# data[].attributes.headline
” Creativity is the ability to come up with ideas or artefacts that are new, surprising, and valuable. ” 

# data[].attributes.subject
” Creativity is the ability to come up with ideas or artefacts that are new, surprising, and valuable. ” 

# data[].attributes.body
Boden M (2004) , The Creative Mind: Myths and Mechanisms , London: Routledge

# data[].attributes.body
Tecknade TV-serien Futurama där man kan koppla bor huvudet från människor utan att de dör

# data[].attributes.body
Filmen "The Island" där människor "odlas" och sedan skördas på organ

# data[].attributes.body
-Hur säkrar jag hög idéhöjd med de tillvägagångssätt för idégenerering jag har tillgång till om passar the true (empiri, fakta, sanning)?
-Vad är egentligen "kundens" desiderata? Vem är kunden?
-Vad skulle öka graden av personlig mobilitet med 3D bioprinting som grund?
-Kan man leva för evigt om sjuka kroppsdelar konstant byts ut? Under förutsättning att hjärnan är frisk?

# data[].attributes.body
Bioprinting : techniques and risks for regenerative medicine
Beskriver bland annat hur 3D-bioprinters fungerar idag samt vart de finns.
http://zl7zn5jl8u.search.serialssolutions.com/?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rft.genre=book&rft.title=Bioprinting+%3A+Techniques+and+Risks+for+Regenerative+Medicine&rft.au=Mitchell%2C+Maika+G&rft.date=2017-02-20&rft.pub=Elsevier+Science&rft.isbn=9780128053690&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=4810040&paramdict=sv-SE

# data[].attributes.body
3D bioprinting of tissues and organs

# data[].attributes.body
Google glass: https://sv.wikipedia.org/wiki/Google_Glass
Här krävs dock att man har sin mobil i närheten, samt att man styr enbart med röstkommandon och fingrar (inte ögonrörelse).
Future VR-glasses & nanotech VR: https://www.vrs.org.uk/virtual-reality-games/future-expectations.html
Virtual reality vs Augmented reality:
https://www.wareable.com/vr/virtual-reality-vs-augmented-reality-which-is-the-future

# data[].attributes.body
Skiss av hur en portal för persontransport skulle kunna se ut inuti en bostad

# data[].attributes.body
http://www.zdnet.com/article/3d-printing-supply-chain-gains-but-ip-bioprinting-risks-loom/

# data[].attributes.body
Att undvika fysiska transporter när de ej är nödvändiga genom att utföra hushållets inköp med hjälp utav AR och VR.
Klädshopping kan underlättas genom att de kan testas i hologram-format alternativt genom augmented reality där glasögon används för att se hur plagg projiceras på användarens kropp.
Hushållsinköp såsom mat kan handlas i en artificiell värld där matvarorna sedan snabbt sänds hem.

# data[].attributes.body
Bioprinting and regenerative health: http://3dheals.com/category/blog/bioprinting/

# data[].attributes.body
The True
Secondary research
Personas
Brainstorming
Mindmap
Interview
The Real
Behavioral Mapping
Brainstorming
Secondary research

The Ideal
Storyboard
Brainstorming

# data[].attributes.body
Idealisk persontransport vore ett både tids- och energieffektivt sätt att färdas där individen själv kan bestämma över sitt schema och inte vara beroende utav andra personer eller schemalagda (kollektiva) transporter. En portal som i första hand fungerar som persontransport skulle kunna uppfylla dessa krav.

# data[].attributes.body
Exo-skelett
Länk video till bionic legs: https://www.ted.com/talks/hugh_herr_the_new_bionics_that_let_us_run_climb_and_dance?language=sv&utm_campaign=tedspread--b&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare
Brain-controlled bionic legs are finally here: http://www.popsci.com/brain-controlled-bionic-legs-are-here-no-really

# data[].attributes.body
I min designrymd befinner vi oss i år 2025.  Inom området personlig mobilitet ligger här fokus på att förenkla vardagen och arbetslivet för människor.  I förgrunden till detta ligger att samhället har utvecklats mer och mer till att fysisk transport med traditionella färdmedel såsom personbilar är överflödig.  Arbete sker oftast digitalt, och det är vanligare att man jobbar hemifrån.  När transport av människor eller varor väl sker så måste de vara naturvänliga och tidseffektiva.  Uttrycket ”tid är pengar” gäller fortfarande i allra högsta grad, och tidseffektivitet är önskvärt för både personer och organisationer.  Vissa transporter, som till exempel utav matvaror, är dock oundvikliga och när dessa utförs så sker de med högsta transporteffektivitet för att säkra att så få utsläpp som möjligt ska ske.

Bakgrunden till utvecklandet av nya transportsätt är dels tidsaspekten, men också miljöaspekten, då utsläpp av växthusgaser bekämpas på alla sätt det är möjligt. I denna digitala designrymd är det möjligt att dels förflyttas fysiskt, men också att uppleva andra rumsligheter digitalt. Virtual reality och augmented reality används till vardags för att utföra sysslor och använda tjänster.

