos que hicieron historia.

Primero, el también físico y trabajador de Intel, Ted Hoff, inventó el microprocesador. Luego, gracias a George Gamow, surgio una nueva forma de programar, y es que con el descubrimiento de la estructura del ADN, el físico y astrónomo ruso propuso que la secuencia del mismo formaba un código.

El 7 de abril de 1964 IBM anunció el S/360, diseñado por arquitecto jefe Gene Amdah. Fue uno de los primeros ordenadores comerciales que usó circuitos integrados. Se consideró el 360 como uno de los más importantes en la historia, ya que influyó en el diseño de los ordenadores de años posteriores, y marcó el punto de partida para la tercera generación de computadoras. Se trata de un sistema de computación de la familia mainframe diseñado para cubrir las aplicaciones, independientemente de su tamaño o ambiente (científico, comercial). A este primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados lo denominaron serie Edgar y podían realizar tanto análisis numéricos como administrativos o procesamiento de archivos. Los modelos variaban en velocidad de 0,034 MIPS a 1,700 MIPS (50 veces la velocidad) y entre 8 KB y 8 MB de memoria principal. En el diseño se hizo una clara distinción entre la arquitectura e implementación, lo que permitía a los clientes comprar un sistema más pequeño sabiendo que siempre podrían migrar hacia un sistema de mayor capacidad, por lo que fue un éxito rotundo en el mercado.

Control Data Corporation introduce en el mercado la CDC, una supercomputadora capaz de ejecutar múltiples instrucciones por segundo convirtiéndola en la más poderosa en ese momento.

Aparecen nuevas unidades de almacenamiento, cintas magnéticas de 9 canales, y aunque algunos aún usaban tarjetas perforadas para la introducción de datos, tenían lectoras rápidas.

La empresa Digital Equipment Corporation DEC, previendo que la IBM había acaparado un importante sector del mercado, decidió enfocarse en realizar computadoras más pequeñas, que resultaban más económicas y sencillas de operar, alcanzando popularidad. Al final de esta era tecnológica surge entonces la minicomputadora.

Tamaño de las computadoras de la tercera generación de computadoras

Con cada invento, las necesidades de espacio requeridas por una computadora para su funcionamiento se hacía menor. Primero fue la creación de los transistores para procesar información que reemplazaron los tubos al vacío, y marcaron una era (segunda generación) disminuyendo considerablemente el tamaño de las computadoras al acomodar 200 transistores en el mismo espacio. Entonces, se crearon los circuitos integrados mejor conocidos como microchips.

Entre las ventajas más importantes que tienen los circuitos integrados es su reducido tamaño en relación a los circuitos electrónicos construidos con componentes discretos. Haciendo una comparación, un circuito integrado puede contener de miles a millones de transistores en apenas unos milímetros cuadrados, logrando así la miniaturización de sus componentes. Gracias a ello, las computadoras redujeron sus dimensiones, aumentaron su capacidad operativa (más rápidas), emanaron menos calor, convirtiéndose en equipos más eficientes.

Inicialmente las computadoras manejaban una sola función, matemáticas o negocios, pero nunca ambas.

Las ideas e inicios de la creación del circuito integrado se dieron años antes de esta generación. La composición de este pequeño dispositivo de germanio agrupaba seis transistores que formaban un oscilador de rotación en una misma base semiconductora. Resultaban muy económicos porque se fabricaban imprimiéndolos mediante fotolitografía en una sola pieza y además porque podían producirlos en serie casi sin defectos. Asimismo, eran muy eficientes porque su consumo de energía es considerablemente menor.

Gracias a los circuitos integrados, los fabricantes de computadoras obtuvieron más flexibilidad en los programas, y hasta pudieron estandarizar sus modelos.

Actualmente podemos verlos en múltiples aparatos electrónicos como celulares, relojes, vehículos televisores, etc.

Inventores de la tercera generación de computadoras

Aquí debemos destacar dos, el ganador del Premio Nobel de Física en el año 2000, Jack St. Clair Kilby, y el cofundador de Intel y Fairchild, Robert Norton Noyce, también conocido como "el Alcade del Silicon Valley". El primero fue el responsable de desarrollar en el año 1959 el circuito integrado. Por su parte, Robert Norton Noyce, desarrolló el suyo propio, tan solo seis meses después, solventando alguno de los problemas que presentaba el modelo de Jack St. Clair Kilby.

