# data[].attributes.body
по теме "Ветвление"

# data[].attributes.attachment_link.title
Информатика. Язык Си- Оператор ветвления if в Си.  Центр онлайн-обучения «Фоксфорд»

# data[].attributes.headline
множественный выбор

# data[].attributes.subject
множественный выбор

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
оператор ветвления switch в си

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
подготовка по информатике

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
интерактивный учебник по информатике

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
онлайн подготовка информатика

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Онлайн-школа с 3 по 11 класс

# data[].attributes.attachment_link.title
Информатика. Язык Си: Оператор ветвления switch в Си.  Центр онлайн-обучения «Фоксфорд»

# data[].attributes.attachment_link.description
Записывайтесь на бесплатное вводное занятие в Фоксфорде - https://foxford.ru/I/NG На сайте школьники могут подготовиться к ЕГЭ, ОГЭ и олимпиадам и улучшить знания по школьным предметам. Занятия проходят в группах и в индивидуальном формате с репетитором. Присоединяйся к Фоксфорду в соцсетях: Вконтакте: https://vk.com/foxford_edu Facebook: https://www.facebook.com/foxford.ru/ Одноклассники: https://ok.ru/foxford

# data[].attributes.headline
Полезная ссылка

# data[].attributes.subject
Полезная ссылка

# data[].attributes.body
Конструкция ветвления

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Встречаются ситуации, когда программе нужно выбрать, какую операцию ей выполнить, в зависимости от определенного условия.

К примеру, мы вводим с клавиатуры целое число. Если это число больше десяти, то программа должна выполнить одно действие, иначе - другое. Реализуем этот алгоритм на C++ с помощью конструкции ветвления.

#include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(0, ""); double num; cout << "Введите произвольное число: "; cin >> num; if (num < 10) { // Если введенное число меньше 10. cout << "Это число меньше 10." << endl; } else { // иначе cout << "Это число больше либо равно 10." << endl; } return 0; }

Если вы запустите эту программу, то при вводе числа, меньшего десяти, будет выводиться соответствующее сообщение.

Если введенное число окажется большим, либо равным десяти - отобразится другое сообщение.

Оператор if

Оператор if служит для того, чтобы выполнить какую-либо операцию в том случае, когда условие является верным. Условная конструкция в С++ всегда записывается в круглых скобках после оператора if.

Внутри фигурных скобок указывается тело условия. Если условие выполнится, то начнется выполнение всех команд, которые находятся между фигурными скобками.

Пример конструкции ветвления

if (num < 10) { // Если введенное число меньше 10. cout << "Это число меньше 10." << endl; } else { // иначе cout << "Это число больше либо равно 10." << endl; }

Здесь говорится: " Если переменная num меньше 10 - вывести соответствующее сообщение. Иначе, вывести другое сообщение".

Усовершенствуем программу так, чтобы она выводила сообщение, о том, что переменная num равна десяти:

if (num < 10) { // Если введенное число меньше 10. cout << "Это число меньше 10." << endl; } else if (num == 10) { cout << "Это число равно 10." << endl; } else { // иначе cout << "Это число больше 10." << endl; }

Здесь мы проверяем три условия:

Первое - когда введенное число меньше 10-ти

Второе - когда число равно 10-ти

И третье - когда число больше десяти

Заметьте, что во втором условии, при проверке равенства, мы используем оператор равенства - ==, а не оператор присваивания, потому что мы не изменяем значение переменной при проверке, а сравниваем ее текущее значение с числом 10.

Если поставить оператор присваивания в условии, то при проверке условия, значение переменной изменится, после чего это условие выполнится.

Каждому оператору if соответствует только один оператор else. Совокупность этих операторов - означает, что если не выполнилось предыдущее условие, то проверить данное. Если ни одно из условий не верно, то выполняется тело оператора else.

Если после оператора , или их связки должна выполняться только одна команда, то фигурные скобки можно не ставить. Предыдущую программу можно записать следующим образом:

#include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(0, ""); double num; cout << "Введите произвольное число: "; cin >> num; if (num < 10) // Если введенное число меньше 10. cout << "Это число меньше 10." << endl; else if (num == 10) cout << "Это число равно 10." << endl; else // иначе cout << "Это число больше 10." << endl; return 0; }

Такой метод записи выглядит более компактно. Если при выполнении условия нам требуется выполнить более одной команды, то фигурные скобки необходимы. Например:

#include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(0, ""); double num; int k; cout << "Введите произвольное число: "; cin >> num; if (num < 10) { // Если введенное число меньше 10. cout << "Это число меньше 10." << endl; k = 1; } else if (num == 10) { cout << "Это число равно 10." << endl; k = 2; } else { // иначе cout << "Это число больше 10." << endl; k = 3; } cout << "k = " << k << endl; return 0; }

Данная программа проверяет значение переменной num. Если она меньше 10, то присваивает переменной k значение единицы. Если переменная num равна десяти, то присваивает переменной k значение двойки. В противном случае - значение тройки. После выполнения ветвления, значение переменной k выводится на экран.

Хорошенько потренируйтесь, попробуйте придумать свой пример с ветвлением. Когда поймете, что поняли эту тему, можете смело приступать к следующему уроку.

Следующий урок: Циклы в C++ →.

# data[].attributes.attachment_link.title
Конструкция ветвления в C++ - урок 3

# data[].attributes.attachment_link.description
Встречаются ситуации, когда программе нужно выбрать, какую операцию ей выполнить, в зависимости от определенного условия. К примеру, мы вводим с клавиатуры целое число. Если это число больше десяти, то программа должна выполнить одно действие, иначе - другое. Реализуем этот алгоритм на C++ с помощью конструкции ветвления.