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Escape room

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Escape room

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133. LAB Gamification (gruppo2) _Meli_IC Vedelago_ Questionario di gradimento

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Gentile docente, questo breve questionario raccoglie semplici informazioni sul corso che hai frequentato. Sono sufficienti pochi minuti per completare le domande. Le risposte saranno da noi trattate in forma aggregata e anonima con finalità di ricerca e per migliorare la qualità della proposta formativa. Ti ringraziamo anticipatamente per la collaborazione! Team di Scintille.

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PanQuiz ti permette di creare in modo semplice e veloce questionari e quiz on-line da svolgere in tempo reale. Anche grazie all'utilizzo dell'intelligenza artificiale, puoi risparmiare tempo nella valutazione dei tuoi studenti, rendendo l'apprendimento più efficace, coinvolgente e divertente!

Scopri in pochi secondi con questo video
come funziona PanQuiz e come puoi risparmiare tempo!

Gli studenti partecipano tutti insieme allo svolgimento di un live quiz, confrontandosi tra di loro, giocando, gareggiando, imparando e divertendosi. Ma solo il migliore vincerà la sfida!

Inserisci le domande, definisci i punteggi ed il tempo massimo. Usa immagini e video per renderle più accattivanti e coinvolgenti. Leggile a voce alta e mostrale casualmente per un quiz sempre diverso.

Sei a corto di idee? Con l'intelligenza artificiale integrata in PanQuiz, prima applicazione in Italia, puoi generare in pochi secondi domande (in più lingue!) in base ad un argomento, un brano, un documento. Oppure cerca tra migliaia di domande già create dagli altri utenti ed usale subito.

Visualizza le domande su grande schermo (ad esempio un videoproiettore, una LIM oppure una TV) affinché tutti gli studenti possano partecipare. Puoi anche proiettare a distanza tramite videoconferenza.

Gli studenti rispondono alle domande tutti insieme, da soli oppure in gruppo, guadagnano punti per ogni risposta esatta, gareggiano tra di loro per scalare la classifica finale e non vorranno più smettere! Chi vincerà?

(ottimi)
motivi per usare PanQuiz!

1. Coinvolgimento degli studenti

PanQuiz offre un'esperienza interattiva che coinvolge gli studenti attraverso domande, risposte e competizioni. Questo aiuta a mantenere la loro attenzione e li fa partecipare attivamente all'apprendimento.
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2. Apprendimento ludico

La natura ludica di PanQuiz rende l'apprendimento più divertente ed emozionante per gli studenti. I giochi a quiz possono trasformare anche argomenti complessi in sfide entusiasmanti.
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3. Valutazione formativa

Utilizzando PanQuiz, puoi valutare rapidamente la comprensione degli studenti durante e dopo le lezioni. Questo ti consente di adattare l'insegnamento in base alle esigenze individuali e collettive.
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Con i questionari, puoi valutare individualmente le conoscenze e l'apprendimento dei tuoi studenti, in aula oppure a distanza, in modo preciso e puntuale: prove di ingresso, verifiche in itinere, test finali. Ma non solo: anche certificazioni ed esami.

1. Aggiungi le domande

Inserisci manualmente le domande, anche di varie tipologie, copiale oppure importale da file esterni (Excel®, Word®, ecc.). Puoi aggiungere immagini, video, audio, equazioni, formule, file e creare un archivio di domande suddiviso per argomenti o materie: PanQuiz è in grado di estrarre casualmente le domande da questo archivio.

Anche nei questionari l'intelligenza artificiale di Mr. PanQuiz, prima applicazione in Italia, ti permette di risparmiare tempo: grazie al suo aiuto, infatti, puoi generare in pochi secondi domande in base ad un argomento, un brano oppure un documento caricato da te.

2. Personalizza le impostazioni

Puoi personalizzare il questionario in modo da adattarlo alle tue specifiche esigenze: ad esempio, puoi richiedere informazioni personali (nome, cognome, classe, ecc), impostare un tempo massimo, configurare un punteggio di superamento, generare certificati automatici, aggiungere feedback personalizzati, proteggere gli svolgimenti con password, e molto altro ancora!

Una particolare attenzione è stata posta al tema dell' accessibilità: per favorire l'inclusività, PanQuiz è in grado di leggere "ad alta voce" tutti i testi delle tue domande (anche in più lingue differenti) ed include particolari accorgimenti per utenti con dislessia.

3. Somministra il questionario

A questo punto il questionario può essere somministrato agli studenti: puoi comunicare loro un link, un PIN oppure un codice QR. Puoi anche includere il questionario in altri siti web oppure in Google Classroom® e Microsoft Teams®.