Computadoras destacadas de la tercera generación de computadoras

IBM 360: sin duda alguna, la IBM 360 fue las máquinas más relevantes de esta generación de computadoras. Fabricada con la tecnología SLT integrada. Causó tal impacto que se fabricaron más de 30.000 unidades. Estas computadoras fueron concebidas para cubrir las aplicaciones sin importar sus dimensiones o uso (científico, comercial). Fue un gran éxito porque los usuarios sabían que podían comprar un diseño pequeño que cubriera sus necesidades, y posteriormente incorporar un sistema con mayor capacidad. Marcó un hito en la industria tecnológica influyendo en los diseños de los equipos en los siguientes años. Fue el primer computador en ser atacado con un virus en la historia de la informática.

CDC 6600: con un CPU de 60 bits, la Empresa Control Data Corporation saca al mercado esta computadora diseñada por Seymour Cray, conocida como la primera supercomputaodra de la historia. Poseía 10 unidades periféricas de procesamiento y se consideró el computador más poderoso y rápido del mundo de la época, ya que podía ejecutar millones de instrucciones por segundo con un rendimiento de 1 megaFLOPS. El primer CDC 6600 fue entregado a la Organización Europea y su uso fue principalmente para la investigación de física de alta energía nuclear (CERN).

DEC (Digital Equipment Corporation) PDP-8 (Procesador de Datos Programados): se trató de la primera minicomputadora. Su capacidad es de 16 bits y fue concebida en Reading Inglaterra.

Escrito por Valentina Sancler

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Tercera generación de computadoras | Qué es, características, historia

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La tercera generación de computadoras abarcó un período entre 1964 y 1971. Marcó una nueva era que se definió por el perfeccionamiento de los C.I., es decir, los circuitos integrados creados desde 1958, que son unos chips o pastillas de silicio, que permiten la colocación de enormes cantidades de dispositivos electrónicos en un mínimo espacio, logrando disminuir nuevamente el tamaño de las computadora e incorporando la multiprogramación.

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Microminiaturización de circuitos electrónicos, en otras palabras la creación del chip de silicio, siendo estas las que sustituyeron las memorias de los núcleos magnéticos

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En la cuarta generación de computadoras hubo un cambio radical que marcó un antes y un después en la revolución tecnológica, todo esto debido a la aparición de los microprocesadores que significaron un gran avance de la microelectrónica. Se trata de circuitos integrados rápidos y de alta densidad. Económicas y reducidas en tamaño, las microcomputadoras se extienden al mercado industrial. Con esto aparecen las computadoras personales, volviéndose imprescindibles en nuestra sociedad, dándole la bienvenida a la "revolución informática".

Características de la cuarta generación de computadoras

La característica más importante de las computadoras de la cuarta generación, es sin duda alguna su tamaño, que se debía al uso de la tecnología de microprocesador / VLSI. Gracias a ello, las mismas contaban con otras ventajosas características:

Mucho menos costosas

Más portátiles

Tamaño mucho más pequeño

Disponibles para cualquier tipo de personas.

Lenguaje Básico de Computación

Computer Mouse y GUI hacen que las computadoras sean más agradables

Más poderosas y confiables que las generaciones anteriores.

Potencia de procesamiento rápida con menos consumo de energía

No se requiere aire acondicionado.

Producción comercial

La cuarta generación de computadoras comprende desde 1971 hasta 1981. Nace con el desarrollo del Microprocesador que abre las puertas a las computadoras personales, comerciales y domésticas. Aparecen diversidad de juegos y programas de todo tipo. La aparición del software sin duda marca un ícono en la revolución informática, por lo que también se le conoce a esta época como la generación del software.

Tamaño de las computadoras de la cuarta generación

Las computadoras de cuarta generación son las computadoras modernas. El tamaño comenzó a disminuir con la mejora en los circuitos integrados. Very Large Scale (VLSI) y Ultra Large Scale (ULSI) garantizaron que millones de componentes pudieran integrarse en un pequeño chip. Redujo el tamaño y el precio de las computadoras al mismo tiempo, aumentando la potencia, la eficiencia y la confiabilidad. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, llevó al circuito integrado un paso más allá al ubicar todos los componentes de una computadora (unidad de procesamiento central, memoria y controles de entrada y salida) en un chip minúsculo.

Inventos de la cuarta generación de computadoras

La idea de la tecnología informática tuvo un gran cambio con la invención de los microprocesadores y la tecnología VLSI (integración a gran escala). Fueron la introducción a las computadoras de hoy en día, al ser básicamente una Unidad de Procesamiento Central (CPU) entera de una computadora en un circuito integrado. En realidad, son circuitos integrados extremadamente complejos e intrincados. El primer microprocesador fue presentado por primera vez en 1971 por Intel, inventado por su empleado Ted Hoff. Lo llamaron Intel 4004; la primera computadora en un chip. Estos chips permitieron que las computadoras cupiesen en una computadora de escritorio.

