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In INFORMATICA la programmazione orientata agli oggetti (OPP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi. È particolarmente adatta nei contesti in cui si possono definire delle relazioni di interdipendenza tra i concetti da modellare (contenimento, uso, specializzazione). Un ambito che più di altri riesce a sfruttare i vantaggi della programmazione ad oggetti è quello delle interfacce grafiche.

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Object Oriented Programming

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In questo video vedremo quali sono gli ingredienti della programmazione ad oggetti. Partiamo innanzitutto da alcuni dettagli sulla definizione: la programmazione ad oggetti è un'approccio alla scrittura di codice, che è trasversale, ossia indipendente dall'ambiente di sviluppo e dal linguaggio utilizzato (quindi è valido per C#, per Visual Basic, per Java e così via).

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La classe è la descrizione astratta degli oggetti attraverso gli attributi e i metodi.

Per utilizzare un oggetto occorre crearlo come esemplare della classe, cioé come istanza di una classe.
Il diagramma della classe evidenzia il nome, gli attributi e i metodi.
Attributi e metodi, si chiamano membri della classe.

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Un oggetto è una istanza di una classe. Un oggetto occupa memoria, la sua classe definisce come sono organizzati i dati in questa memoria.Ogni oggetto possiede tutti gli attributi definiti nella classe, ed essi hanno un valore, che può mutare durante l'esecuzione del programma come quello di qualsiasi variabile.

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I metodi di una classe vengono invocati "su" un particolare oggetto, e ricevono come parametro implicito l'oggetto su cui sono stati invocati. Questo parametro normalmente può essere referenziato esplicitamente.Gli oggetti effettivamente creati sono membri del'insieme definito dalla loro classe.
n metodo rappresenta una azione che può essere compiuta da un oggetto.

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Wiki Link

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Programmazione orientata agli oggetti - Wikipedia

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In informatica la programmazione orientata agli oggetti ( OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi. È particolarmente adatta nei contesti in cui si possono definire delle relazioni di interdipendenza tra i concetti da modellare (contenimento, uso, specializzazione).