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https://youtube.com/playlist?list=PLXBoy-ODj_I8qHqEuhie3W_UE8GGqTfVa

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Juan Pablo Vernetti.                                           Trabajo practico de Percepción Sonora.             Los sonidos reproducidos en el siguiente archivo fueron grabados los primeros tres con un mp5 y los últimos dos con un celular Samsung Galaxy.   Los sonidos cotidianos elegidos fueron primero la cadena del inodoro, la ráfaga del ventilador, la televisión comentando futbol, el gatito dorado a pilas que mueve la patita y la cola de la perra golpeando el sillón contenta de estar recibiendo mimos.      

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Juan Pablo Vernetti.                                           Trabajo practico de Percepción Sonora.             Los sonidos reproducidos en el siguiente archivo fueron grabados los primeros tres con un mp5 y los últimos dos con un celular Samsung Galaxy.   Los sonidos cotidianos elegidos fueron primero la cadena del inodoro, la ráfaga del ventilador, la televisión comentando futbol, el gatito dorado a pilas que mueve la patita y la cola de la perra golpeando el sillón contenta de estar recibiendo mimos.      

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https://campus.fadu.uba.ar/course/view.php?id=1241&section=28

Se entrega el 10/May

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Revisen esta diapo: https://drive.google.com/file/d/1IG4U9_X5EuxP8HhYE_DszRV9Dxg3DjkJ/view con especial atención a la slide de "Componentes visuales del espacio" (pág 10).

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Zoom: https://Dell.zoom.us/j/98845976378?pwd=blhkcWZZQ1JRYk1kYTZnb25MU3U4UT09

Contacto: german.puglia@fadu.uba.ar

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Estos registros fueron captados con el micrófono de un celular.
El primer registro es el sonido realizado por una botella con agua y hielo que está siendo destapada en una habitación no muy amplia.
El segundo registro es el sonido realizado por un teclado mecánico al ser presionadas sus teclas.
El tercer registro es el sonido de unos cajones siendo abiertos, luego cerrados y luego poniendo el celular dentro mientras se cerraba uno. este audio fue grabado en una habitación relativamente amplia.
El cuarto registro es el sonido producido por una silla de escritorio vieja (que posee ruedas) al ser arrastrada. Fue grabado en la misma habitación que el segundo registro.
El quinto registro es el sonido producido por una ventana corrediza al cerrarse. este registro fue realizado en una habitación amplia.
Juan ghezzi

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A los sonidos los registré con una grabadora zoom.
1- Encendedor en la escalera de un edificio.
2-Llaves en exterior.
3- Un vaso es llenado con agua contenida en una jarra de metal en la cocina.
4- Corte de uñas con alicate en un bajo azulejado.
5- Apertura de cajón y sonido de monedas en un dormitorio.

# data[].attributes.body
Los sonidos fueron captados con una grabadora y un microfono
El 1er sonido es el teclado de un celular en un baño
el 2do es el de una cafetera en un living pequeño
el 3ro es un gato maullando en un pasillo
el 4to es una pava hirviendo en la cocina y
el 5to es un tren que se escucha desde el exterior de un cuarto.

# data[].attributes.body
El primer sonido se trata de una plancha caliente siendo mojada,en este caso pobre hacerlo en lugares más pequeños como un baño,luego una cocina y por último me decante por el exterior dado que es donde mejor se ocultaba el efecto sonoro original.(0:00 a 0:14)

El segundo sonido que se escucha se trata de una tijera recortando papel.Lo hice en espacios con diferente acústica,como dentro de un lavarropas pero me decante por este que fue dentro de una caja,de alguna forma el sonido que resultó parecía que en vez de ser papel lo que se corte,sea un material más duro.(0:15 a 0:28)

El tercer caso se trata de un  cierre,y para tener una variación menos reconocible lo que hice fue poner una bolsa dentro de la mochila que contenía dicho cierre,y ocultar un tanto el sonido.(0:29 a 0:36)

El cuarto sonido se trata de un papel abollandose en el interior de una bolsa,esta última aunque se mantuvo quieta,oculto el sonido inicial variandolo un poco.(0:37 a 0:46)

El quinto y último sonido se trata de un sanitizador,que tan usados se hicieron en la pandemia,pero utilizado en un lugar que cambie su acústica y pueda ser bien captado,dicho lugar es tubo de ventilación.(0:46 a final).

