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Les constructeurs de l'extrême : LES PONTS

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Les constructeurs de l extrême  Gratte ciel

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Complète le questionnaire ci dessous après avoir visualisé la vidéo.
(Disponible aussi depuis le blog de technologie du bureau  numérique)

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Complète le questionnaire ci dessous après avoir visualisé la vidéo.
(Disponible aussi depuis le blog de technologie du bureau numérique)

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Profiter de cette semaine pour vous mettre à jour dans les différents travaux demandés !
Utiliser le mail de pronote pour rendre vos travaux !

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Après avoir visionner les vidéos suivantes, Répondre au questionnaire sur le blog du bureau numérique.
Attention de bien noter le code donné à la fin des chaque partie et les transmettre au professeur via le cahier de texte de pronote.

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Bienvenue sur votre Environnement Numérique de Travail - Authentification

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Vous souhaitez vous connecter à votre ENT en tant que :

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2 CV, la voiture populaire par excellence !

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Questionnaire si le blog du bureau numérique ne fonctionne pas !

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Questionnaire si le blog du bureau numérique ne fonctionne pas !

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Faire les exercices dans l'ordre. Note les codes donnés à la fin des exercices, ils te seront demandés ultérieurement.

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Parcours au choix !
(Bureau numérique -> resources -> Médiacentre -> PIX)

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Travail à effectuer et à rendre la semaine 7 (du 11 au 15 mai), via le cahier de texte de pronote.

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Après lecture du document ressource (ci dessous), répondre aux questionnaires (formulaires) qui est disponible sur le blog du bureau numérique.

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Cliquer sur le lien ci-dessous.
Il n'y a aucuns documents à rendre!

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Bienvenue sur votre Environnement Numérique de Travail - Authentification

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Vous souhaitez vous connecter à votre ENT en tant que :

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pour ceux qui s’ennuie !!

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Heure de Code

Cette année, nous avons porté l'Heure du code à un niveau supérieur en offrant des possibilités de codage qui incluent à la fois des éléments d'intelligence artificielle (IA) et des éléments non liés à l'IA.

Voulez-vous continuer à apprendre? Allez au-delà de l'Heure

Enseignants : organisez une heure ou lisez le guide pratique

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Utilisez l'informatique pour explorer et en apprendre davantage sur l'IA !

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Activité 2 : Compléter le document à l'aide des vidéos.

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II) les portails automatisés

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I) la gestion informatisée des besoins

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Gagnez en confort avec les scénarios du système domotique Tebis de Hager

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Reprendre la correction de l'activité 1

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Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

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Reprendre les différentes corrections

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reprendre les différentes corrections.

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1) Effectuer le travail demandé à la semaine.

2) N'imprimer pas les sujet ils vous seront redonnés à la reprise des cours.

3) Vous pouvez rédiger les réponses sur une feuille puis rendre une photo (basse résolution pour la taille du fichier), où répondre sur un document texte directement sur ordinateur.

4) Le rendu du travail se fera uniquement par le cahier de texte de pronote.

5) Des corrections partielles seront misent en lignes avec un temps de décalage.  Il sera important de voir et comprendre les corrections.

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Pourquoi c'est fait comme ça ?

Document ressource :

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Document de travail

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Le nouvelles énergies :

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C'est pas sorcier -NOUVELLES ENERGIES : LA PLANETE CARBURE AU VERT

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Les enfants acquièrent les concepts de base du codage, comme le séquençage des commandes, les fonctions et les boucles, en guidant le personnage en collectant des médailles d'or et en résolvant des niveaux.

Il y a beaucoup de caractères (pingouin, renard, vache, coccinelle, oiseau fâché, lapin, poulet, etc.) dans l'écran de magasin.

Algorithm City propose 50 niveaux en 4 chapitres.

Le chapitre éducatif a 5 niveaux, il enseigne comment faire.
Le chapitre facile a 15 niveaux, il enseigne les bases du codage.
Le chapitre normal a 15 niveaux, il enseigne des boucles en utilisant des fonctions.
Le chapitre dur a 15 niveaux, il enseigne des fonctions.

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Ville de l'algorithme :Jeu de codage pour enfants - Applications sur Google Play

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Les enfants acquièrent les concepts de base du codage, comme le séquençage des commandes, les fonctions et les boucles, en guidant le personnage en collectant des médailles d'or et en résolvant des niveaux. Il y a beaucoup de caractères (pingouin, renard, vache, coccinelle, oiseau fâché, lapin, poulet, etc.) dans l'écran de magasin.

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Questionnaire

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Les énergies se divisent en deux parties : énergie renouvelable et énergie non renouvelable (fossile et fissile)

Constitution d'une éolienne ;
Un mât

Il permet de placer le rotor à une hauteur suffisante pour permettre son mouvement, ou à une hauteur où le vent souffle de façon plus forte et plus régulière qu'au niveau du sol. Le mât abrite généralement une partie des composants électriques et électroniques (modulateur, commande, multiplicateur, générateur, etc.). Les mâts sont généralement en acier, mais des mâts de béton sont de plus en plus utilisés.

Une nacelle

Elle est montée au sommet du mât et abrite les composants mécaniques, pneumatiques, certains composants électriques et électroniques nécessaires au fonctionnement de la machine. La nacelle peut tourner pour orienter la machine dans la bonne direction.

Un rotor

Il est composé du nez de l'éolienne recevant les pales (en général trois), fixé sur un arbre tournant dans des paliers installés dans la nacelle. Le rotor, solidaire des pales, est entraîné par l'énergie du vent. Il est branché directement ou indirectement (via un multiplicateur de vitesse à engrenages) au système mécanique qui utilise l'énergie recueillie (pompe, générateur électrique, etc.).

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Application tablette

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Get kids programming in the most fun way: by solving puzzles in a videogame!

Lightbot - Code Hour is meant to introduce kids who have no experience whatsoever programming, and is all-ages friendly! That means anyone anywhere from K to 12 can play, have fun and learn real programming logic!

Lightbot is a programming puzzle game; it uses game mechanics that are firmly rooted in programming concepts. Lightbot lets players gain a practical understanding of basic concepts like instruction sequencing, procedures and loops, just by guiding a robot to light up tiles and solve levels.

Teachers worldwide are choosing Lightbot first when introducing their students to programming.

Lightbot - Code Hour features 20 levels. The full version of Lightbot features 50 levels for when you want more of a challenge!

This version of Lightbot has been translated to 28 different languages! Just hit a flag icon corresponding to the language in the game!

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Lightbot : Code Hour - Applications sur Google Play

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Get kids programming in the most fun way: by solving puzzles in a videogame! Lightbot - Code Hour is meant to introduce kids who have no experience whatsoever programming, and is all-ages friendly! That means anyone anywhere from K to 12 can play, have fun and learn real programming logic!