Inventores de la cuarta generación de computadoras

Steven Paul Jobs: (Steve Jobs) Nace en San Francisco, California, el 24 de febrero de 1955, hijo de dos estudiantes de la Universidad de Wisconsin, que lo dieron en adopción. Jobs era un niño muy inteligente, pero no decidido. Se unió con Steve Wozniak para fundar Apple, en 1976, empresa de la cual fue presidente. Durante su vida experimentó diversos caminos, incluso abandonó sus estudios en la Universidad. Fue un inventor, diseñador y empresario. Figura de la revolución informática, nos deja en herencia productos impresionantes de su marca Apple, tales como el iPod, iPhone y iPad, íconos de la tecnología moderna. En 1985, probó otro camino y lanzó Pixar Animation Studios, y años más tarde regresó a Apple. Jobs sufrió de un cáncer que lo llevó a la muerte en 2011.

William Henry Gates III: (Bill Gates) Nació el 28 de febrero de 1955. Hijo de un destacado abogado y una profesora universitaria, creció junto a su hermana en Seattle. Fue alumno de un colegio público en primaria, y luego cursó estudios en la destacada escuela privada Lakeside, la cual para el año 1968 ya contaba con un computador. Su contacto con la máquina le permitió a Gates apasionarse por la informática. En Lakeside, durante 1975, conoció a Paul Allen y juntos formaron Micro-Soft, un acrónimo de "micro-computadora" y "software". La compañía tuvo sus tropiezos en sus inicios, pero para 1979 Microsoft ya remuneraba una importante cantidad de dinero. Con tan solo 23 años, Gates era el jefe de su compañía dirigiéndola con gran sentido comercial y con perspicacia para el desarrollo de software. Actualmente, Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de computadores personales del mundo. ​

Computadoras destacadas

ALTAIR 8800: la primera computadora personal. Fue diseñada por Ed Roberts, el jefe de MITS usando un chip de CPU Intel 8080 (primer microprocesador de 16 bits) y una elegante carcasa de metal, y producida en 1975 por Micro Instrumentation Telemetry Systems como una computadora personal. Las ventas aumentaron enormemente al venderlo en conjunto con un mouse y un teclado convirtiéndose en la influencia inicial de la informática personal en el mundo. Podía ejecutar el lenguaje BASIC, escrito por Bill Gates y Paul Allen vendido como "Altair BASIC", convirtiéndose en el primer producto de su empresa, Microsoft.

Apple I y Apple II series: Steve Wozniak desarrolló por primera vez la computadora Apple original, Apple I, en 1976. Fue el primer producto de Apple; una pequeña computadora personal. Su amigo Steve Jobs lo ayudó a vender la computadora, y más tarde lo ayudó a fabricar la Apple II. Wozniak y Jobs fueron los verdaderos cofundadores de Apple. Desarrollaron la Apple II, que fue una de las primeras microcomputadoras caseras de gran producción y de gran éxito. Fue el primero de su serie Apple II que finalizó en 1993. Se vendieron unos cinco millones en total. Funcionaron ROM e Integer BASIC, desarrollado por Wozniak. También desarrolló Disco II, una unidad de disquete para almacenamiento, en 1978.

Macintosh: Apple también presentó el Macintosh en 1984 basado en el microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, no fue un éxito comercial, pero finalmente lo fue con la introducción a la autoedición. Apple también produjo la serie Apple III en 1980, pero no tuvo éxito debido a un problema de sobrecalentamiento.

IBM PC: El IBM Personal Computer es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC.

Muchos otros modelos de computadora Apple fueron producidos durante la cuarta generación de computadoras. Algunos demostraron tener éxito, mientras que otros no.

Escrito por Valentina Sancler

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Cuarta generación de computadoras | Qué es, características, historia | 🖥️

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La cuarta generación de computadoras (1971 a 1981) se produjo con el microprocesador de los circuitos electrónicos. La pequeña dimensión del microprocesador de chips fue fundamental para la creación de las computadoras personales (PC). En la actualidad las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.

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Para esta generación se incluyo la inteligencia artificial.

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Considerando los avances tecnológicos en el área de la informática y de la computación, se podrían precisar algunas fechas y características propias de lo que se denomina la quinta generación de computadoras, la cual se extendió desde del año 1982 hasta el año 1989.

En esta generación de computadoras se vive una era en la cual la mayoría de las cosas son controladas por diferentes tipos de máquinas. Estas computadoras se basan en una inteligencia artificial muy sofisticada. Asimismo, utilizan varios CPU para tener una velocidad de manejo de la información más rápido.

Características de la quinta generación de computadoras

Una mayor velocidad y mayor miniaturización de sus elementos.

La posibilidad de conexiones con cualquier tipo de red como con otros dispositivos, dado a que contaban con puertos de entrada, que hacían posible la salida y la entrada de información.