Människans möjlighet till bättre fysisk hälsa underlättas med hjälp av ny medicinsk teknik, och den personliga mobiliteten förbättras med möjligheten att ”bota” personer från handikapp, oavsett om de är medfödda eller om de har uppstått senare i livet.

# data[].attributes.body
3D-Printing av kroppsdelar finns, främst hårda delar såsom ben.
Mer tester måste göras.  Nästa steg blir bio-printing där man kan 3D-printa hela organ samt hud.
Detta främjar mobilitet på ett mer opersonligt plan, där folk med antingen medfödda fel eller de som har varit med i olyckor kan få hjälp med att få exempelvis nya ben, istället för att behöva sitta i rullstol.
Nackdelar kan vara att folk skulle använda denna teknik till annat än enbart goda syften.  Exempel kan vara att byta ut kroppsdelar som fungerar väl för enbart estetiska skäl.  Att byta ut kroppsdelar kan vara en orättvis fördel i sportsammanhang, att likna med doping. Att extrahera
de stamceller som behövs för att kull använda sig utav bioprinting innebär i sig självt en risk.

Länk 3D-bioprinting: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_bioprinting

# data[].attributes.body
Problem som vi hanterar i vår vardag

# data[].attributes.body
Det önskvärda.

# data[].attributes.body
*Exo-skelett som ökar rörelsefrihet för både handikappade och fullt rörliga människor som vill förbättra sin prestation
*Drönare som utför små transporter, tex hämtar matvaror eller leverera post.
*Robot som kan utföra enklare ärendet åt exempelvis äldre med dålig mobilitet, som att handla mat

# data[].attributes.body
https://padlet.com/annsofie_ia_alm/k4f14tsc2kvh
Här har vi bland annat jobbat med brainstorming

# data[].attributes.body
http://www.expressen.se/nyheter/sjalvkorande-bilar--sa-ser-framtiden-ut/

# data[].attributes.body
Empiri, fakta och sanning. Det vetenskapliga

# data[].attributes.body
Referenser och inspiration
3 vetenskapliga referenser:

-Fysisk og virtuell mobilitet. Forholdet mellom daglige reiser og bruk av hjemme-PC https://www.toi.no/publikasjoner/fysisk-og-virtuell-mobilitet-forholdet-mellom-daglige-reiser-og-bruk-av-hjemme-pc-article19211-8.html

-Transport futures: thinking the unthinkable
http://zl7zn5jl8u.search.serialssolutions.com/?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Transport+futures%3A+Thinking+the+unthinkable&rft.jtitle=Transport+Policy&rft.au=Banister%2C+David&rft.au=Hickman%2C+Robin&rft.date=2013-09-01&rft.pub=Elsevier+B.V&rft.issn=0967-070X&rft.eissn=1879-310X&rft.volume=29&rft.spage=283&rft_id=info:doi/10.1016%2Fj.tranpol.2012.07.005&rft.externalDBID=BSHEE&rft.externalDocID=345887695&paramdict=sv-SE

-Low-mobility: The future of transport
http://zl7zn5jl8u.search.serialssolutions.com/?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Low-mobility%3A+The+future+of+transport&rft.jtitle=Futures&rft.au=Moriarty%2C+Patrick&rft.au=Honnery%2C+Damon&rft.date=2008&rft.pub=Elsevier+Ltd&rft.issn=0016-3287&rft.eissn=1873-6378&rft.volume=40&rft.issue=10&rft.spage=865&rft.epage=872&rft_id=info:doi/10.1016%2Fj.futures.2008.07.021&rft.externalDocID=doi_10_1016_j_futures_2008_07_021&paramdict=sv-SE

3 referenser från populärkultur:
-Kan du pendla på 100% el?
https://www.svd.se/kan-du-pendla-pa-100-procent-el

-Självstyrande bilar 40% säkrare
https://www.metro.se/artikel/självstyrande-bilar-40-procent-säkrare-xt

-Första bilen som drivs av solen
http://www.expressen.se/motor/forsta-bilen-som-drivs-av-solen/

3 designreferenser:
- Microsofts mobila hologramkommunikation där AR och VR kombineras och projiceras på annan plats:
http://www.dagensanalys.se/2016/11/microsoft-tar-oss-ett-steg-narmare-hologramkommunikation/
videos:
https://youtu.be/nTkFO2xNkIk
samt
http://youtu.be/7d59O6cfaM0

- Teslas Powerwall, ett kraftfullt batteri som laddas med solpaneler samt induktivt laddar din elbil:
https://www.tesla.com/sv_SE/powerwall

- Nev´s självkörande elbil där samåkning och effektivisering av användningsområden dominerar: https://www.va.se/nyheter/2017/06/07/saab-arvtagaren-nevs-presenterade-just-en-sjalvkorande-elbil--som-tar-konceptet-bil-dit-ingen-gatt-tidigare/