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Federico Rodriguez TI.Percepción Sonora NA.

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Federico Rodriguez TI.Percepción Sonora NA.

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Los 5 sonidos fueron grabados con el microfono de mi celular.
1. Esta grabado en la calle y capture el sonido de los autos y de la gente que pasaba de fondo.
2. Esta grabado en un lugar semi cerrado con techo pero sin paredes, capture a 2 grupos de personas hablando de diferentes cosas a la vez.
3. Esta grabado en un boliche, grabe la cancion y a las personas bailando.
4. Esta grabado en el puerto de Mar del Plata, un lugar abierto, grabe el ruido que hacen los lobos marinos y a algunas personas que los observaban.
5. Es una cocina, un lugar cerrado, grabe un pollo haciendose a la plancha y mientras batia unos huevos.

# data[].attributes.body
Los registros sonoros fueron captados por el microfono de mi celular.
1- Temporizador horno electrico
2- Programacion de lavarropas
3- Salteo de alimentos
4-Coloreo de un dibujo con fibra
5- Ruido de construcion captado desde el balcon de mi casa

# data[].attributes.body
Todos estos sonidos fueron registrados con el micrófono de un Samsung A10.
1. Teclado de computadora
2. Televisor
3. Guitarra
4. Canilla
5. Cajón

# data[].attributes.body
Los registros sonoros fueron captados con el micrófono de mi celular Motorola G60s.
1 - Elemento: Fosforo encendiéndose
Espacio: galpón
2 - Elemento: Fibrón/Resaltador rayando hoja
Espacio: balcón
3 - Elemento: Abrochadora
Espacio: cocina
4 - Elemento: Teclado de un celular
Espacio: habitación chica
5 - Elemento: Bolsa siendo arrugada
Espacio: living/comedor

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Sol Huilen Castro - T1- Percepción Sonora

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Sol Huilen Castro - T1- Percepción Sonora

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Grabé los sonidos con la grabadora integrada en mi celular. Decidí remitirme a la cotidianeidad de mis mañanas. Además es el horario en donde más silencio hay.
1. Abrí las ventanas. Mi pieza tiene dos ventadas y el techo son de madera.
3. Pasos sobre cerámica con ojotas tipo chancleta.
4. Lavando utensilios de cocina.
5 y 6. Ambos representan la acción de hacer un expreso. Pero quedaba muy largo el audio.
8. Prendiendo una hornalla. El sonido del gas y el sonido del fuego del escendedor.

# data[].attributes.body
Los sonidos los grabé con el micrófono de un celular Motorola One Fusion. Hice un recorrido de los sonidos habituales que percibo una tarde en mi casa.
1. Puerta de baño corrediza.
2. Chorro de agua saliendo de la canilla.
3. Fuego de la hornalla encendiéndose.
4. Llaves abriendo y cerrando puerta principal.
5. Pasos bajando las escaleras y un resbale.

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Fernandez Martin - TP 1 - Percepción Sonora

# data[].attributes.subject
Fernandez Martin - TP 1 - Percepción Sonora

# data[].attributes.body
Todos los registros sonoroso fueron grabados con el micrófono de mi celular.
Trate de adaptar todos los registros a mi vida cotidiana, a los sonidos que yo mas escucho en mi día a día, es por esto que se puede identificar cierta rutina:
1. El primer registro es una pava eléctrica y quise captar como el volumen de esta va aumentando en función de la temperatura que va tomando.
2. El segundo sonido es el de la yerba siendo vertida en el mate.
3. El tercer registro es el sonido que produce una bombilla tomamos mate.
4. El ante ultimo registro es mi caminar por un piso de madera.
5. El ultimo registro es un teclado siendo utilizado para tipear.

# data[].attributes.body
Todos los sonidos los grabe con un celular Samsung Galaxy
1. Sonido de una caminata en zapatos por un pasillo cerrado
2. Caminata en zapatos por el comedor
3. Teclado de computadora en el baño, se aprecia un eco mínimo
4. La apertura de una botella vacía de plástico en una habitación mediana.
5. Blister de pastillas en una habitación

# data[].attributes.body
Todos registros fueron tomados desde el micrófono de un celular.

El primer registro es de una radio encendida. Fue registrado en un living, un espacio cerrado pero amplio.

El segundo registro es de un teclado de computadora. Se registró también en un espacio cerrado, una habitación pequeña.