La inteligencia artificial permitió el desarrollo de un lenguaje natural, la capacidad para la traducción de diversos lenguajes de forma rápida y con gran eficiencia, así como también, el reconocimiento de palabras generado a partir de la voz. Esta inteligencia también permitió la resolución efectiva de procedimientos matemáticos.

El uso de dispositivos de almacenamiento para resguardar la información que empezaba a generar estos computadores, debido a esta nueva característica a la funcionalidad se empieza a pensar en la unión de varios formatos como es la imagen con el sonido, el área de multimedia se comienza a expandir al igualmente que los dispositivos que lo respaldan.

La utilización de microprocesadores a partir del requerimiento de reducción al tamaño de los componentes como la unión de varios de éstos, que se interconectaban creando los multiprocesadores. Se concibieron los computadores portátiles o PC, siento estos una miniaturización o simplificación de los computadores industriales.

El desarrollo de la lectura por voz, característica que permite que el computador se active a través de palabras o frases simples para responder a una actividad o búsqueda.

Integración de circuitos de entrada y de salida, como por ejemplo, los disquetes o discos flexibles que permitían el almacenamiento efectivo de información.

Inventores de la quinta generación de computadoras

Von Neumann: Durante 1946, construye las ideas que dan pie a un punto de partida, el cual se utiliza hasta los momentos, donde se centra en el almacenamiento de información y datos en un mismo dispositivo, lo que da paso a la memoria; logrando pasar del ENIAC a un dispositivo programable donde el usuario pueda resguardar información y programas.

Computadoras destacadas de la quinta generación de computadoras

El computador más destacado de la quinta generación de computadoras fue el PC o el computador portátil, a raíz del planteamiento de no sólo producir maquinaria a nivel industrial sino también, una herramienta para el uso diario. Fue generado y producido por parte de la International Business Machines Corporation (IBM), presentando una primera propuesta con la cual se revoluciona todo lo que se conocía hasta los momentos en el sector de tecnología

En búsqueda de la simplificación de los formatos se avanza hasta los micropresadores Intel Pentium, que lograban aportar una velocidad de 60 y 66 MHz. Además, éstos podían ser capaces de realizar dos instrucciones, lo que incrementó a 64 bits y el aumento en la frecuencia a casi el doble de lo que se había conseguido hasta los momentos

Partiendo del requerimiento de una herramienta de almacenamiento, surge el disquete o disco flexible, lo que brindó un soporte que respaldara la información y que fuera extraíble para ser empleado en otros dispositivos, creando a su vez una unidad dirigida al uso de estos. A esta unidad se le denominó disquetera (FDD, Flopp Disk Driv), la cual permitió leer estos disquetes.

Se logró lanzar las primeras versiones de un sistema operativo, en este caso fue Microsoft Windows (MS) en el año 1985, el cual compite a su vez con el lanzamiento de Apple, aunque estos primeros sistemas carecían de efectividad a la hora de su funcionamiento y no eran más que una propuesta, permitieron dar paso a que posteriormente, en el año 1987, Windows lanzara el Windows versión 2.0 y 2.03 con mejoras en el sistema, tanto en la interfaz de usuario como en las funciones multitareas.

Por otra parte, entre los computadores de la quinta generación se encuentran las máquinas en paralelo PIM (Parallel Inference Machine). En 1987, se contó con el uso de estos microprocesadores y una memoria la cual se expandió a través de los años en los que se trabajó en el proyecto, desde el PIM/p: 512microprocesadores RISC con 256 MB de memoria hasta el PIM/k: 16 microprocesadores RISC con 1 GB de memoria.

Escrito por Valentina Sancler

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Quinta generación de computadoras | Qué es, características, inventores

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Considerando los avances tecnológicos en el área de la informática y de la computación, se podrían precisar algunas fechas y características propias de lo que se denomina la quinta generación de computadoras, la cual se extendió desde del año 1984 hasta el año 1990.

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En esta generación se dio el nacimiento de los cerebros artificiales, con microchips, mejorando el ahorro de energía, mayor tolerancia al calor, menos tamaño y precio.

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A lo largo de los años, el sistema informático ha avanzado vertiginosamente de tal modo que, las funciones efectuadas por las computadoras y la velocidad de sus operaciones se han transformado significativamente. Con cada generación de computadoras, los avances tecnológicos son cada vez más importantes. En esta oportunidad, se tratará la sexta generación de computadoras, las cuales son las que se conocen hoy en día.

Características de la sexta generación de computadoras

La adecuación hacia el nuevo sistema de Internet: A partir del desarrollo de la nueva herramienta que abrió las puertas hacia un cambio necesario en la tecnología que se conocía hasta los momentos, como lo fue el Internet, se requirió un procesador acorde a ello, lo que se logra a base de microprocesadores que funcionan en simultáneo, los cuales promueven el avance respecto a la capacidad de los computadores de esta generación.

