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Es un creador, inventor y artista.

Lego permite crear algo al consumidor.

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Su objetivo es cuidar del consumidor.

Nestle es una marca que busca el bienestar de sus consumidores.

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Es divertido y original. Busca el vivir el momento con diversión.

Fanta es una marca que en  su publicidad transmite diversión.

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Su objetivo es que el consumidor se enamore de ellos, por medio de una experiencia de sensualidad y romanticismo.

Victoria Secret, busca que su consumidor sea sensual.

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Su objetivo es cumplir los sueños de sus consumidores.

La marca Axe, desea cumplir el sueño de oler siempre bien con su producto.

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Busca romper esquemas, y salirse de lo convencional.

Diesel en su publicidad sale de lo convencional.

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Busca el ser el más fuerte.
Representa poder, esfuerzo, honor y victoria.

Nike es una marca que representa todo lo antes mencionado.

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Su objetivo es encontrar la verdad, expandir el conocimiento y utilizar la inteligencia para entender el mundo.

Google más conocido como el buscador mundial.

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Es común y no gusta de salir de los límites. Su enfoque es sencillo.

Ebay es una marca práctica.

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Su objetivo es el bienestar, es simple y sencillo.

Disney lugar que busca el bienestar y da magia

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Son patrones de personalidades o conductas que tiene una marca.

Ejemplo de un arquetipo, y las marcas que lo tienen.

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Son representaciones de ideas que se plasman con mayor o menor grado de realidad.

Por ejemplo los niveles de abstracción de una fresa.

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43 Función + Expresión + Tecnología de los elementos gráficos

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43 Función + Expresión + Tecnología de los elementos gráficos

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El saber como se aplican los elementos gráficos en la sociedad de hoy en día.

Por ejemplo en los anuncios publicitarios.

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42 Codificación del mensaje (de lo verbal a lo gráfico)

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42 Codificación del mensaje (de lo verbal a lo gráfico)

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Es el proceso en el que el emisor convierte las ideas que quiere transmitir, en signos, para que el receptor los reciba.

Por ejemplo, un maestro a escribir ejemplos en la pizarra.

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Son las reglas de la ideología de cada persona.

Por ejemplo la libertad.

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Son reglas de como convivir con otras personas.

Por ejemplo el estrechar la mano de alguien, es conducta de profesionalismo y ética.

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Son por interés.

Se tiene la libertad de elegir. Por ejemplo entre el bien o el mal.

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Son una organización y significación de una sociedad.

Es un código social guatemalteco.

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Es un conjunto de signos y símbolos que deben ser compartidos por los protagonistas para ser comprendidos.

Idiomas diferentes.

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Representación visual de un objeto real o imaginario.

Representación de un animal real.

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Es la distancia en la que se debe manejar adecuadamente durante una conversación.

Ejemplo de lo incómodo que puede llegar a ser una conversación sin el uso adecuado de la Proxemia

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Es el movimiento con la gestualidad.

Ejemplo de los distintos gestos, que se utilizan para transmitir una emoción o mensaje.

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Son los elementos físicos que pueden variar intencionalmente, como el tipo de letra, o el tono en el que se habla a una persona.

Por medio de esta imagen se puede interpretar de que hay una discusión entre las dos mujeres.

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Es la comunicación que no utiliza palabras, y a cambio se utilizan gestos o señas.

El mimo es un personaje que se comunica a través de este tipo de comunicación.

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Es la capacidad de generar una idea permanente de una primera impresión, en un individuo.

Por ejemplo en una entrevista de trabajo.

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Es un proceso que tiene como objetivo el cambiar el comportamiento o pensamiento de una persona o un grupo.

Esta imagen representa el proceso de la persuasión entre dos individuos.

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Colores que representan algo o alguien.

La unión de estos colores representa las olimpiadas.

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Son los colores predeterminados para identificar las señalizaciones.

El color rojo en las señales puede significar precaución y prohibición.