El tercer registro es de dos copas de vidrio chocando entre sí. Fue registrado en una cocina. Un espacio estrecho, cerrado.

El cuatro registro son las hojas de un cuaderno de papel. Se registró en un living pequeño. Un espacio cerrado, pero amplio.

El quinto registro es un producto de limpieza en aerosol. Se registró en un espacio abierto, un balcón.

# data[].attributes.body
Los sonidos fueron registrados con la grabadora integrada de mi celular.

Sonido N2: Equipo de música
Ambiente: Sala de estar

Sonido N2: Teclado
Ambiente: Habitación

Sonido N3: Heladera
Ambiente: cocina

Sonido N4: Canilla
Ambiente: Baño

Sonido N5: Pelota rebotando
Ambiente: Sala de estar

# data[].attributes.body
Elijan la herramienta de edicion y experimenten con los sonidos: paneo, volumen, ecualización, compresión, reverb, delay, band-pass filter, distorsión, etc.

Les dejo como referencia una lista de efectos de PremierePro (pero que están disponibles en todas las aplicaciones de audio): https://helpx.adobe.com/es/premiere-pro/using/audio-effects-transitions.html

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
General: Proporciona la configuración general.

Detector de nivel: Determina la amplitud de entrada original.

Ganancia de entrada: Se aplica la ganancia a la señal antes de que introduzca el detector de nivel.

Tiempo de ataque: Determina los milisegundos que la señal de entrada tarda en registrar un nivel de amplitud modificado. Por ejemplo, si el audio disminuye 30 dB de pronto, el tiempo de ataque especificado pasa antes de que la señal registre un cambio de amplitud. Esta selección evita lecturas de amplitud erróneas debido a cambios temporales.

Tiempo de liberación: Determina cuántos milisegundos se mantiene el nivel de amplitud actual antes de que pueda registrarse otro cambio de amplitud.

Modo máximo: Determina los niveles en función de los picos de amplitud. Este modo es un poco más difícil de utilizar que RMS, ya que los picos no se reflejan de forma precisa en el gráfico de dinámica. Sin embargo, puede resultar útil cuando el audio tiene picos transitorios altos que se desean reducir.

Modo RMS: Determina los niveles en función de la fórmula de raíz cuadrada media, un método de promedio que coincide más con el modo en que se percibe el volumen. Este modo refleja precisamente las amplitudes en el gráfico de dinámica. Por ejemplo, un limitador (línea horizontal plana) a 10 dB refleja una amplitud RMS media de 10 dB.

Procesador de ganancia: Amplifica o atenúa la señal dependiendo de la amplitud detectada.

Ganancia de salida: Aplica ganancia a la señal de salida tras todo el procesamiento dinámico.

Tiempo de ataque: Determina los milisegundos que la señal de salida tarda en alcanzar el nivel especificado. Por ejemplo, si el audio disminuye de pronto 30 dB, el tiempo de ataque especificado pasa antes de que cambie el nivel de salida.

Tiempo de liberación: Determina los milisegundos que se mantiene el nivel de salida actual.

Vincular canales: Procesa todos los canales por igual, conservando el equilibro de sonido envolvente o estéreo. Por ejemplo, un ritmo de batería comprimido en el canal izquierdo causará la reducción de nivel del canal derecho en la misma cantidad.

Limitación de banda: Restringe el procesamiento dinámico a un rango de frecuencia específico.

# data[].attributes.attachment_link.description
General: Proporciona la configuración general. Detector de nivel: Determina la amplitud de entrada original. Ganancia de entrada: Se aplica la ganancia a la señal antes de que introduzca el detector de nivel. Tiempo de ataque: Determina los milisegundos que la señal de entrada tarda en registrar un nivel de amplitud modificado.

# data[].attributes.body
Busquen tutoriales sobre herramientas y usos prácticos de modificaciones sonoras. Hay muchos! Les dejo unas breves:
Ecualización: https://www.youtube.com/watch?v=I6ZF_NHvqzU
Compresión: https://www.youtube.com/watch?v=IbIC7B4BU6g
Reverb & Delay:https://www.youtube.com/watch?v=-jPPJEHMepA

# data[].attributes.attachment_link.title
EQ Explained – Sound Basics with Stella Episode 2

# data[].attributes.body
Vean este video análisis del último disco de Rosalía para pensar cómo diseñar el sonido para generar un diseño cohesivo, coherente y con una finalidad narrativo-estética: https://www.youtube.com/watch?v=8xGgFmoLRAE

# data[].attributes.attachment_link.title
Análisis de MOTOMAMI 🦋 Entendiendo la transformación de ROSALÍA (con Rosalía)

# data[].attributes.body
Grabé algunos sonidos nuevos que me parecieron más interesantes:
-microondas
-Dial de una radio
-Mochila de inodoro
Usé ableton para modificar los sonidos con pitch, delay, reverb, eq, compresor y auto pan.