La necesidad de que el microprocesador funcionase: Este microprocesador cuenta con más de un circuito. Se creó la utilización del Large Scale Integration circuit (LSI) y del Very Large Scale Intergration circuit (VLSI), lo que luego ha permitido que cada circuito pueda realizar diferentes asignaciones o funciones.

Los avances en la memoria: La memoria primaria necesita ser operada a partir de chips. Estos logran remplazar posteriormente lo que se venía utilizando (la memoria de anillos magnécticos), por la memoria de chips de silicio, los cuales se incrementan a nivel de rapidez y eficiencia.

El desarrollo micro y macro de máquinas: Permitió una extensión a nivel de computadoras, a nivel micro, con las computadoras personales o PC, de las laptops y los sistemas operativos para realización de teléfonos inteligentes, y también a nivel macro, con las supercomputadoras.

El incremento de la funcionalidad del Internet: A partir de su funcionalidad se requiere que llegue a todos los lugares posibles, lo que permitió la creación de las redes inalámbricas, como, el WiFi, bluetooth y WiMax.

Los avances multimedia: Indicio de asociación de dos áreas a partir del desarrollo de la multimedia de los ordenadores, lo que permitirá la unión de las imágenes o texto con el sonido. Se logra establecer posteriormente lo que sería el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatiel Disk), formando una unidad de almacenamiento de contenido de vídeo, imagen y sonido.

La funcionalidad acorde con dispositivos a nivel micro: Ya no sólo se pensaba a nivel industrial, sino a nivel más personal-funcional, lo que hizo posible que las computadoras dejen de ser tan necesarias y se simplifiquen en dispositivos comolas tablets, smartphones, y otros dispositivos móviles, los cuales contaban con la posibilidad de realizar algunas de las funciones de una PC a una velocidad más simple y rápida.

Inventores de la sexta generación de computadoras

Tim Berners-Lee: Científico de computación que de dedica a trabajar en la idea de un interfaz gráfica de usuario de navegador, con el fin de poder navegar a partir de textos que se conecten entre sí, generando una fuente de accesibilidad hacia el Internet. Desarrolla la red informática bautizada como: World Wide Wed (WWW), que posteriormente se convierte en la red de informativa global, permitiendo conectar a los usuarios con cualquier tipo de información y contenido.

Computadoras destacadas de la sexta generación de computadoras

Computadores portátiles (Laptops): Dispositivo que contaba con la mayor parte de la funcionalidad de un computador de escritorio, pero con la utilidad de poder ser trasladable, lo que permitía un uso cotidiano sin necesidad de estar en un lugar fijo. Cuenta a su vez con batería recargable, lo que permite de su utilización sin que requiera de una carga eléctrica fija por un lapsus de tiempo estipulado.

Computadores de bolsillo (PDAs): Los computadores de bolsillo, Personal Digital Assistant (Asisttente digital personal), contaban con la finalidad de servir de organizador personal portátil, diseñados de un tamaño fácil de trasladar y para fines concretos, como por ejemplo, calendario, bloc de notas, recordatorios, entre otros.

Dispositivos multimedia: Dispositivos que permitían la unión de varias áreas, como, el texto, el sonido, la animación y el vídeo, lo que contribuye a un alcance multisensiorial, ya que no se podía realizar una sola actividad, sino varias en conjunto. Por ejemplo, la opción de ver vídeos desde un computador portátil constituye un ejemplo de esto.

Dispositivos móviles (Mobile Device): Estos dispositivos móviles o computadores de bolsillo contaban con la funcionalidad de ser particularmente pequeños, lo que permita su traslado en el día a día, sin embargo, son capaces de realizar muchas de las funciones de una PC, contando con capacidad de memoria y almacenamiento y con conexión a redes inalámbricas, como el Internet. Lo que permite el fácil manejo y la gran eficiencia a la hora de usarlo.

Escrito por Valentina Sancler

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Sexta generación de computadoras | Qué es, características, inventores

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Se podría considerar que la sexta generación de computadoras tiene su inicio a finales del siglo XX y a principio del Siglo XXI, sin fecha de culminación ya que se considera aún en desarrollo. En efecto, se mantienen los avances tecnológicos de la generación anterior con el fin de mejorarlos y/o expandirlos.

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Aparición de pantallas planas, conocidas como LCD 2, aumento del almacenamiento, además del aparecimiento de los teléfonos móviles.

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La séptima generación de computadoras se refiere al gran desarrollo de los dispositivos para poder convertirse en equipos multimedia de gran envergadura en lo que respecta al video y sonido de alto nivel.