Non vuoi svolgere il questionario on-line? Nessun problema! PanQuiz ti permette di stamparlo su carta, in modo professionale ed anche automaticamente in più versioni differenti, completo delle risposte esatte. Infine, se invece vuoi effettuare ulteriori modifiche, puoi esportarlo in Word®.

4. Raccogli le risposte

Gli studenti svolgono il questionario in completa autonomia, con un qualsiasi device, in presenza oppure a distanza, e le loro risposte sono memorizzate per una successiva consultazione, valutazione ed analisi del docente.

Gli svolgimenti possono essere stampati ed esportati al fine di una sicura archiviazione. PanQuiz, prima ed unica applicazione in Italia, include anche funzionalità avanzate di certificazione degli svolgimenti nella blockchain, per garantire l'assoluta sicurezza, validità ed integrità degli svolgimenti.

Ecco alcune testimonianze reali degli utenti di PanQuiz, docenti, insegnanti e formatori. PanQuiz viene già utilizzato con successo in Scuole Pubbliche di qualsiasi ordine e grado, Scuole Private, Università, Centri di Formazione ed Aziende.

Iscriviti subito a PanQuiz oppure scarica l'app gratuita!
Sono necessari soltanto pochi secondi e potrai iniziare immediatamente a risparmiare tempo nella valutazione!

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PanQuiz | Crea quiz e questionari online

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PanQuiz ti permette di creare in modo semplice e veloce questionari e quiz on-line da svolgere in tempo reale. Anche grazie all'utilizzo dell'intelligenza artificiale, puoi risparmiare tempo nella valutazione dei tuoi studenti, rendendo l'apprendimento più efficace, coinvolgente e divertente! Scopri in pochi secondi con questo video come funziona PanQuiz e come puoi risparmiare tempo!

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Formative assessment has never been faster.

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Escape Room "Il Segreto della Città Industriale"

Introduzione: Siete nella Londra dell'Ottocento! La città è in fermento: le macchine a vapore, i treni, le fabbriche e le prime luci elettriche stanno cambiando il mondo. Ma un mistero si nasconde dietro queste invenzioni. Un inventore misterioso ha lasciato delle tracce nel cuore della città, e solo risolvendo gli enigmi legati alle più grandi scoperte scientifiche della Rivoluzione Industriale potrete scoprire il segreto che cambierà per sempre la storia.

Enigma 1: "Il Codice della Macchina a Vapore"

Scenario: La città è invasa dal fumo delle fabbriche. Un vecchio ingegnere ha lasciato un codice segreto per accedere alla macchina a vapore, ma il codice è scritto in un linguaggio misterioso.

Indizio: I bambini devono risolvere un puzzle che rappresenta la macchina a vapore. Ogni pezzo del puzzle contiene un indizio relativo al funzionamento della macchina (ad esempio, vapore, pistone, ruota, ecc.).

Domande/Quiz:

1. Chi è l'inventore della macchina a vapore? (James Watt)

2. Cosa fa la macchina a vapore? (Trasforma l'acqua in vapore per produrre energia)

3. Come si chiama la parte che si muove nella macchina a vapore? (Pistone)

Obiettivo: Completare il puzzle per ottenere il codice e "avviare" la macchina a vapore.

Enigma 2: "Il Messaggio del Telegrafo"

Scenario: Un telegrafista ha inviato un messaggio importante attraverso i fili elettrici, ma il messaggio è stato codificato in codice Morse. Solo decodificando il messaggio si potrà accedere alla prossima parte del mistero.

Indizio: Una serie di simboli codificati in codice Morse. Ogni simbolo corrisponde a una lettera dell'alfabeto.

Domande/Quiz:

1. Che cos'è il codice Morse? (Un sistema di segnali per comunicare a distanza)

2. Chi ha inventato il telegrafo? (Samuel Morse)

3. Cosa significa "dot" e "dash" nel codice Morse? (Punti e linee che rappresentano lettere)

Obiettivo: Decodificare il messaggio e scoprire quale è la prossima invenzione da trovare.

Enigma 3: "La Fotografia Misteriosa"

Scenario: Un fotografo dell'800 ha scattato una foto, ma l'immagine è sfocata. I bambini devono "sviluppare" la fotografia usando gli indizi sparsi in una serie di carte fotografiche.

Indizio: Le carte contengono immagini sfocate e alcune parole scritte in codice, che si riferiscono alle tecniche fotografiche (dagherrotipo, negativi, ecc.).

