# data[].attributes.body
per capirci, nella schermata iniziale avrà questo colore, e quando inizia avrà questo colore (a qualsiasi difficoltà)
poi dopo la sconfitta del primo nemico passerà al primo colore (blu)

# data[].attributes.body
metto i link di freesound per semplificare e tenere tutto insieme

SUONI BOTTONI
https://www.freesound.org/people/chennes/sounds/376807/
MOSTRI
https://www.freesound.org/people/aesqe/sounds/49127/
https://www.freesound.org/people/Sea%20Fury/sounds/48709/

MOSTRO COLPITO
https://www.freesound.org/people/Sea%20Fury/sounds/48971/
https://www.freesound.org/people/digifishmusic/sounds/69876/ (qua si possono tagliare diversi sample da una sola traccia)

MORTE MOSTRO
https://www.freesound.org/people/THE_bizniss/sounds/37823/
https://www.freesound.org/people/Syna-Max/sounds/56304/

INCONTRO CON MOSTRO
apparizione mostro
https://www.freesound.org/people/cabled_mess/sounds/352973/
https://www.freesound.org/people/byMax/sounds/327963/

apparizione schermata di battaglia
https://www.freesound.org/people/j1987/sounds/106114/ (l'idea è come se uscisse dagli alberi tipo?)

PRESSIONE GOCCIA PER ACQUA
https://www.freesound.org/people/mshahen/sounds/185456/
https://www.freesound.org/people/Stevious42/sounds/259641/

se vi vengono in mente altri suoni che ci servono ditelooo

# data[].attributes.attachment_link.title
prova script con grafica senza animazione

# data[].attributes.body
sto cercando di tenere tutto nella stessa tonalità di modo da non cambiare radicalmente e tenere (più o meno) lo stesso stile

# data[].attributes.body
(per ora la mia preferita abbinata a sottofondo 2)

# data[].attributes.body
(che vadano ai voti le musiche perchè non so scegliere)

# data[].attributes.body
ed ecco il mostro :)

# data[].attributes.body
aiuto qualcuno mi fermi sto sfornando solo loghi

# data[].attributes.headline
possibile schermata di sfondo a fine gioco

# data[].attributes.subject
possibile schermata di sfondo a fine gioco

# data[].attributes.body
questa sarebbe prima di quell'altra della fine gioco dove si chiede se giocare ancora o smettere

# data[].attributes.body
Ecco la navigazione del menu! :D (è giusto come l'ho caricato? lo vedete?)

# data[].attributes.body
altra idea stupidina per il logo

# data[].attributes.headline
SCHERMATA BATTAGLIA - VERSIONE PLAY STORE

# data[].attributes.subject
SCHERMATA BATTAGLIA - VERSIONE PLAY STORE

# data[].attributes.body
(ho cambiato leggermente l'HUD del nome del mostro, ora anzichè avere il quadratino a lato avrà uno/due/tre occhi al di sotto, a seconda del mostro che compare)

LA QUALITA' NON FA COSì SCHIFO E' COLPA DI PADLET

# data[].attributes.headline
SCHERMATA HOME DEFINITIVA (ES. ANIMAZIONE)

# data[].attributes.subject
SCHERMATA HOME DEFINITIVA (ES. ANIMAZIONE)

# data[].attributes.headline
SCHERMATA HOME DEFINITIVA (STATICA) - PLAY STORE

# data[].attributes.subject
SCHERMATA HOME DEFINITIVA (STATICA) - PLAY STORE

# data[].attributes.body
Avevo pensato di usare il violetto più chiaro che ha usato Alessandro per il font, ma credo che bianco si veda meglio e crei un bel contrasto

# data[].attributes.body
!!! cartelle divise con script che ci servono !!! (gli script che servono li ho elencati nel post delle attività per il gioco)
- schermate di esempio tipo Play Store
- Logo (?)