El arribo de esta generación se puede situar a partir de los últimos años de la década de 2000, que fue la etapa cuando los antiguos monitores de rayos catódicos comienzan a ser desplazados por las pantallas planas del tipo LCD, y se empieza a popularizar así esta nueva tecnología.

Con la introducción de estos nuevos elementos, la séptima generación de computadoras fue capaz de ir sustituyendo a los clásicos reproductores de vídeo y música como han sido televisores o aparatos musicales.

Otro de los hitos de estas computadoras domésticas fue su capacidad de reducir el tamaño y peso de los dispositivos, además de aumentar el almacenamiento. Esto permitió, por ejemplo, la aparición de los conocidos libros electrónicos o Kindle.

Esta evolución ha sido tan rápida, que las computadoras se han vuelto un verdadero centro de entretenimiento del hogar.

La séptima generación de computadoras ofrece más rapidez en productividad y en desempeño, además de más eficacia en el uso web.

La séptima generación permite a los aficionados a las películas y a la TV poder tener acceso a servicios con contenidos UHD 4K transmitidos.

Además, se pueden disfrutar los contenidos UHD 4K que se encuentran distribuidos a través de plataformas como YouTube, además de poder ver los mismos durante más tiempo.

Así mismo, gracias al motor multimedia se tiene también la capacidad requerida para crear, editar y compartir clips de video propios en UHD 4K con mayor rapidez que con una computadora personal de años atrás.

Algunas de las computadoras personales de la séptima generación son más delgadas que un teléfono, además de poder ofrecer todo el desempeño esperado de una PC.

Se incluye un avance notable en los dispositivos de hardware, permitiendo que los usuarios puedan disfrutar de mayor velocidad y potencia de procesamiento. Además, de la utilización de memorias compactas como los discos duros externos.

Esta generación se refiere también al núcleo de la CPU desarrollado por la empresa Intel y lanzado en 2008. Este núcleo es lo que corresponde a las líneas i3, i5 e i7 de microprocesadores.

Así, los usuarios pueden obtener más provecho de todos los avances que han venido suscitándose en la red, pero que requieren más cómputos para lograr mejores resultados.

Son aparatos que utilizan pantallas de cristal líquido para producir imágenes. Estas pantallas se caracterizan por ser delgadas y livianas. La mayoría de pantallas Full HD son de tecnología LCD.

Es una mejora que integran los televisores para la resolución de la imagen, con la capacidad de aumentar cuatro veces la resolución ofrecida por la alta definición (HD).

Así, puede desplegar 8 millones de píxeles, en lugar de los 2 millones que despliega el Full HD.

Entre lo incorporado adicionalmente está la expansión del comercio electrónico y de la realidad virtual.

En los juegos por computadora se puede observar una gran mejora en los gráficos, si se compara con lo que se ofrecía unos años atrás. Esto significa que se puede jugar en una computadora portátil, que sea liviana y delgada.

Permite que las computadoras y otros equipos reciban y entiendan expresiones humanas. Se utiliza el lenguaje natural como entrada para activar una operación, permitiendo que los dispositivos respondan a comandos hablados.

Esta tecnología adopta muchas formas, desde dictar mensajes de texto al teléfono inteligente mientras se conduce, hasta decirle al sistema de sonido que ponga una canción.

Se puede mantener una lista de personas con quienes interactuar y se pueden enviar mensajes a cualquier contacto de la lista tecleando en una ventana que aparece en ambas pantallas. Se ofrecen estas características:

- Enviar notas y chatear cara a cara.

- Enviar y ver videos.

- Crear salas de chat.

- Usar Internet en lugar del teléfono para conversar.

- Compartir archivos con los contactos.

En 2005 fue lanzada por Microsoft al mercado la Xbox 360. Seguidamente se produjeron en 2006 los lanzamientos de las consolas PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo.

Cada una de estas consolas tenía implantada tecnologías novedosas. Por ejemplo, Xbox 360 entregaba juegos con resoluciones de video HD, PlayStation 3 brindaba la reproducción de películas HD con un reproductor Blu-ray incorporado y Wii se enfocaba en integrar los controladores con sensores de movimiento.

En 2007 estas consolas constituían el 25% de toda la potencia de cómputo existente en el mercado mundial.

Fue en 1990 cuando la compañía Dragon creó el primer software de este tipo en el mundo. Su nombre era "Dragon Dictate".

Para 2001, el desarrollo de esta tecnología se encontraba estacionaria, hasta que apareció Google con una aplicación llamada "Búsqueda por voz de Google" para iPhone.

En 2010, Google introdujo el reconocimiento personalizado en dispositivos Android, registrando consultas de voz de diferentes usuarios para desarrollar un mejor modelo de voz.