# data[].attributes.body
*Teleportering- tex en portal som kan transportera dig dit du vill. Kommunicera med portalen med hjälp av datachip i armen. Portalen ser ut som en Pokéboll som man kan ta med sig eller en permanent dörr.
*Flygande bilar- oförstörbar som drivs av sol och vind, anpassar sig efter antalet passagerare samt går att göra pytteliten för enkel förvaring när den inte används
*Projektion- man skickar en digital "skugga" av sig själv
*Telekinesis-att flytta saker med hjälp av tanken
*"Växa" kroppsdelar i labb till folk som behöver dem pga handikapp eller olyckor så att de får förbättrad rörlighet

# data[].attributes.body
En portal som translokerar personer till förutbestämde platser inom loppet av sekunder.

# data[].attributes.body
https://en.wikipedia.org/wiki/Information_appliance
Idéer: Helt beroende av solen, resor sker endast dagtid för de mindre bemedlade, batterier är dyra och används som valuta. Sker ens fysiska resor? Kanske använder man nån slags projektioner för att uppleva platser utan att åka till dem i verkligheten?
Hur bor folk? Det finns ju redan 3D-skrivare som kan bygga hus- utveckla detta?
Hur kommunicerar folk med varann? Finns det ens mobiler längre?
Hur arbetar folk? Hemifrån- men bra hjälpmedel för kommunikation. Produktion sker automatiskt.
Att kunna ladda sina elektroniska tillbehör med hjälp av kroppen?
Att ha en minnesbank i hjärnan som man kan spela tillbaks och titta på näthinnan-nyttja hela hjärnan som lagringsutrymme.
Utforska framtiden för datachip. Google glasses inbyggda i ögonen.
Att försköna eller förbättra verkligheten på något vis- datachip i hjärnan?
Någon slags scanner som undersöker kroppen och kan visa på hälsorisker och anlag för olika sjukdomar. Datachip som registrerar optimal partner baserat på biologiska förutsättningar (biologisk dejtingapp).
Utveckla något där tid används som valuta. Tid=pengar. Nån hjälm som hjälper högeffektiva personer att sova koncentrerat och därmed minska sovtiden för att kunna jobba mer?
Eller att man använder sitt digitala nätverk för tillgång till fysiska personer och att man måste ha ett visst antal kontakter eller likes för att nå högt uppsatta personer.

# data[].attributes.body
"En designrymd är en abstrakt rymd av möjliga eller föreställningsbara designalternativ."
Källa: http://designrymder.se/dr/index.php/2016/12/31/designrymd/

# data[].attributes.body
*Solcellsdriven bil
*Transport-rör på stora arbetsplatser/flygplats/sjukhus som drivs med vacuum
*Rörelse-genererad energi som alstras av kroppen och överförs till fordon
*Cykel på arbetsplatsen som alstrar energi till din bil så att du kan köra till- och från jobbet
*Vindkraftverk monterade på fordon som alstrar ännu mer energi när man redan är i rörelse
*Hopfällbar bil
*Fordon drivna av vattenkraft, parkeras under rinnande vatten. Laddas effektivt av regn tex.

# data[].attributes.body
I min tilltänkta designrymd befinner vi oss i år 2025.   I förgrunden ligger människans försök till att skapa en bättre omvärld med mindre åverkan på naturen; ett sätt att nå detta mål är att skapa bättre resesätt för både varor och personer.  Bakgrunden till detta är att människan ända sedan industrialismen har gjort stor negativ åverkan på naturen och därmed livskvalitén på allt liv på jorden.   Med mera energieffektiva resesätt kan denna åverkan stoppas och förhoppningsvis till och med återgå till bättre nivåer.  Det ligger stort fokus på säkerhet, och tekniken för självstyrande bilar är numera så utvecklad att dessa typer utav fordon är på väg att ta över helt i storstadsmiljö. En annan aspekt att ta i beaktande är att år 2025 kommer uttrycket ”tid är pengar” vara ännu mer sann än i dagsläget.  Att bespara naturresurser såväl som tid är avgörande för utvecklingen utav transportmedel i denna digitala era.  Ledord är hållbarhet och säkerhet. Att transporter måste ske fysiskt är ibland oundvikligt, då bland annat överlevnad är beroende av att föda måste kunna transporteras.  I många sammanhang är det dock inte alltid nödvändigt med fysisk mobilitet för att kunna kommunicera eller få upplevelser, då det i denna designrymd finns möjlighet att digitalt ”förflytta sig” för att utforska digitala rumsligheter.  Att vara mobil innebär alltså inte längre enbart fysisk mobilitet.  Redan idag (2017) kan utbildning och läkarbesök ske på distans, och år 2025 har detta utvecklats ytterligare till att kunna projicera en bild av sig själv för att kunna tex närvara på möten. Detta leder till att begreppen arbetsplats och skola omvärderas helt.

# data[].attributes.body
Modell över inslag