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COMPETITIVO

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Mecánica
56 Tarjetas (ecuaciones, conceptos)

1 Reloj de arena (60 segundos)

Dinámica
Se organizan pequeños grupos
cada grupo con sus 56 tarjetas y relojes.

Abrá un ganador en cada grupo al finalizar se jugará entre los ganadores de cada grupo.

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MONOPOLIO: En su mecánica tiene bienes virtuales, premios, desafíos y niveles. Puede ser usado en finanzas, administración de empresas

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MONOPOLIO: En su mecánica tiene bienes virtuales, premios, desafíos y niveles. Puede ser usado en finanzas, administración de empresas

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Permite el trabajo colaborativo
Ayuda a no hacer plagio
Ayuda a la resolución de problemas y aprovechamiento del tiempo

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Competencia
Se juega por turnos, con un numero especifico de cartas.
Las cartas indican la secuencia del juego.
Los participantes pueden ganar puntos.
Los elementos son las cartas.

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Mecánica:
Puntos/competencia
Dinámica:
Se juega por turnos y por cartas con sentencias
Elementos:
Cartas

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Mecánica:
ambiente-nave
Desafio
Participantes - colores
Roles
Misión
votación - interacción
Dinámica:
Competencia
Logro

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Estrategia colaborativa
Permite el debate por tanto socialización digital
Análisis de Escenarios

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MÉCANICA:  cartas de diferentes colores con un significado específico.
Desarrola la agilidad mental entre los jugadores.
OBJETIVO: no tener ni una carta.
DINÁMICA: Se puede jugar entre muchos jugadores y cada uno tiene un grupo de cartas con el objetivo de no tener ninguna carta.
ELEMENTOS: Cartas de distinto tipo.

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Mecánicas
Desafíos: Encontrar a los impostores
Puntos: Acumulación de tareas (Me parece interesante que esto plantea un trabajo colaborativo)
Misiones:  Encontrar a los impostores y sus características
Dinámicas
Competición: Porque consiste en encontrar al impostor y en ganar en la elaboración de las tareas
Logro: Lograr descubrir al impostor es motivador

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Agilidad mental.

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UNO
REDES II respuestas usando cartas especiales

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MECÁNICA:

PREMIOS: INSIGNIAS (PODERES, FUERZAS DE CARÁCTER VIRTUAL).
DESAFÍOS: RESOLVER UNA SERIE DE PROBLEMAS EN FINANZAS
NIVELES: PROBLEMAS CON NIVELES DE DIFICULTAD ESTRUCTURADOS.
CLASIFICACIÓN: TIPOS DE PROBLEMAS (INVERSIÓN, FINANCIAMIENTO, ETC...)
PUNTOS: EN BASE A RAPIDEZ Y EXACTITUD DE LAS RESPUESTAS.
BIENES VIRTUALES: PERSONALES, AVATARES, MUNDOS VIRTUALES,,,,
MISIONES: RESOLVER UN CONJUNTO DE PROBLEMAS HASTA UN CIERTO NIVEL PARA SALVAR EL AVATAR, CONSEGUIR UN TROFEO, ETC...

DINÁMICA: ESTRATEGIAS PARA COMPLETAR MÁS RÁPIDO LAS MISIONES.

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Monopolio
Estrategias y agilidad mental.

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Cálculo de riesgos

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MONOPOLIO: JUEGO INDIVIDUAL

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Mecánica:Cada jugador recibe 7 cartas y se forma un mazo El objetivo es deshacerse de las cartas que se robaron inicialmente            Dinámica;El juego es por turnos                  Elementos;Cartas      

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Mecánica:Cada jugador recibe 7 cartas y se forma un mazo El objetivo es deshacerse de las cartas que se robaron inicialmente            Dinámica;El juego es por turnos                  Elementos;Cartas      

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Made with mirth

Joaquin Landa Loma

Jenny Beltran

Lucia Cusi

Joaquin Landa

> You should wear a coat for the weather.

> You can't take off your wallet in the streets.

> You should put your valuables in your luggage.

> You can't take off your cellphone in the El Alto city.

> You can't use your cellphone in the airport.

> You must have your ID or passport with you.

> You mustn't be rude in the airports.

> You mustn't throw your garbage in the airport.