Finalmente, apareció Siri de Apple, que también se basaba en la computación en la nube, con un asistente personal inteligente.

Esta computadora presenta un servicio en línea, llamado Xbox Live, que ofrece descargar juegos, jugar en línea, transmitir música y películas, además de tener acceso a servicios de contenido externos mediante el uso de aplicaciones de transmisión de medios.

Además de estas funciones multimedia en línea, también transmite medios desde las computadoras personales.

Diferentes tipos de periféricos se han creado para esta computadora, como controladores inalámbricos, una cámara con sensor de movimiento y mayor capacidad de almacenamiento del disco duro.

Estos servicios y periféricos adicionales ayudaron a convertir esta consola de videojuegos en un centro para el entretenimiento informático en la sala del hogar.

Es un lector portátil de libros electrónicos. Permite comprar, leer y almacenar libros o cualquier documento propiedad del usuario. Esta útil tableta fue desarrollada por la tienda virtual Amazon.

Este dispositivo se conecta de forma inalámbrica a una red propiedad de Amazon, que funciona a través de una conexión wifi o de telefonía móvil.

Existen distintas versiones de este lector. Cada versión mejora en distintas funciones, como el procesador, la pantalla y algunas otras aplicaciones.

1. Tecnología Informática (2019). Las generaciones de computadoras: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y... la octava generación. Tomado de: tecnologia-informatica.com.

2. Velisabella (2013). Séptima Generación de Computadores: (2010). Tomado de: velisabella.blogspot.com.

3. Digital Too (2019). 5 características de la 7ma generación de procesadores Intel. Tomado de: digitaltoo.com.

4. Intel (2019). 7ª generación procesadores Intel Core para equipos de sobremesa. Tomado de: intel.la.

5. Wikipedia, the free encyclopedia (2019). Seventh generation of video game consoles. Tomado de: en.wikipedia.org.

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Séptima generación de computadoras: características, hardware, software - Lifeder

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La séptima generación de computadoras se refiere al gran desarrollo de los dispositivos para poder convertirse en equipos multimedia de gran envergadura en lo que respecta al video y sonido de alto nivel.

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todo es a base de la nanotecnología, con un disco duro veloz, siendo a base de impulsos electromagnéticos,

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La octava generación de computadoras se refiere fundamentalmente a la exploración y expansión de la nanotecnología, la realidad virtual y la computación cuántica, para así llegar a producir en un futuro cambios importantes en los equipos informáticos.

Componentes tales como el disco duro desaparecerán en su concepción como dispositivos físicos y mecánicos, teniendo una velocidad significativa porque funcionarán de manera orgánica e independiente, basados en impulsos electromagnéticos.

Según la cronología de evolución de las computadoras, se considera que el comienzo de la octava generación tuvo lugar en 2012, cuando Nintendo lanzó al mercado la Wii U, considerada como la primera consola de esta generación.

Sin embargo, aunque se sitúe la octava generación de computadoras a partir de 2012, se puede decir que aún no ha alcanzado una gran masificación, debido principalmente a que las características de los componentes que la conforman tienen un costo demasiado elevado para el hogar común.

Por ese motivo, se debe esperar a que la nanotecnología se vaya convirtiendo en un componente habitual y accesible en el mercado para la mayoría.

- Computación cuántica

Permitirá desarrollar nuevos materiales y químicos, además de acelerar los progresos que se vienen dando en inteligencia artificial y poder responder interrogantes primordiales sobre los orígenes del universo.

Para resolver los problemas más desafiantes del mundo una computadora cuántica podría encontrar una solución en apenas horas, donde las computadoras actuales requerirían varios millones de años.

Son cables con un diámetro a veces tan pequeño como 1 nanómetro. Los científicos esperan usarlos para construir pequeños transistores para chips de computadora.

Son cilindros de átomos de carbono de tamaño nano. Pueden ser semiconductores efectivos con la disposición correcta de los átomos.

Se está trabajando para conseguir que los nanotubos de carbono sean una opción realista para los transistores en microprocesadores y otros dispositivos electrónicos.

Esto es una experiencia de simulación que puede ser totalmente diferente o similar al mundo real. Entre las aplicaciones se puede encontrar diversión y fines educativos, como entrenamiento militar o médico.

Otros tipos distintos de tecnología al estilo de la realidad virtual incluyen la realidad aumentada y realidad mixta.

La experiencia de la realidad virtual involucra toda la plataforma, no solo un componente. Se requiere una combinación ideal de procesador, gráficos, conectividad de entrada/salida, pantalla y audio.

Los procesadores pueden tener hasta seis núcleos, permitiendo aumentar la frecuencia máxima hasta 4,7 GHz y hasta 12 MB de memoria caché. Una RAM DDR4 permite tener hasta 64 GB de memoria.