# data[].attributes.body
Todos los sonidos fueron grabados con el celular. Me focalicé en buscar sonidos con diferentes intensidades, como tambien usar las diferentes distancias, y el contraste entre un ambiente mas amplio con uno mas cerrado como el baño.
Sonido 1: Luces siendo prendidas y apagadas.
Sonido 2: Cierre de la mochila cerrandose
Sonido 3: Canilla del baño
Sonido 4: Motor de la heladera
Sonido 5: Caida de llaves

# data[].attributes.attachment_link.title
Percepcion Sonora. Daphne Gonzalez Rouco

# data[].attributes.body
Me fue difícil, pero quise darle un sentido narrativo al diseño con los audios que subí en el anterior tp. Para este trabajo use los siguientes efectos:
-Left/Right/Center Output
-ReaVerbate.
-Distortion.
-Amplitude module(variación de frecuencia).
-ReaEQ( Variación en las 4 escalas de agudos y graves).

Dicho trabajo fue hecho con Reaper.

# data[].attributes.headline
T1. Diseño Sonoro- Lopez Patterson Mateo 

# data[].attributes.subject
T1. Diseño Sonoro- Lopez Patterson Mateo 

# data[].attributes.body
Para este tp quise utilizar un sentido mas narrativo al diseño, como intente hacer en el tp anterior.
Para esta parte del trabajo quite el sonido del gato y grabe 3 sonidos nuevos: Alarma, pasos y el agua del inodoro.
Para este trabajo utilice audition y modifique algunos sonidos con ecualizacion, reverb , Left /Right y ecos

# data[].attributes.body
utilizando los sonidos que había grabado previamente hice la pista de un minuto de duración.
Voy a seguir experimentando para lograr un ambiente mas abstracto.

# data[].attributes.body
Para la realización de esta primera parte del trabajo me basé en distintos sonidos que percibo a diario por la mañana apenas despierto. Los sonidos fueron captados con la grabadora de un celular.
Sonido 1: Pava eléctrica
Sonido 2: Pasos sobre piso de madera
Sonido 3: Limón siendo cortado y exprimido
Sonido 4: Hornalla en funcionamiento
Sonido 5: Sirviendo comida de perro en un pote de metal

# data[].attributes.body
Utilice todos los sonidos grabados anteriormente y añadí nuevos.
silla: distorsioné el sonido para simular un arrastre brusco.
Pasos: están paneados hacia la izquierda.
Piano: utilice este instrumento de manera tradicional para tomarlo como objeto principal.
Los sonidos grabados anteriormente y algunas onomatopeyas agregadas están en un segundo plano para dar sonido/ruido de ambiente y molestia al instrumento agregado.
Utilice el recurso de golpear una puerta y panearla hacia la izquierda junto con un poco de reverb.

# data[].attributes.body
Lo que hice en esta prueba de edición fue agarrar el audio del teclado e ir modificando las frecuencias para que mas que un teclado, parezcan gotas cayendo en la cortina de un baño. Luego modifique la reverberación y el delay para que se vaya intensificando la velocidad en la que estas "gotas" caen hasta que finalmente el sonido se termina distorsionando

# data[].attributes.body
En el diseño Sonoro se expresa la intensidad de un recorrido tormentoso y plagado de ansiedad para arribar al alivio de llegar al hogar. se utilizaron grabaciones de diversos sonidos nuevos y utilizados en el trabajo practico anterior, se agregaron efectos sonoros de reverd, ecualización y superposición.

# data[].attributes.body
En este Diseño Sonoro busco mostrar una situación que es la de comenzar el día, mediante distintos sonidos utilizados en la instancia anterior y nuevos (sonido de pava hirviendo, alarma de celular, cuchara golpenado contra una taza) que se interponen entre ellos para generar una sensación de tensión abrumadora que implica comenzar un día. Para lograr ello, también los sonidos tienen efectos como reverberación, modificación de los agudos / graves, transiciones, eco.