# data[].attributes.body
Per quanto riguarda il sound design, ho scoperto questa app in beta, è un'intelligenza artificiale in grado di comporre tracce musicali dato un tema generale! Ed essendo create ad hoc saranno sempre copyright-free. Dateci un'occhiata! ♥

-Katia

https://www.ampermusic.com/

# data[].attributes.headline
Ok sembra che vada in macchina ed è fatto tutto in maniera geometrica, ma ecco la prova dell'effetto "movimento" base

# data[].attributes.subject
Ok sembra che vada in macchina ed è fatto tutto in maniera geometrica, ma ecco la prova dell'effetto "movimento" base

# data[].attributes.body
- camminare 100 passi (vediamo se si riesce, lasciamo per ultimo)
- suggerimento bere acqua (testo dinamico)
- mindfulness guidata (testo dinamico)
- mini gioco per silenziare mostri (bottoni)
- osservazione immagine in movimento (tipo questa http://68.media.tumblr.com/c9930201b23795febfded869fb500279/tumblr_inline_nil0rvktSp1rs71sz.gif che potremmo ricreare in flash semplicemente coi pennelli)
- respirazione (inseriamo gif http://www.duffthepsych.com/wp-content/uploads/2015/02/breathe-gif.gif)

# data[].attributes.headline
gif sparata a caso giusto per dare un'idea

# data[].attributes.subject
gif sparata a caso giusto per dare un'idea

# data[].attributes.body
(faccio la persona intelligente e faccio un .rar stavolta)
ALLORA
Ho provato a fare qualche bozza di textbox. Il font di testo è sempre Roboto (o Thin o Light, devo controllare): quella che preferisco PERSONALMENTE è quella bianca ad effetto pennellata. E' ispirata un po' a Child of Light, trovo che richiami abbastanza bene lo stile grafico del gioco. Ho fatto anche due prove semplici con il nero poco opaco come diceva Francesca, una sfumata e una con tre righe che richiamano lo stile del pg e dei mostri.
Ah, nelle schermate con la pennellata bianca ho messo in alto a sx un overlay con dei nomi dei mostri, li ho inventati sul momento perchè la schermata mi sembrava vuota ("fuan" in giapponese vuol dire ansia e ichi-ni-san stanno a indicare gli occhi dei mostri), non so se piace come idea sennò li levo

ULTIMA ROBA ho messo un esempio di giffina che metterei vicino ai mostri quando vengono uccisi, durata a piacere, non so se sia fattibile btw :

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=4gTDiAZQZxA
https://www.youtube.com/watch?v=MkzeOmkOUHM

# data[].attributes.body
Francesca Chiarappa - Game design, idea generale del gioco, storia del gioco
Katia Marturini - HUD, grafica di gioco
Alessandra Astrino - Grafica, programmazione

Maddalena Calvi - Programmazione, sound design

Alessandro Vanetti - Character design, sound design

# data[].attributes.body
http://www.dafont.com/it/roboto.font
http://www.dafont.com/it/basic-title-font.font
http://www.dafont.com/it/adam.font
http://www.dafont.com/it/clemente-pd.font
http://www.dafont.com/it/gravity.font

# data[].attributes.body
SCHERMO TITOLO

- play game -

- about anxiety -

-help-

HELP

Questo gioco è stato creato specificatamente per chi sta vivendo una crisi di ansia o panico. Lo scopo è di farti compiere azioni che ti aiuteranno a superare questo momento.

Durante il gioco incontrerai mostri, e per sconfiggerli dovrai seguire le indicazioni fornite.

DOPO "PLAY GAME"

Benvenuto in questa avventura.

Se ti trovi qui è perchè vuoi combattere quello che ti sta facendo stare male in questo momento.

Preparati ad affrontare i tuoi nemici e le tue sensazioni negative, questo gioco è qui per aiutarti.

Come giudichi al momento il tuo malessere?

- debole-                                 -medio            -                                  -forte-

INCONTRO CON NEMICO

Ecco un mostro! Presto, distruggi i suoi occhi per sconfiggerlo!

INDICAZIONI BATTAGLIA

(percorrere 100 passi)

Per distruggere l'occhio ora devi fare 100 passi. Puoi svolgere questa azione ovunque, anche tranquillamente in casa.

(bere)

Per distruggere l'occhio bevi un bicchiere d'acqua. Sembra una semplice azione, ma il mostro si indebolisce se tu ti mantieni in forze!

(silenziare mostri)

Premi sui mostri per zittirli e distruggerli!

(mindfulness)

Per distruggere l'occhio ora devi seguire le indicazioni che ti appariranno sullo schermo. Trova una posizione comoda e segui attentamente le istruzioni.