Cada núcleo del procesador puede trabajar en dos tareas simultáneamente, acelerando los flujos de trabajo al ofrecer un soporte multitarea de hasta 12 vías.

Para el procesamiento se aprovechan las propiedades de la física cuántica, permitiendo resolver los retos más difíciles a través del manejo de dispositivos a nanoescala.

La unidad de información es el bit cuántico (qubit). Así como el bit clásico contiene un solo valor binario (1 o 0), un qubit puede contener ambos valores al mismo tiempo.

Cuando múltiples qubits actúan coherentemente, pueden procesar múltiples opciones simultáneamente.

Las pantallas de los receptores de realidad virtual se basan en la tecnología desarrollada para los teléfonos inteligentes. Incluyen giroscopios y sensores de movimiento (para rastrear posiciones de la cabeza, manos y cuerpo), pantallas HD estereoscópicas y también pequeños procesadores, livianos y rápidos.

La creación de realidad virtual ha aumentado considerablemente gracias al avance existente en cámaras omnidireccionales, con la capacidad de grabar fotografías y así poder transmitir videos en línea.

El lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), introducido por primera vez en 1994, estaba destinado al desarrollo de "mundos virtuales" sin tener que depender de aparatos en la cara.

Posteriormente fue fundado en 1997 el consorcio Web3D para desarrollar estándares para la industria de gráficos 3D basados en la web.

Este consorcio desarrolló X3D, como archivo estándar de código abierto para la distribución de contenido de realidad virtual basado en la web.

Por otro lado, WebVR sirve como soporte para varios dispositivos de realidad virtual en la web, como Google Cardboard.

PlayStation Now permite juegos en la nube para PlayStation 2, 3 y 4, juegos para las consolas PlayStation actuales y para computadoras personales.

Microsoft comenzó a desarrollar un servicio comparable (xCloud) para juegos de Xbox y también para Windows.

Google lanzó Stadia, una plataforma de juegos en la nube diseñada en torno a latencia reducida y características avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juegos en la nube.

Los escenarios virtuales iniciales por los que se podía navegar fueron creados en 1977 por el diseñador David Em en el recinto de la NASA.

Por otro lado, en 1978 se creó en el MIT el Aspen Movie Map, un recorrido virtual donde los usuarios podían pasear por las calles de Aspen en uno de los tres modos (verano, invierno y polígonos).

En 1979, Eric Howlett desarrolló un sistema óptico de gran extensión, con perspectiva. El sistema creaba una imagen estereoscópica con un campo de visión lo suficientemente amplio como para crear una sensación convincente de espacio.

IBM notificó la construcción de la más avanzada computadora cuántica en el mundo. Esta primicia constituye un gran paso con respecto al proceso actual de fabricación de chips hechos con silicio porque, según los especialistas, la limitación física máxima de procesamiento se debe alcanzar entre unos 10 y 20 años más.

Esta computadora ha sido la primera iniciativa del sector informático para fabricar computadoras cuánticas de uso general, tanto para la ciencia como para los negocios. Este esfuerzo incluye explorar aplicaciones para hacer que Quantum sea ampliamente utilizable y accesible.

Esta computadora utiliza, en vez de los microprocesadores de chips de silicio tradicionales, un dispositivo que se basa en las propiedades físicas de los átomos, tal como el sentido del giro, para referirse a los dígitos cero y uno (bits), en lugar de la carga eléctrica, tal como sucede en las computadoras actuales.

En 2014 Sony anunció el Proyecto Morpheus, un casco de realidad virtual para la consola de videojuegos PlayStation 4.

En 2015 Google anunció Cardboard, un visor estereoscópico de bricolaje donde el usuario dispone su teléfono inteligente en un soporte que se coloca en la cabeza.

Desde 2016, al menos 230 empresas han venido desarrollando productos relacionados con la realidad virtual. Algunas de las más conocidas son Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony y Samsung.

1. Tecnología Informática (2019). Las generaciones de computadoras: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y... la octava generación. Tomado de: tecnologia-informatica.com.

2. Intel (2019). 8th Generation Intel Core Desktop Processor Family Product Brief. Tomado de: intel.com.

3. Wikipedia, the free encyclopedia (2019). Virtual reality. Tomado de: en.wikipedia.org.

4. Wikipedia, the free encyclopedia (2019). Eighth generation of video game consoles. Tomado de: en.wikipedia.org.

5. IBM (2019). Quantum Computing at IBM. Tomado de: ibm.com.

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Octava generación de computadoras: características, hardware, software

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La octava generación de computadoras se refiere fundamentalmente a la exploración y expansión de la nanotecnología, la realidad virtual y la computación cuántica, para así llegar a producir en un futuro cambios importantes en los equipos informáticos.