# data[].attributes.body
Para la realización de esta primera parte del trabajo me basé en distintos sonidos que percibo a diario por la mañana apenas despierto. Los sonidos fueron captados con la grabadora de un celular.
Sonido 1: Pava eléctrica
Sonido 2: Pasos sobre piso de madera
Sonido 3: Limón siendo cortado y exprimido
Sonido 4: Hornalla en funcionamiento
Sonido 5: Sirviendo comida de perro en un pote de metal

# data[].attributes.body
Para este trabajo descarté la mayoría de los sonidos previos y grabé nuevos, por ejemplo:
-dos rocas chocando repetidamente.
-agua siendo servida en un vaso de vidrio.
-el vaso de vidrio rozando contra un paño de tela.
-unas lentejas siendo movidas por dedos.
-ramas rompiéndose.
-una bolsa de plástico siendo arrugada.
-zapatillas caminando sobre concreto y pasto.
-hojas siendo movidas de lugar.
Mi objetivo fue el de reorganizar estos audios para poder dar lugar a una escena imaginaria, en la cual se percibe una persona caminando entre plantas y armando una hoguera.
también jugué un poco con los volúmenes de los canales, ralentizando algunos clips y modificando los agudos.

# data[].attributes.body
Usé los mismos sonidos que en el primer trabajo y agregué sonidos con la cuerdas de una guitarra, raspadas con unos ganchitos de madera y metal.
Fue medio caótico el proceso de composición, usé el Premiere y me costó agarrarle la mano en la edición del sonido, muchas cosas no las entendí y no sabía bien que hacia jajaja. Igualmente creo que podría haber experimentado o probado más cosas pero no estaba segura hasta que punto cambiar los sonidos.

# data[].attributes.body
Para el diseño de la pieza sonora busqué trabajar un sentido más abstracto.

Mantuve algunos de los registros tomados anteriormente (copas de vidrio, teclado, radio), pero también decidí incorporar nuevos registros como botellas de vidrio con agua y respiraciones.

Para la edición de la pieza  utilicé herramientas como: Reaverb  y Paneos para lograr una mayor distorsión entre los diferentes audios.

# data[].attributes.body
Utilicé algunos sonidos que ya había grabado y agregué otros. Quiero darle un sentido más experimental, utilicé ecualización y paneos para modificar las fuentes aparentes de los sonidos.
De todas formas creo que se hace un bache y no sé qué podría agregarle sin que sature el sonido pero que genere más ritmo.

# data[].attributes.headline
TI. Diseño Sonoro - Fernandez Martin - Comisión 3

# data[].attributes.subject
TI. Diseño Sonoro - Fernandez Martin - Comisión 3

# data[].attributes.body
Agregue nuevos sonidos y quise tratar de jugar con el origen de los sonidos y donde estos estaban ubicados, esto para dar una mejor sensación de ubicación espacial a la persona que escuche la escena. Todas estas intenciones fueron reflejadas en una escena cotidiana como lo es hacer un mate, pero focalizando todos los sonidos, para que sin la necesidad de verlo, podemos fácilmente reconocer lo que esta sucediendo.
Todos los sonidos fueron captados con el micrófono de mi celular, sin ningún tipo de complemento extra, y editados con Adobe Premiere.

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TI.Diseño Sonoro - Fernandez Martin - Comision 3

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https://massart.edu/sites/default/files/visiting%20artists/GregCrewdson.jpg
https://kerriecaine.files.wordpress.com/2013/04/gregory-crewdson-ps_trailer_park_5.jpeg
https://i0.wp.com/hipertextual.com/wp-content/uploads/2015/04/Crewdson-Twilight-2-scaled.jpg?w=1560&quality=50&strip=all&ssl=1
https://2.bp.blogspot.com/-eFOdYE8s2hs/VWVf1DcAVjI/AAAAAAAAiK4/IiV9sv4mdYk/s1600/gregory_crewdson6_eldadodelarte.jpeg

# data[].attributes.body
Ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=cUfmUPhApJ0&ab_channel=elmshoj
Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=GZimVBFSGm0&ab_channel=JoshKeogh

# data[].attributes.attachment_link.title
BRING YOUR PHOTOS TO LIFE using 2.5D parallax animation | Photoshop & After Effects Tutorial