Domande/Quiz:

1. Chi ha inventato la fotografia nel 1839? (Louis Daguerre)

2. Cosa è il dagherrotipo? (Un metodo fotografico)

3. Come si chiamava la prima macchina fotografica? (La "camera oscura")

Obiettivo: Mettere insieme le informazioni per "sviluppare" correttamente la foto e trovare l'indizio finale.

Enigma 4: "La Luce Elettrica"

Scenario: Una serie di lampioni elettrici sono stati installati nella città, ma uno di essi non si accende. Per accenderlo, bisogna risolvere un puzzle elettrico.

Indizio: Un puzzle con simboli che rappresentano vari elementi dell'elettricità (batterie, fili, lampadine). I bambini devono capire come collegare correttamente i vari simboli per far "accendere" la lampadina.

Domande/Quiz:

1. Chi ha inventato la lampadina elettrica? (Thomas Edison)

2. Come funziona una lampadina? (L'elettricità passa attraverso un filamento che si riscalda e emette luce)

3. Cos'è il circuito elettrico? (Un percorso chiuso che permette all'elettricità di circolare)

Obiettivo: Risolvere il puzzle e accendere la luce.

Finale: "Il Segreto della Rivoluzione Industriale"

Dopo aver risolto tutti gli enigmi, i gruppi ottengono un messaggio finale che rivela il segreto: "La vera invenzione che ha cambiato il mondo è stata la combinazione di tutte queste innovazioni, che hanno creato il mondo moderno che conosciamo oggi."

Consigli per le Slide:

Ogni slide dovrebbe includere:

Una breve introduzione all'enigma.

Un’immagine tematica (macchina a vapore, telegrafo, fotografia, ecc.).

Le domande o gli indizi visivi che guideranno i bambini a risolvere il puzzle.

Uno spazio per annotare le risposte o per “sbloccare” la successiva fase.

Esempio di Slide:

Slide 1 (Enigma 1 - La Macchina a Vapore):

Immagine di una macchina a vapore.

"Risolvi il puzzle per scoprire come funziona la macchina a vapore."

Domande: Chi ha inventato la macchina a vapore? Cosa fa la macchina a vapore?

Puzzle visivo con le parti della macchina a vapore da sistemare.

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Fasi della realizzazione di una Escape Room 

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Fasi della realizzazione di una Escape Room 

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Escape Room nel giardino segreto struttura

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Millions of HD png, unlimited download. Absolutely free!

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Milioni di immagini PNG / PSD / AI HD, immagini, clipart con sfondo trasparente. La migliore qualità, download illimitato gratuito. Numero di registrazione / attribuzione richiesta.

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Progettare l'attività con l'utilizzo dell'IA coinvolgendo più discipline

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Realizzare una Escape room per gli studenti

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Realizzare una Escape room per gli studenti

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creare il progetto con l'IA

definire le app da utilizzare per la realizzazione

realizzare delle slide per lanciare l'attività agli studenti

implementare l'attività realizzando tre learning app da lanciare al termine della presentaizone in cui si decideranno i leader dei gruppi di classe

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modulo per la raccolta delle mail dei partecipanti

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School Escape Room Google Slides & PowerPoint template

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Edit our template for Google Slides and PowerPoint and create some slides for a escape room set in a high school!

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Inspired by scavenger hunts, Goosechase is an online platform that helps you create interactive experiences.
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Copyright © 2023 GooseChase Adventures Inc.

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The Original Interactive Experiences App | Goosechase

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Deck.Toys - Learning Paths for Lesson Adventures

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ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

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Over 5,000 Award-Winning Lessons

Tynker empowers over 100 million students and serves over 150,000 schools worldwide.

Mod Minecraft

Make your own skins and experience basic Minecraft modding with Tynker.

Learn Python

Learn to code browser-based games using Python, pen drawing and Turtle graphics.

Explore AI

In this exciting elective course, you'll explore artificial intelligence and machine learning - with JavaScript.

Empower the Next Generation with Tynker -
Unleash Creativity and Innovation in Kids Everywhere

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Loved by Kids

Story Based Lessons

Kids learn with block-based coding before transitioning to text-based languages like JavaScript and Python.

Built-in Tutorials

Tynker's interactive lessons break down coding fundamentals as they solve fun puzzles.

Interactive Assessments

Quick practice quizzes and assessment tests evaluate's a child's comprehension of subjects taught.

Explore Curriculum

Why Should Kids
Learn to Code with Tynker?

Because technology is so integrated into virtually every aspect of our lives, learning about it is more important than ever. Our coding platform makes it convenient and fun for kids and teens to gain knowledge that will serve them well throughout their lives. You can count on our trusted methods to help them develop and grow their capabilities with computers.

