# data[].attributes.body
Frá Menntabúðunum.

# data[].attributes.body
Anna María að kynna.

# data[].attributes.headline
Ipad pro og apple pencil í myndmenntakennslu

# data[].attributes.subject
Ipad pro og apple pencil í myndmenntakennslu

# data[].attributes.body
Ipad pro og apple pencil er frábær leið til að læra að teikna á spjaldtölvu. Skemmtilegir möguleikar á timelabs og að draga upp eftir myndum.

# data[].attributes.body
Rafræn námsferilsmappa með meiru.

Bergþóra Mórhallsdóttir Kópavogsdkóla

# data[].attributes.body
Fjölbreytt verkefnaskil.

Svava Pétursdóttir

# data[].attributes.body
Í tæknikassa Reykjafvíkurborgar leynist ýmsilegur tækjabúnaður sem hentar vel í námi og kennslu.

Þorbjörg Þorsteinsdóttir.

# data[].attributes.body
Google Sites er vefsíðugerðarforrit Google.

Anna María Proppé

# data[].attributes.headline
Varlafréttir og fréttamenn á Hraunvallaleikum

# data[].attributes.subject
Varlafréttir og fréttamenn á Hraunvallaleikum

# data[].attributes.body
Fréttavefur nemenda í Hraunvallaskóla. Um þessar mundir standa yfirr Hraunvallaleikar og Varlafréttir er liður í því verkefni.

Hjördís Ýrr Skúladóttir

# data[].attributes.body
Kynning á Snillismiðju í Hólabrekkuskóla.

Anna María Þorkelsdóttir

# data[].attributes.headline
Heimsókn í HA:Gestgjafar Sólveig Zophoníasdóttir, Helena Sigurðardóttir og Vélmennið Krista

# data[].attributes.subject
Heimsókn í HA:Gestgjafar Sólveig Zophoníasdóttir, Helena Sigurðardóttir og Vélmennið Krista

# data[].attributes.body
Sólveig Jakobsdóttir

# data[].attributes.headline
Gagnvirkar barnabækur og ratleikir í skólastarfi

# data[].attributes.subject
Gagnvirkar barnabækur og ratleikir í skólastarfi

# data[].attributes.body
Íslenska hugbúnaðarfyrirtækið Locatify hefur þróað verkfærakistu fyrir nemendur þar sem þeir geta búið til gagnvirkar bækur með leikjaívafi og gefið út í spjaldtölvum og jafnframt ratleiki sem keppt er í með snjallsíma. Þessi námstól standa kennurum til boða í eitt ár án kostnaðar.

Námstólin samanstanda af aðgangi að vefkerfi Locatify og smáforritunum Goldworm- og Goldhunt Education

Goldhunt Education er ratleikjaapp þar sem nemendur keppast við að leysa þrautir út á örkinni en áskoranir birtast á fyrirfram ákveðnum stöðum. Ýmsir kennarar hafa notað Turfhunt ratleikjaappið frá Locatify en Goldhunt virkar á svipaðan hátt án auglýsinga og er einungis fyrir nemendur og kennara.

Steinunn Anna Gunnlaugsdóttir
Nánari upplýsingar á vefsíðunni hér að neðan

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Easy navigation as students can see map of an area, their location and challenges at any time

Multilingual as multiple languages can be used for challenges

Teachers and students can be trained to use it in a very short time

Simple installationas apps just need to be downloaded and don't require any additional infrastructure to work

Creator CMS enhances skills in developing, designing, writing and in various other fields

Great for team building and field trips

Teach various subjectswith challengesabout history, culture, nature or the geology relative to the place where the game is played

Multiple account types allow teachers to assign students to their group

Easily follow up on player's activity, assist and guide them with question-bank and get reports of the activity in Creator CMS

Share content as admins can export games and later import to other accounts

Offline contentis installed on the device and does not require internet access to operate except for transferring scores and seeing where the other teams are located

If students do not have internet connection they can still play after they have downloaded the game at school where they have the connection and scores will be updated as soon as they reach internet connection again

1. How to join a game
A)Select a game from the map B) Select game from the list C) Join with invitation cod /QR Code

2. Select language and press "Join Game" (This will download game content)

Here you will see further info about the game; the title, description and logo. Also the information about how many treasure places there are and how many challenges are in the game and in which languages it is.
3. Enter your team's name 4. Share the invitation code with others
Every player will enter the same code for the same game.
5. The other teams enter the code in "Redeem Invitation" at the front page
6. It is time to play when all the teams have signed in

7. The one who invited the others starts the game - Press start game now

8. Find treasures and solve challenges

On this screen you will see the map and see where the next treasure is located. If the game has been designed in a way that there are no routes between the treasures then all the treasures will appear at once, but a game with trails connected treasures will only show the first treasure location. Go to the location and thechallenge will automatically appear on the phone once are in range of the treasure.

9. Your team is the blue dot on the map, the others are green

10. Complete challenges to earn a score

There are different types of challenges the game designer can use when he sets up a challenge at a treasure point. A treasure can have one or more challenges and player is rewarded by virtual gold coins and game items. When a user discovers a treasure, he will be presented with a challenge. There are multiple-choice questions, photo challenges and a memory card game.

The game designer decides what kind of rewards the player gets. >Either gold coins, bags of gold, bags of diamonds or the the elixir of invisibility which makes the player disappear from the map for a minute. There are three levels of memory game; easy, medium and hard. The boards are different and the player is given a certain time to finish the task, the seconds count down as he flips the cards.