# data[].attributes.headline
TI. Diseño Sonoro - Rodriguez Federico - Comisión 3

# data[].attributes.subject
TI. Diseño Sonoro - Rodriguez Federico - Comisión 3

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Use algunos sonidos de los grabados en percepcion sonora y le agregue varios mas, la escena que yo quise representar fue un mozo agarrando unos platos en la cocina de un restaurante y llevandolos a una mesa con comensales charlando, me interesaba crear una escena que se divide en 2, la primera mitad transcurre en la cocina, un contexto con ruidos diferentes y presentes, mientras la segunda mitad transcurre en la sala del restaurante y es un contexto mucho mas ameno y tranquilo, con un pianista de fondo y una mesa de personas conversando.

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Entrega individual Sonoro visual

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Diseño Sonoro Visual: Camino al hogar.
La calidad se vio reducida porque en mejor resolución no podía subirlo al campus.

Link del diseño Sonoro Visual You Tube

Volviendo al Hogar.

https://www.youtube.com/watch?v=eh2PN-C8w0I

https://www.youtube.com/channel/UCex-UNBTmY_k5leK8q3IZKQ

el primero es el video el segundo es mi canal por cualquier inconveniente

# data[].attributes.body
Modifique el inicio, agregue una pequeña música de tensión/terror e intente darle un significado menos literal y mas metafórico.

# data[].attributes.headline
Groppo Trupia Almendra - TI. Sonoro Visual

# data[].attributes.subject
Groppo Trupia Almendra - TI. Sonoro Visual

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https://www.youtube.com/watch?v=iseo_6Q6fNM

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https://youtu.be/1mZhWrR4Fag

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Los Sonidos de un Silencio -Juan I. Ghezzi- NARRATIVAS AUDIOVISUALES .CAT ACOSTA

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Fernandez Martin - TI. Sonoro Visual - Rutina Post Traumatica

# data[].attributes.subject
Fernandez Martin - TI. Sonoro Visual - Rutina Post Traumatica

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Fernandez Martin - "Rutina Post Traumática"

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https://www.youtube.com/watch?v=cXT7lY6aOR0

Estos días me vine para ushuaia y quise aprovechar ciertos lugares en donde sentía que se podía expresar mejor el diseño sonoro.
Mil disculpas por la tardanza, la falta de wifi acá me complico un poco las cosas

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Sonoro audiovisual. Daphne Gonzalez Rouco

# data[].attributes.body
Armen grupos de 3 o 4 y coloquen los nombres de los integrantes en las columnas de la derecha.

# data[].attributes.body
Aquí tienen la consigna, lean con atención y avisen cualquier duda: https://campus.fadu.uba.ar/course/view.php?id=1241&section=31

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Campus Virtual FADU UBA: Log in to the site

# data[].attributes.body
Presentar la idea(s) del proyecto, qué tipo de narrativa(s) irán a trabajar, cuál será su formato y forma de visualización (audiovisual digital lineal, instalación, video interactivo, juego, etc), propuesta de diseño sonoro y visual (con referencias y en lo posible armado de experimentación). Cada grupo tendrá 15min.

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Lucas Nicolas Gimenez
Joaquin Giordano
Giuliano Giorgi

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Cristopher Gutierrez Bustillos
Mateo Lopez Patterson
Daphne Gonzalez Rouco
Franco Giusto

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Almendra Groppo Trupia
Juan Pablo Vernetti
Martín Fernández
Federico Rodríguez

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Castro, Sol Huilen
Ghezzi, Juan Ignacio
Hournau, Enrique Leandro
Lamas, Charo

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Presentación Idea - Juego Interactivo - "Limites del Humor- 

# data[].attributes.subject
Presentación Idea - Juego Interactivo - "Limites del Humor- 

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Almendra Groppo Trupia
Juan Pablo Vernetti
Martín Fernández
Federico Rodríguez

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https://docs.google.com/document/d/111K5QLV3p5Zcq9anC_NntWvm6oQsb0PAY9CzjH-ki74/edit

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Drive

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Referencia toma de eleccion en videojuego.mp4

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Video con risas referencia.mp4

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https://docs.google.com/document/d/1TPIcofXOxIz6cJpsAEXsE3A1rvTXyhBD3Es13BPhK6Q/edit?hl=es