Tynker isn't just for schools and coding camps, though. Parents who value STEM education and want their children to know how to code should know that our kids programming platform can be used at home, too. Tynker offers a range of coding for kids solutions with icon-coding for pre-readers, block-based coding, and advanced courses in Python, JavaScript, data science, art, and image processing. There are quarterly, yearly and lifetime plans which include access for up to 3 children, and our online classes for all ages are an excellent way for them to gain the supplemental STEM skills needed for their future.

Trusted by Leading Brands

Our methods for learning to code all are provided within a safe, moderated community that is built around encouraging students to gain confidence in their abilities and do so without fear of failure.

Frequently asked questions

Is coding good for kids?

We're living during a high-tech revolution, witnessing life-changing advancements in medicine, environmental conservation, and much more. At the core of all these amazing projects and discoveries is CODE. Code can be the thing that differentiates your child from peers and allows them to stand out as an asset for companies when they are looking for employment. The children who learn to code today will become the creators of the technology tomorrow. Learning how to code can help children make a major contribution to the world that they live in and make a lasting impact.

As kids and teens learn to code, they also build essential skills like critical thinking, logic, and problem-solving. They learn to logically sequence events, create playable games, tell good stories, and model real situations. They also learn computational thinking by developing algorithmic and design thinking abilities. Coding for kids has become an essential element of a child's education and an excellent way to express their creativity and imagination.

How do I start my child coding?

Coding, otherwise known as programming, is a creative activity for all children. Your child might not care about writing data processing algorithms, but they might enjoy creating games, programming music, designing websites, or just playing with code. Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults.

When your kids are starting, pick a program like MIT's Scratch or Tynker Junior app. The visual style of these programs makes it easy for young children to learn to code. Scratch and Tynker have a graphical interface that works. Drag-and-drop code blocks snap together. Pieces of code that don\'t make computational sense won't fit together, making syntax errors impossible.

Older children can learn to code with Python by building games, art, music, and more. Some programs like Tynker offer a placement test to set your child on the right track for their age and experience level.

What age is best to introduce coding to kids?

Every child learns at their own pace. They can learn different subjects at varying rates and ways. Experts believe that children should learn coding at an early age. According to MIT, the best age for kids to start learning coding languages such as Scratch Jr or Tynker Jr is from 5 to 7. Many programs allow your children to progress at their own pace or hire an instructor to help them move along.

With Tynker, a placement test will place your child on the correct path based on age and skill level, and Tynker supports children up to age 18 with real-world text languages like Python and JavaScript. Children progress to more difficult coding courses with the support of interactive tutorials and video instructions at their own pace.

Which is the best coding for kids program?

With so many great services available, learning to code has never been easier! For example, Scratch and Tynker provide innovative visual coding languages that make coding fun. Coding is a great way to broaden your child's worldview and develop their creativity, critical thinking, and problem-solving skills. Here are a few coding for kids options to review:

Game-based learning -Game-based platforms such as Tynker and the challenges on Code.org motivate kids to use code to complete game levels.

Independent learning with Scratch -Scratch from MIT is a great way of getting started with code. Although they don't have courses, there's a vibrant community to learn from.

Online courses-Enroll in a Python or JavaScript course on Codecademy or Tynker or learn to code with Processing on Khan Academy. Tynker offers advanced courses like Processing 1, using p5.js to introduce the foundational concepts of art and computer science.

Build an app-Learn to build your own iOS app using Swift. Install the Swift Playgrounds app by Apple.

Use a book-Learn by following along with books like Mission Python, Super Scratch Programming Adventure, or Coding with Minecraft. Tynker has a series of super-informative coding activity books, including Code These Games, Code These Minecraft Mods, and Code This Art.

Why is coding needed?

Coding is the method of giving a computer instructions to perform a specific task. You may also hear coding referred to as software programming or computer programming. These instructions are communicated using a language that computers can understand, like visual blocks, JavaScript and Python.

Coding for kids lays the groundwork for our world's technology, from microprocessors in everyday items like refrigerators and water heaters to sophisticated programs that run our cars and buildings. Learning to code is a great opportunity for children of all ages to develop their problem-solving and critical thinking skills, while building the necessary focus and organization to see projects through to completion.

Coding usually begins with drag-and-drop visual programming in which children connect blocks together to make programs. Visual programming teaches the fundamental concepts without typing or syntax by placing the focus on the logic behind the code. Once they've learned the basics, children can transition to real-world programming languages like Python, JavaScript, and C.