11. Check scoreboard / End game

During the game, the player sees his scores right away in the lower right corner on the map. The scoreboard sjows all teams scorse, how many challenges have been solved and the scores for each one. The game can be ended from this screen.

Easy to use

Allows students to create interactive eBooks with images, text and audio in many languages

Multilingual - Publish eBooks in multiple langauges

Simple learning with text highlights synchronized with audio

Introduction to computer programming as you define what happens when users press a specific element

Switch page, play audio, play animation, play game, open map

Allow reader to move elements on a page

Allow picture to disappear when pressed

Get points when a picture is put to a right place

See on a Google Map where a story takes place

Text drop-down panel with scroll bar

Challenge the reader at each page

Multiple choice questions and scores

Play mini-games for points like Tic-Tac-Toe

Discussion material

Students have access to their own book in Creator CMS

Teachers can overview all their students' books in Creator CMS

Each school has bookshelves that only their pupils can see

Create Interactive Books and Treasure Hunt Games from one place.

Easy to use

See usage reports and observe game progress

Prices from €199

# data[].attributes.attachment_link.description
Easy navigation as students can see map of an area, their location and challenges at any time Multilingual as multiple languages can be used for challenges Teachers and students can be trained to use it in a very short time Simple installationas apps just need to be downloaded and don't

# data[].attributes.headline
Ljósmyndun og stuttmyndagerð í stafrænu umhverfi spjaldtölvunnar.  

# data[].attributes.subject
Ljósmyndun og stuttmyndagerð í stafrænu umhverfi spjaldtölvunnar.  

# data[].attributes.body
Mikilvægi þjálfunar í myndbyggingu og uppsetningu grafísk texta, handritagerð, hreyfingu myndavélar, áhrifa sjónarhorns í myndatökum o.fl. tengt myndrænum verkefnum í spjaldtölvum hefur aukist til muna þegar allir nemendur hafa aðgang að bæði myndavél og upptökuvél - auk þess að búa við stöðugt myndrænt áreiti. Myndrænn hluti spjaldtölvuumhverfis í kennslu gefur mikil tækifæri í  að gefa nemendum ný verkfæri og hjálpa kennurum að útvíkka verkefni í átt að nýjum kennsluháttum og gefa nemendum tækifæri á einstaklingsmiðaðri og listrænni (og þar með oft meira áhugavekjandi) útfærslu verkefna

Er tilbúin að koma með innslag um þetta málefni ef það er áhugi fyrir því.

Ingibjörg Hannesdóttir
B.ed og M.A. í menningarstjórnun
s: 6981998

# data[].attributes.headline
Costner - Kafteinninn, Fróði, Málfarinn og Prím

# data[].attributes.subject
Costner - Kafteinninn, Fróði, Málfarinn og Prím

# data[].attributes.body
Hugmyndafræði Costner snýr að því að veita kennurum miðlæga sýn yfir framvindu nemenda í námstengdum forritum. Þannig geta slík forrit nýst betur í námsmati og í persónumiðaðri kennslu.

Costner býður upp á mælaborð kennarans, Kafteininn, en honum fylgja þrjú námstengd forrit, Fróði, Málfarinn og Prím. Með hjálp Fróða geta kennarar útfært gagnvirk verkefni sem hægt er að vinna að í samstarfi við aðra kennara eða láta nemendur útfæra sín eigin verkefni í hópum. Málfarinn styður við gerð málfræðiverkefna og Prím býður upp á stærðfræðikennslu í leikjavæddu umhverfi.

Þar að auki verður hægt er að nálgast námstengd forrit frá öðrum fyrirtækjum á menntatorgi Costners, meðal annars íslensku forritin Keywe, Mussila og Box Island.

# data[].attributes.body
Höfum verið að vinna í ýmsu sem aðrir gætu haft áhuga á. Sér í lagi skynjurum fyrir micro:bit og Raspberry Pi til að stýra ljósum, mótorum og öðru þess háttar.

Svo erum við með í þróun þjarksverkefni sem gaman væri að fá athugasemdir kennara á.

# data[].attributes.body
Kynning á nýjum hugbúnaði sem sprotafyrirtækið Flow Education er með í þróun, en það er einstaklingsmiðað námskerfi sem ætlað er að auka áhuga nemenda, hraða yfirfærslu sem og að auðvelda starf kennara.

# data[].attributes.body
Á dögunum fóru fram þemadagar í Setbergsskóla þar sem þemað var Snjalli skólinn minn. Nemendum unnu í blönduðum hópum frá 1.-10. bekkjar.  Smáforrit sem kynnt verða, Quizlet Live, Kahoot, Google Translate, DoInk, StopMotion, Lazy Monster, Quiver og Sidekick.

# data[].attributes.attachment_link.description
Setbergsskóli er SMT skóli og er það eitt af stærstu þróunarverkefnum skólans. SMT er fyrirbyggjandi agakerfi sem felur í sér aðferðir til þess að stuðla að bestu mögulegu aðlögun allra nemenda skólans.

# data[].attributes.body
Að bæta við "miða":

Smelltu á hvíta plúsinn, neðst í hægra horninu.

Búðu til einn miða með því sem þú hefur áhuga á að læra.

Búðu annan miða með því sem þú hefur áhuga á að kynna/sýna/kenna.