Scegli qualcosa di specifico che ti piacerebbe sentire tra le mani (un pezzo di legno, un libro, un sassolino, un’arancia) e prendilo.  Inspira mentre ti concentri sull'oggetto,  sentendone le caratteristiche al tatto. Toccati il viso con le mani e muovile come se ti stessi lavando la faccia. Presta attenzione ai contorni del tuo viso e nota i piccoli dettagli al tatto. Tocca il tuo dito indice destro con le dita della mano sinistra. Presta attenzione alla sensazione provata.

Ora stringi la mano destra in un pugno il più forte che puoi, e concentrati sulla sensazione di sforzo della tua mano.

Concediti alcuni istanti per fermarti e cogliere i suoni attorno a te, nel momento presente. Concentrati su questi suoni. Non collegare alcun pensiero ai suoni: semplicemente ascoltali attentamente.

(suggerimento respirazione)

Per distruggere l'occhio respira profondamente seguendo il ritmo di questa immagine.

(scelta immagini)

BOH?? AVETE SUGGERIMENTI? più che altro effettivamente sulle immagini

DOPO AVER DISTRUTTO UN OCCHIO

Ottimo! Hai distrutto un occhio del mostro!

(se ne mancano altri) Ne manca/no solo uno/due!

DOPO AVER SCONFITTO UN MOSTRO

Grandioso! Hai sconfitto il mostro, ora puoi proseguire nella tua avventura!

SCONFITTO TUTTI I MOSTRI

Sei finalmente arrivato alla fine del tuo percorso, come ti senti?

-bene-                                    -insomma...-

RICOMINCIA GIOCO

Ti consigliamo di ricominciare l'avventura per aiutarti ulteriormente.

FINE GIOCO

Congratulazioni, hai superato la tua crisi! Per ora va tutto bene, ma ti consigliamo di ricordarti di giocare ad Hueman ogni volta che ti sentirai di nuovo male.

# data[].attributes.body
Per quanto riguarda lo sviluppo di questo gioco senza dubbio ribadisco Child of Light come principale fonte di ispirazione, linkato in precedenza. Mi immagino un protagonista (dal sesso non distinguibile: non è il tratto importante del gioco, incentrato invece sul giocatore stesso) disegnato con effetto pastello, in un mondo onirico, che verte però verso l’incubo. I mostri, invece, me li immagino molto simili ai generici sprite di Pokémon spettro inseriti nella serie Pokémon (nell’immagine a lato).

Per quanto riguarda il mondo di gioco, trarrei ispirazione dalle sensazioni scatenate dagli attacchi d’ansia. Se la sensazione principale dell’ansia, almeno per me, è la mancanza di respiro, allora mi immagino il protagonista immerso in una grigia città claustrofobica, o in una foresta con alberi morti, senza foglie e piegati in avanti come per circondare il personaggio in un buio abbraccio.

L’HUD sarà semplice e minimale: non dovrà distrarre il giocatore, ma comunicargli tranquillità e rassicurazione. Pensavo di utilizzare un font semplice, come un Century Gothic, essendo molto leggibile e tondeggiante.

Un piccolo dettaglio potrebbe essere l’aggiunta di un fiore come indicatore nelle selezioni dei menu, oppure come decorazione delle caselle di testo, a richiamare il fiore che dovrebbe contraddistinguere il protagonista.

# data[].attributes.body
Ho provato a creare diversi starting screen, ognuno con una piccola animazione al suo interno. Ho utilizzato uno sfondo scuro per ora, ma posso invertire i colori nel caso vogliate mettere un'ambientazione chiara. Ho usato uno degli schizzi di Alessandro come esempio, giusto per dare un'idea dello schema grafico.

-K

# data[].attributes.body
Il Simbolismo dei Colori - Claudio Widmann

Bizzarre Illusioni - Romolo Giovanni Capuano

# data[].attributes.headline
Giochi presi come "ispirazione" per il progetto

# data[].attributes.subject
Giochi presi come "ispirazione" per il progetto

# data[].attributes.body
Child of Light
Journey
Fran Bow
Project Evo
Severed
Etrian Odyssey

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Ricerche sull'utilizzo dei videogiochi in psicoterapia

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Ricerche sull'utilizzo dei videogiochi in psicoterapia

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Aspetti cognitivi dei videogiochi
Psicologia e videogiochi
I videogiochi in psicoterapia
Il gioco ed i suoi poteri terapeutici
Cyberpsicologia
Curare le nevrosi con Doom II
Effetti positivi dei videogiochi
Semiotica dei Videogiochi - Massimo Maietti

Psicologia dei Videogiochi - Luca Argenton e Stefano Triberti