From online coding courses and games to offline learning, from in-person coding instruction to live online tutoring, there are endless coding resources available. The best coding platforms and programs like Scratch, Code.org and Tynker give children of all ages and experience levels the ability to code while making the process fun and engaging.

Why should we use Tynker coding for kids?

Tynker is the world's number one coding platform for children ages 5 to 18 for a reason-it works! Tynker powers the creativity of over 100 million students and serves thousands of schools and educators worldwide.

Tynker's award-winning, gamified courses and coding for kids activities encourage kids to complete projects as they have fun, allowing them to progress from novices to experts using languages like Python. Tynker's interactive lessons have built-in tutorials for all ages and skill levels. Our highly-rated mobile app (4.7 stars) lets students take Tynker on the go. Learning how to code with Tynker unlocks and empowers children's creativity, teaching them life-long skills they can use today and into the future.

How do I teach my 7 year old code?

Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults. Tynker Junior is a fun, interactive way to spark your kid's interest in coding. Kids (ages 5-7) learn coding basics by connecting picture blocks to move their characters. Tynker's immersive game-like coding courses and interactive lessons with built-in tutorials are perfect for beginners 5+ through experts 18+.

What options are there for coding for teens?

Code.org has a year-long course in Computer Science Principles that introduces students to the foundational concepts of computer science and challenges them to explore how computing and technology can impact the world.

Tynker has coding for kids courses that align with subject standards like CCSS-ELA, CCSS-Math, NGSS and CS standards such as CSTA, ISTE, CA CS, UK National Curriculum, and several state-level standards like TEKS.

Tynker is recognized by College Board as an endorsed curriculum provider for AP Computer Science Principles and AP Computer Science A.

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Coding For Kids, Kids Online Coding Classes & Games | Tynker

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Tynker makes it fun and easy to learn computer programming. Get started today with Tynker's easy-to-learn, visual programming course designed for young learners in 4th through 8th grades.

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Web-based app for making ebooks in the classroom. Teachers can get started for free and invite students to join their library. Add text, images, audio and video and easily publish your books online.

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Goose Chase: creare cacce al tesoro interattive

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Accedi subito a pià di 6000 risorse didattiche per insegnare in classe e da casa con originalità e divertimento. Che tu sia alla ricerca di giochi, attività, esercizi o anche semplici fogli da colorare, qui a Twinkl abbiamo tutto ciò che fa al caso

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Fase 1: Definire gli obiettivi educativi

Cosa fare:

Stabilire gli obiettivi dell'attività: cosa vogliamo che gli alunni apprendano o sviluppino?

Decidere se l'attività sarà ludica, collaborativa, o competitiva.

Esempio:

Obiettivo: Stimolare la creatività e il lavoro di squadra.

Tema: "Avventura nella natura."

Fase 2: Pianificare il tema e la struttura

Cosa fare:

Scegliere un tema accattivante per l'attività (es. "Caccia al tesoro delle emozioni").

Decidere quante missioni includere e di che tipo (fotografica, testuale, video, domande trivia).

Esempio:

Tema: "Esploratori del pianeta."

Missioni: 5 sfide basate su scienze e geografia.

Fase 3: Creare le missioni su Goosechase

Cosa fare:

Accedere alla piattaforma Goosechase.

Creare una nuova missione e inserire le sfide.

Inserire descrizioni chiare e divertenti per ogni missione.

Tipi di missioni:

Fotografica: "Trova un oggetto verde che rappresenti la natura e carica una foto."

Video: "Registra un video dove la tua squadra imita il suono di 3 animali."

Testo: "Scrivi 3 parole che rappresentano la biodiversità."

Fase 4: Preparazione e materiali

Cosa fare:

Assicurarsi che gli studenti abbiano accesso a dispositivi mobili per partecipare.

Preparare materiali di supporto (es. mappe, oggetti nascosti per missioni fisiche).

Testare la missione per verificare che tutto funzioni correttamente.

Fase 5: Svolgimento dell’attività

Cosa fare:

Dividere gli alunni in squadre equilibrate.

Spiegare le regole del gioco e come completare le missioni.

Monitorare l’attività attraverso Goosechase, rispondendo a domande e guidando le squadre se necessario.

Fase 6: Feedback e discussione

Cosa fare:

Dopo l'attività, visualizzare i risultati sulla piattaforma per celebrare il successo delle squadre.

Organizzare una discussione in classe per riflettere sull'esperienza:

Cosa è stato più divertente?

Cosa hanno imparato?

Come potrebbero migliorare nel gioco di squadra?

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Esperienza di gamification alle primarie